胡珂
摘 要:當下數(shù)學(xué)教育,注重學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng),提升學(xué)習(xí)活動的有效性。把數(shù)學(xué)游戲有機的融入進課堂中,讓課堂不在沉悶枯燥,增強課堂的趣味性和活潑性,本文結(jié)合小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中的幾則案例,來談一談如何設(shè)計數(shù)學(xué)游戲,潛移默化地將知識寓于游戲中,讓課堂變得更加有效。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;實踐案例;有效游戲設(shè)計
中圖分類號:G623文獻標志碼:A文章編號:2095-9214(2016)11-0028-01
游戲是兒童最喜歡最感興趣的實踐活動。高爾基曾說“游戲是兒童認識世界的途徑,他們生活在這個世界里,并負有改造它的使命。”布魯納也曾說:“游戲活動是生命的自由表現(xiàn),它是生活樂趣?!庇螒?qū)τ趦和闹浅砷L發(fā)展具有很大的價值,而以數(shù)學(xué)知識為載體的數(shù)學(xué)游戲,兼具知識性、趣味性和娛樂性,極大的彌補了傳統(tǒng)課堂教學(xué)的枯燥乏味的致命弱點,同時提高了學(xué)生學(xué)習(xí)知識的效率。《全日制義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標準》(實驗稿)明確指出:“教師應(yīng)充分利用學(xué)生的生活經(jīng)驗,設(shè)計生動有趣、直觀形象的數(shù)學(xué)教學(xué)活動,如運用講故事、做游戲、直觀演示,模擬表演等,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在生動具體的情境中理解和認識數(shù)學(xué)知識。”[1]這意味在當下數(shù)學(xué)教育,已不再是簡簡單單說教傳授、題海戰(zhàn)術(shù)似的教學(xué),教師們更需要注重學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng),提升學(xué)習(xí)活動的有效性,開拓學(xué)生的發(fā)散思維。把數(shù)學(xué)游戲有機的融入進課堂中,更加能讓學(xué)生在玩中學(xué),學(xué)中樂,樂中激趣,從而一反對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的抵觸,變得積極主動的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),并且善于理解掌握新的知識。翻開當今的小學(xué)數(shù)學(xué)教材,教材中已經(jīng)安排了很多數(shù)學(xué)游戲,如螞蟻搬箱子、小青蛙跳荷葉等。本文結(jié)合小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中的幾則案例,來談一談如何設(shè)計數(shù)學(xué)游戲,潛移默化地將知識寓于游戲中,讓課堂變得更加有效。
一、設(shè)置動手操作游戲,化難為易,讓枯燥的數(shù)學(xué)概念變有趣
游戲名稱:有趣的紙(三年級上冊)
游戲目標:通過折紙的一系列操作,體會生活中對稱現(xiàn)象,認識軸對稱圖形的基本特征。
游戲?qū)嵤┢瑪啵?/p>
(一)折紙——初步感知軸對稱
師:請同學(xué)們拿出課前剪好的蝴蝶標本、飛機模型的圖片、正方形紙和長方形紙。提出要求:把每個圖形分對折,看看你能發(fā)現(xiàn)什么?
小結(jié):對折后兩邊大小相等,形狀相同,可以說是完全重合。像這樣,對折后能完全重合的圖形是軸對稱圖形。
出示任意三角形,從不同方向?qū)φ?,學(xué)生觀察。
師提問:這個圖形是不是軸對稱圖形呢?為什么?(生:不是)
(二)剪紙——創(chuàng)作軸對稱圖形
師:大家已經(jīng)認識了軸對稱圖形,那么能不能用一張紙剪出一個軸對稱圖形呢?
生嘗試剪。小組中展示。
小結(jié)方法:對折,在合適的位置畫上圖形的一半,剪下后打開。
(三)再次折紙——尋找對稱軸
師提出要求:同學(xué)們,軸對稱圖形有對稱軸,請你拿出長方形紙或者正方形紙,來找一找他們分別有幾條對稱軸?那圓形的紙也折一折,找找圓又有幾條對稱軸?
反思:一張簡簡單單的A4紙,卻可以玩出各種花樣,深深吸引著兒童的注意力。折紙不止是兒童的玩具,也是一種有益身心,開發(fā)智力和思維的活動。一張紙,折一折、剪一剪,變換無窮本來就非常神奇,蘊含著豐富的數(shù)學(xué)知識。就以上述案例來說,軸對稱這一數(shù)學(xué)概念對學(xué)生來說是陌生的,如果單單只聽老師來教學(xué),也十分枯燥和乏味。筆者將折紙、剪紙融于軸對稱概念教學(xué)中,讓學(xué)生在動手操作中理解,在合作創(chuàng)新中感受圖形的對稱美。如此一來,在輕輕松的折紙氛圍中獲取數(shù)學(xué)知識,學(xué)生是樂不此彼的!
二、設(shè)置闖關(guān)沖浪游戲,鞏固練習(xí),讓學(xué)生脫離題海。
游戲名稱:巧用數(shù)學(xué)知識的撲克牌游戲——算24點(三年級下冊)
游戲目標:1、學(xué)習(xí)掌握算24點的方法和規(guī)則,學(xué)生能熟練運用加、減、乘、除法的計算,培養(yǎng)學(xué)生的思維品質(zhì)。2、經(jīng)歷設(shè)計、交流、分享、展示的過程,培養(yǎng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)興趣,激發(fā)探究欲望。
游戲設(shè)計:本游戲共分為4關(guān)。每關(guān)難度系數(shù)層層遞進。第一關(guān):幸運對對碰。老師出一張牌,你們也出一張牌或說一個數(shù),使這兩個數(shù)學(xué)碰出的得數(shù)是24。第二關(guān):幸運24。算24點時,將A看做“1”,從A—9這9張牌中任意抽出3張,經(jīng)過加、減、乘、除張牌中任意抽出3張,經(jīng)過加、減、乘、除用,而且只能用一次。第三關(guān):爭做幸運小組。以小組為單位,再來玩一輪,看哪組的小朋友算得快,算法多。第四關(guān):我是算24點高手。同組同學(xué)選出四張牌,誰先算出最后結(jié)果是24,誰就勝出。如果計算結(jié)果得不到24,就換牌再算。
游戲?qū)嵤┬Ч核?4點游戲是學(xué)生對加、減、乘、除計算的靈活運用,課堂上學(xué)生參與的積極性頗高。
反思:加減乘除計算對于小學(xué)學(xué)生來說是必須要掌握的重要知識,在以往的教學(xué)中,會采用做大量的練習(xí)題來幫助學(xué)生鞏固,但是大多數(shù)學(xué)生厭煩做題,把口算練習(xí)作為了任務(wù)一樣完成,對他們能力并沒有真正的提升。筆者將24點游戲設(shè)置成了闖關(guān)沖浪游戲,鞏固了學(xué)生的計算知識,避免了學(xué)生陷入題海。同時也讓學(xué)生參與競賽,在小組競賽中激發(fā)興趣。
綜上所述,在課堂教學(xué)中巧用數(shù)學(xué)游戲,在游戲過程中將抽象的數(shù)學(xué)概念和數(shù)學(xué)文化以直觀現(xiàn)實的表現(xiàn)形式展露在學(xué)生面前,學(xué)生在獲得“輕松理解抽象概念”的成就感下激發(fā)出學(xué)習(xí)興趣,加倍專注于知識本身,培養(yǎng)出自信、獨立思考能力和創(chuàng)新能力,越學(xué)越好,越學(xué)越愛學(xué),課堂教學(xué)在這樣氛圍中自然是越來越精彩!
(作者單位:百草園小學(xué))
參考文獻:
[1]中華人民共和國教育部.全日制義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標準(實驗修訂稿)[S].征求意見稿,1.
[2]童鵬.數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的價值及實施策略.成功(教育),2010-06-15.
[3]顧英.淺談游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用.教師,2011-06-05.
[4]楊陽,沈黎明:學(xué)習(xí)動機與《國家數(shù)學(xué)課程標準》之關(guān)聯(lián).考試周刊,2011-01-04.