陸玲玲
所謂的情境教學法,就是創(chuàng)設一定的情境或者利用一定的情境,使得教學內容剛好適合于特定的場景.通過這種特定的情境教學,學生往往更容易理解和接受教學內容,而且教學的趣味性和效果也會明顯增強.筆者根據(jù)多年來的教學經驗發(fā)現(xiàn),通過將生活中常見的情境移植到數(shù)學課堂上來,可以極大地調動高中學生的能動性,形成情境教學的課堂模式,讓數(shù)學課堂變得生動有趣,充滿活力,從而收到意想不到的教學效果.
一、以學帶玩,激發(fā)學生學習興趣
眾所周知,高中課業(yè)負擔較重,學生學習方式相對單一,如果能夠在教學過程中引入游戲,讓學生在游戲玩耍的同時還掌握了數(shù)學知識,無論是對于減輕學生負擔,或者是提升數(shù)學課堂效果,都有十分明顯的作用.那么,如何實現(xiàn)以學帶玩,激發(fā)學生的數(shù)學學習興趣呢?
比如在教授概率一節(jié)課程時,為了讓學生了解概率的本質以及概率在日常生活中的應用,我將全班同學分成幾個小組,每組準備了一個輪盤.這個輪盤上面共有1~6這6個數(shù)字外加一個指針,轉動指針,指針就會指向其中的一個數(shù)字或者兩個數(shù)字的結合處.于是,按照以下兩種情況讓學生去轉動輪盤:第一,學生甲按照順時針方向轉動輪盤(均從指針停留在數(shù)字1和6之間開始轉動),當轉盤指針停留時指向數(shù)字幾,那么甲就順時針走幾格,如果轉到偶數(shù)得一分,否則不得分.同樣,學生乙逆時針轉動輪盤(均從指針停留在數(shù)字1和6之間開始轉動),當轉盤指針停留時指向數(shù)字幾,那么甲就逆時針走幾格,如果轉到偶數(shù)得一分,否則不得分.那么,這個游戲對于甲乙二人是否公平呢?如果不公平,其依據(jù)是什么?
經過同學們的游戲實驗,大家對于問題的答案出現(xiàn)了爭議.有的學生經過實驗發(fā)現(xiàn),這個游戲對于甲乙應該是公平的,因為這個結果是游戲“證明”的.而且從題干來看,這道題目對于二人應該是非?!肮健钡模欢械膶W生則提出,游戲對于甲乙二人確實不公平,而至于為何不公平,卻說不上來.游戲進行到此處,可見學生們對于這個問題的興趣已經產生了,急切地想要探究題目的答案和其中的原因.
此時,我?guī)ьI學生分別從數(shù)字1開始試驗,然后計算每種得分情況,最終發(fā)現(xiàn)按照題干對于甲的要求,甲有3次機會得到偶數(shù),因此其獲勝的概率是1/2;而同樣按照題干對于乙的要求,乙卻有4次機會得到偶數(shù),因此其獲勝的概率為2/3.
通過這種游戲,既加深了學生對于數(shù)學問題的理解,而且極大地調動了他們的積極性,使得數(shù)學課堂變得更加具有活力.
二、入情入景,提高課堂教學效率
入情入景,就是將復雜的數(shù)學問題通過常見的生活場景簡單化、直觀化,并讓學生“進入”這樣的生活場景,從而使得其成為課堂的主角,而不是被動地接受“教育”.比如在學習不等式時,同學們感覺最難的是“不等式的證明”與用“基本不等式求最值”,那么如何通過創(chuàng)設情境,來提高學生對這兩個知識點的掌握情況呢?我在課堂教學過程中,通過生活中特殊的場景,引領學生設身處地地進行感知,加深了學生的理解,提高了課堂效果.
比如:已知b>a>0,m>0,比較a+mb+m與ab的大小.按照常規(guī)的教學思路,解決這道題目的最直接方法是分析法,按部就班,步步為營.
但是,我在教學過程中引導學生將這道題目看成濃度的變化問題:ab是一杯糖水的濃度,m是糖,往糖水溶液中加入糖,這杯糖水液中的糖的總量變?yōu)椤癮+m”,而糖水液的總量隨糖的添加變?yōu)椤癰+m”,同時,由于前提是“b>a>0,m>0”,就說明加入的糖的量是真實存在的,因此溶液的濃度自然變大.那么,式子中的結論“a+mb+m>ab”必然是成立的.通過這種方式,學生很快理解了這個不等式的含義,而且即使在以后碰到這樣類似的不等式的判斷問題,也可以迅速做出正確判斷.
在用“基本不等式求最值”時,我對上面的題目進行了延伸:
有甲乙兩個人到一家商店買糖,第一次的糖價為A元/千克,第二次的糖價為B元/千克,甲乙兩人各買了兩次,甲每次買1千克糖,乙每次買1元的糖,請問誰買的糖便宜?
解 甲的平均價格=A+B2,
乙的平均價格=21A+1B=2ABA+B.
利用基本不等式求最值的方法可以求得乙的平均購買價格比較低.可以看出,這道題目與生活結合得十分緊密.如果是單純地比較上面兩個代數(shù)式的大小,很多學生可能覺得距離生活太遠,“根本沒有用處”,從而失去對學習這類問題的興趣.但是,通過以上這個生活中常見的鮮活例子,學生會發(fā)覺,原來數(shù)學離我們的生活這么近,學好了還可以解決不少現(xiàn)實問題.
三、精創(chuàng)細設,拓展學生數(shù)學思維
精創(chuàng)細設,是讓學生在課堂教學過程中,學會角色扮演,從所扮演角色面臨的實際情況出發(fā),來創(chuàng)造生活情境,加強數(shù)學課堂與生活實際的聯(lián)系,從而拓展學生的數(shù)學思維,提升學生的數(shù)學能力.
比如在教授函數(shù)的過程中,我首先在課堂上拋出一個問題:
假如在座的各位是一位星際旅館的老板,手頭擁有150個標準房.有一天,你偶然間接翻看一些定價和住房率的數(shù)據(jù):
如果你想讓每天的營業(yè)額最高,那么標準房的定價應該是多少?
面對這個題目,我并沒有直接教學生們用函數(shù)來解決問題,而是讓他們充分發(fā)揮自身能動性,設身處地地假想自己如何解決這個問題.于是有學生通過計算(按照150×住房率×房價),得到了當房價在140時,這家賓館每天的營業(yè)收入是最高的.然而,這個140元的定價是不是一定就是最合適的定價呢?如何確定其是不是最合適的定價呢?
通過這種步步引導、創(chuàng)設情境的方法,學生對這個問題的興趣空前提高,此時,我再以函數(shù)導入教學,順利獲得了當定價在135元時,每天的營業(yè)額最高的結果,學生們恍然大悟.
之后,我又將這道題目進行了進一步的拓展,對其在實際生活中的應用場景進行了列舉.比如某學生家里每天預計售賣300千克魚,當定價在每千克5元的時候,售出率為50%;定價在每千克6元時,售出率為45%;定價在每千克6.5元時,售出率為40%.求要獲得最高營業(yè)額該如何定價.
通過這種情境平移,學生不僅掌握了基本的數(shù)學知識點,明確了其在生活中的應用方法和范圍,而且極大地拓展思維空間和想象能力,對數(shù)學在日常生活情境中的應用有了進一步的體驗和感受.
數(shù)學教育作為教育不可分割的一部分,在當今教育發(fā)展大趨勢下,重返生活世界,找回失落的主體意識,確立一種新的課程生態(tài)觀,倡導在純粹、真實的生活環(huán)境中,緊密聯(lián)系學生的個體世界,重視學校之外的學習生活的價值,開放數(shù)學課堂,把合作與交流有效地融入數(shù)學教學的過程,勢必要對數(shù)學教學進行“生活化”的提升,通過情境教學來提升數(shù)學課堂效果.