鮑曉迪
【摘 要】所謂虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要以互聯(lián)網(wǎng)為依托,利用軟件的形式實(shí)現(xiàn)集成技術(shù),對(duì)現(xiàn)實(shí)的世界進(jìn)行模擬,通過動(dòng)態(tài)的方式完成模擬,在用戶與模擬的環(huán)境之間形成實(shí)時(shí)的交互關(guān)系?,F(xiàn)階段,受信息技術(shù)發(fā)展的影響,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于競(jìng)技體育中,例如體操、跳水等,然而在實(shí)際的應(yīng)用中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育仿真的應(yīng)用中,仍然存在一定的缺陷,比如在交互性方面仍然存在不足等,為此,文章圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與體育仿真,針對(duì)其應(yīng)用技術(shù),提出了幾點(diǎn)建議。
【關(guān)鍵詞】虛擬現(xiàn)實(shí);體育仿真;應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展于從上世紀(jì)的80年代,主要通過計(jì)算機(jī)軟、硬件與傳感設(shè)備構(gòu)成的三維信息虛擬環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)現(xiàn)主要是利用交互技術(shù)、傳感技術(shù)、以及顯示技術(shù)等高科技實(shí)現(xiàn)的,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的技術(shù)核心一般是計(jì)算機(jī)、位置跟蹤裝置、圖像采集裝置、以及顯示裝置等相關(guān)的設(shè)備組成。在具體應(yīng)用中能夠?qū)F(xiàn)實(shí)世界的具體環(huán)境進(jìn)行模擬,給用戶以真實(shí)的體驗(yàn),體驗(yàn)具體的環(huán)境交互。因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有交互性以及沉浸性、構(gòu)想性的特點(diǎn),為此,在各個(gè)領(lǐng)域中得到了廣泛的應(yīng)用,尤其是高校的體育教學(xué)訓(xùn)練中,為了實(shí)現(xiàn)體育的快速發(fā)展,將其與計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行結(jié)合是當(dāng)前階段發(fā)展高校體育的重要形式。參與人員通過對(duì)外界環(huán)境認(rèn)知的能力,和計(jì)算機(jī)虛擬環(huán)境信息進(jìn)行交流,以此實(shí)現(xiàn)對(duì)參與者思維能力的啟發(fā)。為此,將高校體育與虛擬技術(shù)進(jìn)行結(jié)合,是提高學(xué)生體育訓(xùn)練水平的重要方法,將學(xué)生的體育學(xué)習(xí)、訓(xùn)練效果實(shí)現(xiàn)最佳。但是現(xiàn)階段高校中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育仿真的應(yīng)用中,仍然存在一定的缺陷,為此,文章中針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)在體育仿真中的應(yīng)用,對(duì)其應(yīng)用方法進(jìn)行了分析。
一、虛擬現(xiàn)實(shí)與體育仿真
(一)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述
所謂虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要是依托于計(jì)算機(jī)技術(shù)而來,對(duì)現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行模擬的一種實(shí)時(shí)技術(shù),也可被成為虛擬環(huán)境?,F(xiàn)實(shí)世界一般指代為有真實(shí)感的三維立體圖案,不僅可以利用虛擬技術(shù)實(shí)現(xiàn)再現(xiàn),同時(shí)也可以通過構(gòu)想形成世界。操作人員可以利用不同的感官以及觸覺進(jìn)行交互,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)身臨其境的感覺,以此也為虛擬現(xiàn)實(shí)貢獻(xiàn)了全新的交互渠道。一般情況下,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有比較多的輸出形式,以此對(duì)不同設(shè)備的進(jìn)行輸出,同時(shí)可以實(shí)施碰撞檢查、視點(diǎn)掌控、實(shí)時(shí)交互等。
(二)體育仿真
當(dāng)前階段競(jìng)技體育的發(fā)展速度逐漸加快,我國也作為一個(gè)體育強(qiáng)國培養(yǎng)了越來越多的體育健兒,為了實(shí)現(xiàn)體育更加快速的發(fā)展,將體育訓(xùn)練與信息技術(shù)相結(jié)合,是現(xiàn)階段的必然趨勢(shì),以此更快的實(shí)現(xiàn)體育仿真。為了實(shí)現(xiàn)體育技術(shù)的信息科學(xué)化,首先需要對(duì)體育的相關(guān)知識(shí)進(jìn)行研究,其次相關(guān)人員要深入的研究體育內(nèi)在知識(shí)。因?yàn)轶w育仿真具有一定的科學(xué)性,在具體運(yùn)用時(shí)需要利用計(jì)算機(jī)的模擬技術(shù),將教師教學(xué)的經(jīng)驗(yàn)、體育訓(xùn)練方向、學(xué)生訓(xùn)練的過程進(jìn)行模擬再現(xiàn),以此實(shí)現(xiàn)體育評(píng)價(jià)的科學(xué)性。現(xiàn)階段,對(duì)體育的仿真系統(tǒng)進(jìn)行探究,主要可以通過仿真方式、交互仿真的分布以及多媒體仿真等方面進(jìn)行研究,這一點(diǎn)和對(duì)仿真方式以及交互仿真等進(jìn)行研究的方式存在一定的差異性,在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基礎(chǔ)上,可以增強(qiáng)體育仿真的交互感與感知性,受虛擬技術(shù)發(fā)展的影響,體育仿真也會(huì)在體育范圍內(nèi)得到十分廣泛的運(yùn)用。
二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用的影響與特征
(一)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用的影響
1.避免體育訓(xùn)練時(shí)的事故
在體育訓(xùn)練中難免會(huì)存在具有很強(qiáng)對(duì)抗性的項(xiàng)目,學(xué)生在進(jìn)行訓(xùn)練時(shí)很容易會(huì)受傷,例如拳擊等一些比較激烈的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,學(xué)生在訓(xùn)練時(shí)會(huì)出現(xiàn)事故,為此一些學(xué)校也為此減少了該類型項(xiàng)目的設(shè)置。為了避免學(xué)生在接受對(duì)抗性較強(qiáng)體育練習(xí)時(shí)出現(xiàn)事故,可以在訓(xùn)練時(shí)結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),將訓(xùn)練過程中容易出現(xiàn)的事故避免,在現(xiàn)實(shí)世界的模擬下,學(xué)生便可以全力進(jìn)行練習(xí),不必?fù)?dān)心在訓(xùn)練過程中會(huì)出現(xiàn)事故。除此之外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也可以對(duì)學(xué)生的體育訓(xùn)練情況進(jìn)行檢測(cè),對(duì)學(xué)生出現(xiàn)的錯(cuò)誤進(jìn)行及時(shí)的糾正,以此提升體育訓(xùn)練的效率。
2.減少來自高難度動(dòng)作的傷害
現(xiàn)階段我國的體育技術(shù)在飛速的發(fā)展,一些對(duì)抗性的體育運(yùn)動(dòng)其難度指數(shù)也在不斷增加,學(xué)生在訓(xùn)練時(shí)便會(huì)因?yàn)榧夹g(shù)難度高而造成傷害。為了減少學(xué)生在訓(xùn)練中造成的傷害,可以運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),體育動(dòng)作進(jìn)行模擬,以此便可以將一些高難度的動(dòng)作進(jìn)行很好的規(guī)避,減少來自高難度工作的傷害。
3.改善體育訓(xùn)練物質(zhì)條件
高校在進(jìn)行體育訓(xùn)練時(shí),因?yàn)槲镔|(zhì)條件的限制,導(dǎo)致學(xué)生的運(yùn)用訓(xùn)練需求不能得到滿足,為此,學(xué)校在選購其次體育訓(xùn)練器材的同時(shí)要考慮資金的問題。所以,一些運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練項(xiàng)目便會(huì)因?yàn)橘Y金的問題而被取消,為了解決這一問題,相關(guān)人員便可以運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),學(xué)生可以在此基礎(chǔ)上利用虛擬技術(shù)進(jìn)行體育訓(xùn)練,以此獲得多樣化的感官體驗(yàn),從根本上解決資金的問題,無需較為龐大的訓(xùn)練場(chǎng)地作為支持。
(二)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基礎(chǔ)核心是對(duì)計(jì)算機(jī)裝備、位置跟蹤裝備、以及顯示、交互裝備等的運(yùn)用,使用戶獲得豐富的體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中不僅涵蓋了視覺系統(tǒng),同時(shí)也包括了聽覺系統(tǒng)以及定位系統(tǒng)等,在多功能的系統(tǒng)功能基礎(chǔ)上構(gòu)成了虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)本身具有較為豐富的特點(diǎn),然而其中最具代表性的特征主要包含了以下幾點(diǎn):即多感知性、交互性、構(gòu)想性以及沉浸性四點(diǎn)。
1.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的多感知性特征
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅具有計(jì)算機(jī)技術(shù)的視覺感知性,也具備聽覺、運(yùn)動(dòng)、力覺等眾多感知性,盡管計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有很強(qiáng)大的功能性,然而因?yàn)槠渲写嬖谝恍┲萍s因素,特別是來自電子傳感方面的限制,決定了當(dāng)前階段的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具備了聽覺、力覺、運(yùn)動(dòng)等多感知性的特點(diǎn)。
2.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸性感知性特征
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的沉浸性,也可以被稱作臨場(chǎng)感知,參與人員可以作為主角以真實(shí)的狀態(tài)存在于虛擬的環(huán)境下,讓參與人員能夠體會(huì)到身臨其境的真實(shí)感覺,并且更加深入的投入到虛擬現(xiàn)實(shí)世界中。
3.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的交互性特征
交互性的特征將傳統(tǒng)形式下用戶接收信息的基本模式進(jìn)行了改變,運(yùn)用交互性可以保證用戶結(jié)合自身的真實(shí)需求,利用專業(yè)的技術(shù)裝備,在虛擬的環(huán)境下實(shí)現(xiàn)交流與溝通,也可以將該環(huán)境下的事物進(jìn)行改變,更加體現(xiàn)真實(shí)與自然的感覺。
4.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的構(gòu)想性特征
構(gòu)想性主要是在擴(kuò)展功能的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)的,在此基礎(chǔ)上可以將用戶的想象力進(jìn)行開發(fā),將人們的認(rèn)知范圍改變,不管是生活中還是在客觀想象中,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)均可以實(shí)現(xiàn),以此也可以激發(fā)人們的想象力。
三、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具體功能
(一)幫助獲取學(xué)生三維立體信息
獲取學(xué)生的三維立體信息是對(duì)運(yùn)動(dòng)進(jìn)行分析的重要內(nèi)容,在分析信息的同時(shí)可以將人體在運(yùn)動(dòng)時(shí)各個(gè)關(guān)節(jié)所呈現(xiàn)的角度以信息的形式體現(xiàn)。獲取人體運(yùn)動(dòng)信息的需要捕捉學(xué)生的體育動(dòng)作,隨后利用力學(xué)等對(duì)體育動(dòng)作進(jìn)行分析?,F(xiàn)階段,在采取運(yùn)動(dòng)信息的方式上正在不斷的發(fā)展,已經(jīng)由傳統(tǒng)的機(jī)械式轉(zhuǎn)變?yōu)殡姶攀?,然而在三維信息收集上主要還是采用有緣追蹤的方法。
(二)仿真運(yùn)動(dòng)模型的建立
因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)是依托于虛擬數(shù)字的基礎(chǔ)之上,在進(jìn)行體育虛擬模型建立時(shí)主要可以利用以下幾點(diǎn)進(jìn)行體現(xiàn):即人體關(guān)節(jié)、骨骼、重心三點(diǎn)。建立仿真運(yùn)動(dòng)模型,一般情況下是按照人體關(guān)節(jié)在運(yùn)動(dòng)在所呈現(xiàn)的狀態(tài),再利用計(jì)算機(jī)的虛擬技術(shù),對(duì)人體運(yùn)動(dòng)的科學(xué)方式進(jìn)行計(jì)算,明確各個(gè)動(dòng)作,提升人體模型動(dòng)作的逼真性,在此基礎(chǔ)上建立仿真運(yùn)動(dòng)模型。
(三)體育動(dòng)作虛擬與現(xiàn)實(shí)的比對(duì)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心是對(duì)體育的虛擬,為此在其中仿真技術(shù)十分重要。近年來計(jì)算機(jī)技術(shù)在體育訓(xùn)練中得到了廣泛的應(yīng)用,仿真系統(tǒng)的研究也是相關(guān)人員工作的主要課題,由于體育虛擬仿真可以將不同的體育動(dòng)作進(jìn)行虛擬模仿,為此,在體育運(yùn)動(dòng)員技術(shù)方面便具有一定的作用。運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)對(duì)動(dòng)作差異的比較,運(yùn)動(dòng)員可以通過比對(duì),對(duì)自身進(jìn)行評(píng)估。
四、虛擬現(xiàn)實(shí)在體育仿真中的應(yīng)用
(一)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用于跳水運(yùn)動(dòng)
1.獲取參與運(yùn)動(dòng)員三維運(yùn)動(dòng)信息
所謂人體三維運(yùn)動(dòng)信息即在運(yùn)動(dòng)狀態(tài)下,人體中的各個(gè)關(guān)節(jié)所呈現(xiàn)的坐標(biāo)角度等等信息,從人體的三維運(yùn)動(dòng)開始,對(duì)跳水運(yùn)動(dòng)員的基礎(chǔ)技術(shù)動(dòng)作進(jìn)行捕捉,進(jìn)而采用一定的技術(shù)進(jìn)行分析,一般采取三維運(yùn)動(dòng)信息的方式主要為有源跟蹤的方式,也就是在被跟蹤運(yùn)動(dòng)員的人體上設(shè)置反光標(biāo)注點(diǎn)。雖然現(xiàn)階段在運(yùn)動(dòng)技術(shù)的捕捉上我國在相關(guān)技術(shù)方面已經(jīng)取得了進(jìn)步,然而對(duì)于三維信息的獲取卻依然使用有源跟蹤的方法,因?yàn)楫?dāng)前階段跳水等競(jìng)技體育需要一定的精確性,對(duì)于跳水運(yùn)動(dòng)員身上所設(shè)置的反光貼在一定程度上會(huì)影響其發(fā)揮水平,為此,一般情況在運(yùn)動(dòng)員在配合上會(huì)存在一定的問題,另外,該信息捕捉方式在體育競(jìng)技比賽中也不會(huì)被廣泛的允許。為此,獲取精確的信息仍然存在一定的困難。為了解決這一問題,相關(guān)人員已經(jīng)提出了建議,可以在跳水比賽中在現(xiàn)場(chǎng)增設(shè)多個(gè)攝像設(shè)備,在運(yùn)動(dòng)員比賽時(shí)對(duì)其進(jìn)行全方位的跟蹤拍攝,在使用相關(guān)的視頻解碼軟件對(duì)視頻進(jìn)行處理,進(jìn)而獲取運(yùn)動(dòng)員三維仿真數(shù)據(jù)。
2.跳水運(yùn)動(dòng)員動(dòng)作三維仿真
對(duì)于跳水運(yùn)動(dòng)的技術(shù)創(chuàng)新主要是對(duì)運(yùn)動(dòng)生命線的體現(xiàn),但是,對(duì)于跳水運(yùn)動(dòng)技術(shù)的創(chuàng)新,若將人體作為實(shí)驗(yàn)對(duì)象,則會(huì)為其帶來一定的風(fēng)險(xiǎn)。為此,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行應(yīng)用則十分重要。主要的思路可以分為幾個(gè)步驟:其一,通過相關(guān)的方程對(duì)人體的運(yùn)動(dòng)仿真進(jìn)行計(jì)算,在仿真計(jì)算的基礎(chǔ)上,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)先將該跳水動(dòng)作進(jìn)行嘗試,將該動(dòng)作中難度較高、可能會(huì)導(dǎo)致運(yùn)動(dòng)員出現(xiàn)傷害之處避免;其二,利用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)實(shí)施平滑計(jì)算,使虛擬動(dòng)作更加具備理論化以及程序化;其三,對(duì)跳水運(yùn)動(dòng)員的比賽視頻進(jìn)行剪切,利用視頻處理軟件實(shí)現(xiàn)跳水運(yùn)動(dòng)員的仿真、虛擬動(dòng)作進(jìn)行比對(duì),以此分析運(yùn)動(dòng)員動(dòng)作的不足之處。
(二)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用于蹦床運(yùn)動(dòng)
1.建立蹦床數(shù)字人體模型
所謂三維數(shù)字人體和數(shù)字人體的概念存在一定的差異性,在本質(zhì)上存在一定區(qū)別。數(shù)字人體進(jìn)行研究的主體是具有生命體征的人類,研究的環(huán)境也主要為多時(shí)空的環(huán)境,在此基礎(chǔ)上對(duì)人體進(jìn)行實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè),并且運(yùn)用信息技術(shù)進(jìn)行處理。相反,數(shù)字虛擬人體進(jìn)行研究的對(duì)象則是沒有生命體征的死人,在研究的過程中,將人體進(jìn)行切割為切片,以影像的形式進(jìn)行保存,并且運(yùn)用電子信息技術(shù)將其整合,建設(shè)三維立體結(jié)構(gòu)。運(yùn)用數(shù)字化的虛擬技術(shù),可以實(shí)現(xiàn)對(duì)蹦床虛擬動(dòng)作的可視化,現(xiàn)階段在相關(guān)的工作上一般是對(duì)虛擬可視人的研究,在調(diào)研結(jié)論方面具有一定的局限性,同時(shí)這也是數(shù)字人體和數(shù)字化虛擬人的差異所在。二者之間也存在一定的聯(lián)系,對(duì)數(shù)字化虛擬人體進(jìn)行研究,主要是希望在運(yùn)動(dòng)員在某個(gè)時(shí)刻動(dòng)作尺寸的狀況,在此基礎(chǔ)上便需要數(shù)字化的虛擬研究技術(shù)。因?yàn)槿梭w的系統(tǒng)較為龐大,身體中涵蓋了各個(gè)細(xì)胞,各個(gè)細(xì)胞在人體中相互作用,而人體和外界的環(huán)境也存在一定的沖突,因?yàn)檫@些變化便為數(shù)字化的虛擬人體研究帶來了一定的限制。在此基礎(chǔ)上相關(guān)人員也對(duì)此提出了相關(guān)的建議,即人體模型法,也就是利用基本的骨架、皮膚層以及肌肉層幾個(gè)部分構(gòu)成的虛擬人體。
2.蹦床運(yùn)動(dòng)員相關(guān)數(shù)據(jù)的獲取與專業(yè)技術(shù)動(dòng)作設(shè)計(jì)
為了保證蹦床運(yùn)動(dòng)中數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性,其一,需要建立全面、高精度的數(shù)據(jù)庫,為了保證蹦床運(yùn)動(dòng)相關(guān)數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性,需要對(duì)運(yùn)動(dòng)員的運(yùn)動(dòng)進(jìn)行數(shù)據(jù)采集,以此為基礎(chǔ)建立數(shù)據(jù)庫,并且在運(yùn)動(dòng)員的訓(xùn)練場(chǎng)所內(nèi)部的各個(gè)訓(xùn)練角度增設(shè)攝像頭,并且采用傳統(tǒng)的有源跟蹤法,對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行采集,同時(shí)在蹦床運(yùn)動(dòng)員身上各部位設(shè)置反光標(biāo)記位置,在蹦床運(yùn)動(dòng)員完成動(dòng)作的同時(shí),場(chǎng)館內(nèi)的攝像頭便會(huì)對(duì)動(dòng)作進(jìn)行記錄,詳細(xì)的記錄動(dòng)作的速度以及位置信息,并且將其錄入計(jì)算機(jī),在此基礎(chǔ)上建立蹦床數(shù)據(jù)庫,相關(guān)人員運(yùn)用具體的軟件對(duì)信息進(jìn)行處理,以此對(duì)蹦床運(yùn)動(dòng)規(guī)律進(jìn)行總結(jié)。同時(shí),利用所建立的數(shù)據(jù)庫也可以實(shí)現(xiàn)對(duì)運(yùn)動(dòng)員的評(píng)價(jià),糾正運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)作,將其不斷的優(yōu)化與完善。通過對(duì)蹦床動(dòng)作的捕捉,可以運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)其進(jìn)行比對(duì),以此設(shè)計(jì)更加完善的蹦床動(dòng)作,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)對(duì)蹦床運(yùn)動(dòng)的輔助目的。
(三)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用于其他體育運(yùn)動(dòng)
以曲棍球運(yùn)動(dòng)為例,曲棍球的訓(xùn)練輔助系統(tǒng)主要是運(yùn)用攝像設(shè)備進(jìn)行動(dòng)作的捕捉,在所捕捉的影像中實(shí)時(shí)加點(diǎn)處理,以此計(jì)算曲棍球的運(yùn)動(dòng)員在完成動(dòng)作時(shí)的角度、速度等,相關(guān)人員再將身高、曲棍球技術(shù)水平相當(dāng)?shù)倪\(yùn)動(dòng)員參數(shù)進(jìn)行比對(duì),在此基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)曲棍球動(dòng)作技術(shù)的模擬,隨后,對(duì)運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)作進(jìn)行比較,訓(xùn)練人員及時(shí)對(duì)有錯(cuò)誤的動(dòng)作進(jìn)行糾正,以此加強(qiáng)運(yùn)動(dòng)員的技能水平。除此之外,也可以利用基準(zhǔn)輔助線的形式,對(duì)運(yùn)動(dòng)員在運(yùn)動(dòng)狀態(tài)下的位置變化進(jìn)行觀察,結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)建立虛擬仿真的曲棍球訓(xùn)練場(chǎng)景以及比賽的情景,這樣運(yùn)動(dòng)員便可以實(shí)現(xiàn)在虛擬場(chǎng)地中進(jìn)行練習(xí),對(duì)受傷運(yùn)動(dòng)員的恢復(fù)比較有利,也可以避免因?yàn)樘鞖獾仍蛟斐傻膱?chǎng)地造成的練習(xí)限制。另外,對(duì)于舉重運(yùn)動(dòng)而言,運(yùn)動(dòng)員的力量非常重要,然而因?yàn)榧夹g(shù)含量也十分重要,所以在進(jìn)行動(dòng)作捕捉時(shí)則需要對(duì)運(yùn)動(dòng)員的深蹲、抓舉以及挺舉等動(dòng)作的發(fā)力節(jié)奏以及順序進(jìn)行捕捉,再結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)體育仿真。
五、結(jié)束語
綜上所述,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在計(jì)算機(jī)技術(shù)的基礎(chǔ)上應(yīng)用于各個(gè)領(lǐng)域中,通過軟件集成的方式模擬現(xiàn)實(shí)世界,基于動(dòng)態(tài)的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)體育仿真的模擬,并且在虛擬環(huán)境與現(xiàn)實(shí)環(huán)境之間實(shí)現(xiàn)交互關(guān)系。因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育仿真中得到了廣泛的應(yīng)用,但是在實(shí)際的應(yīng)用中仍然存在不足,為此,文章中針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育仿真中的應(yīng)用,從幾方面對(duì)其應(yīng)用方式進(jìn)行了闡述。通過文章中的分析,加強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用水平,以此推動(dòng)體育領(lǐng)域的不斷發(fā)展。
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