歐容成
摘要:隨著新課程改革的不斷推進,學生逐漸成為課堂教學活動的主體,傳統(tǒng)教學方法已經(jīng)難以滿足學生的學習需求。為了調動起小學生的學習興趣,越來越多的小學數(shù)學教師逐漸在課堂教學中引入了數(shù)學游戲,本文從數(shù)學游戲應用于小學數(shù)學教學的可行性入手,通過實驗對數(shù)學游戲在小學數(shù)學教學的應用進行了研究。
關鍵詞:數(shù)學游戲;小學數(shù)學教學;可行性;實驗
中圖分類號:G622文獻標志碼:A文章編號:2095-9214(2016)03-0019-01前言:
游戲教學作為新興的教育模式,不僅符合新課程標準,而且從小學生實際學習需求出發(fā)綜合了游戲與傳統(tǒng)教學的優(yōu)勢,可以有效地激發(fā)學生的學習熱情?,F(xiàn)階段小學數(shù)學教學中引入數(shù)學游戲面臨的主要問題在于如何實現(xiàn)游戲與教學活動的融合,因此利用實驗驗證對數(shù)學游戲的應用進行分析具有一定的現(xiàn)實意義。
一、數(shù)學游戲應用于小學數(shù)學教學中的可行性
(一)技術基礎。在小學數(shù)學教學中應用的數(shù)學游戲具有教學性與游戲性雙重屬性,其游戲性的體現(xiàn)需要一定的基礎設施進行技術支撐[1]。因此,在應用數(shù)學游戲的過程中應對硬件設施進行考慮,現(xiàn)階段多媒體技術等基礎設備在小學教學中的普及,為數(shù)學游戲在小學數(shù)學教學中的應用提供了技術基礎。
(二)結構基礎。隨著新課程改革的深化,傳統(tǒng)由教師單方面灌輸知識的教學方式難以滿足教學需求,為了有效地培養(yǎng)學生的自主學習能力以及獨立思考能力,應當改變傳統(tǒng)的課堂教學結構。隨著學生成為課堂教學活動的主體,為數(shù)學游戲在小學數(shù)學教學中的應用提供了結構基礎。
(三)素質基礎。隨著教育體制改革的逐漸推進,我國教育相關部門逐漸加大了對教師職業(yè)素養(yǎng)的重視程度,并積極對教師開展職業(yè)技能培訓。隨著教師專業(yè)素質的提升,為數(shù)學游戲在小學數(shù)學中的應用提供了素質基礎,游戲與傳統(tǒng)教學的合理融合成為了可能[2]。
二、數(shù)學游戲應用于小學數(shù)學教學的實踐研究
(一)實驗設計
1.實驗假設。小學生注意力集中能力不強,思維方式主要以形象思維為主,通過結合小學生的心理體征,在小學數(shù)學教學中應用數(shù)學游戲,可以有效地調動起學生的數(shù)學學習興趣,提高小學數(shù)學課堂教學效率。
2.實驗設計。通過在小學數(shù)學教學中應用數(shù)學游戲進行研究,實驗共設有實驗組與對照組兩個實驗處理對象,其中為實驗組在小學數(shù)學教學中應用數(shù)學游戲,而對照組小學數(shù)學教學中不應用數(shù)學游戲,遵循傳統(tǒng)的小學數(shù)學教學模式進行課堂教學。
3.實驗時間。半學期9個教學周。
(二)實驗過程
1.實驗前段。在實驗開始前,首先對實驗組與對照組兩個實驗處理對象做一個學情分析,對兩組實驗處理對象的個性特點以及數(shù)學認知發(fā)展水平進行了解,初步考慮設計的數(shù)學游戲能否有效地滿足學生的學習需要。在得出相應的學情分析后,由實驗教師對實驗前數(shù)據(jù)進行統(tǒng)計。實驗前段的數(shù)據(jù)統(tǒng)計還應當本著同構性原則,對實驗對象選擇合理性進行深入考慮。
2.實驗中段。在實驗實施階段,對照組小學數(shù)學教學中不應用數(shù)學游戲,遵循傳統(tǒng)的小學數(shù)學教學模式進行課堂教學。而實驗組則按照我國教育部門提供的教學大綱要求,在小學數(shù)學教學過程中合理地應用游戲教學,可以讓一個類型的游戲貫穿整節(jié)課堂教學,也可以在教學重點與疑難點間適當?shù)卮┎暹M數(shù)學游戲環(huán)節(jié),調動起學生的學習興趣。教師在設計與實施游戲教學的過程中,應當從教學內容出發(fā),選擇合理的數(shù)學游戲進行輔助教學,從而保證數(shù)學游戲教育性與游戲性的統(tǒng)一。
3.實驗后段。在9個教學周的實驗周期結束后,對實驗組與對照組兩個實驗處理對象再次進行學情分析,對小學數(shù)學教學中應用數(shù)學游戲的結果進行合理評估,評估結果由實驗教師當場回收。
(三)實驗結果。分析實驗前段的學情分析結果,可以發(fā)現(xiàn)兩組學生在進行實驗之前,其數(shù)學認知發(fā)展水平以及學習能力并沒有顯著性差異。而分析實驗后段的學情分析結果,我們可以發(fā)現(xiàn)實驗組經(jīng)過9個教學周的實驗教學,實驗組學生的數(shù)學學習積極性以及數(shù)學學習能力有著顯著的提高,而對照組學生的數(shù)學學習能力的提高幅度要明顯小于實驗組。
(四)實驗分析。通過9個教學周的實驗教學,我們可以發(fā)現(xiàn)在小學數(shù)學教學中應用數(shù)學教學具有一定的必要性與可行性。為了實現(xiàn)數(shù)學游戲與傳統(tǒng)教學的融合,在課堂教學開始前可以利用數(shù)學游戲導入新課,借助一個簡單的數(shù)學游戲使學生對游戲的教學背景進行初步了解,從而有效地調動起學生的學習興趣。同時在教學過程中小學數(shù)學教師可以在教學內容疑點難點部分穿插適當?shù)臄?shù)學游戲,例如筆者在教平均分知識點的過程中,帶了若干糖果鼓勵學生自行均分,利用小學生喜愛糖果的特點調動起學生的學習興趣。在課堂教學結束后,還可以利用數(shù)學游戲對學習效果進行檢查,利用數(shù)學游戲布置課后練習內容,使學生在課余時間通過數(shù)學游戲復習與鞏固所學新知識,鍛煉自身的自主學習能力。通過結合實際教學內容,在小學數(shù)學教學活動中應用數(shù)學游戲,可以有效地調整課堂教學節(jié)奏,賦予小學數(shù)學課堂教學動態(tài)性與科學性[3]。
結論:
總而言之,隨著學生成為了課堂教學活動的主體,教師的教學活動應當從學生的學習需求出發(fā),培養(yǎng)學生的學習能力。本文通過實驗驗證了小學數(shù)學課堂教學中應用數(shù)學游戲的優(yōu)勢以及教學價值,通過數(shù)學游戲與傳統(tǒng)教學的結合,可以有效地培養(yǎng)學生的學習興趣、培養(yǎng)學生的自主學習能力,從而提升小學數(shù)學課堂教學效率。
(作者單位:重慶市奉節(jié)縣白帝鎮(zhèn)白帝小學)
參考文獻:
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[3]董春晶. 小學低年級數(shù)學游戲教學方法的案例研究[D].天津師范大學,2014.