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這一刻,VR到底能做什么

2016-05-18 08:40:02王斯璇
瞭望東方周刊 2016年17期
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)游戲內(nèi)容

王斯璇

2016年4月,由工業(yè)和信息化部電子信息司指導(dǎo),中國電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院組織編寫的《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》(以下簡稱白皮書)發(fā)布。這1.4萬字白皮書,被看作官方對于VR的看法。

白皮書的內(nèi)容顯示:2015年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場規(guī)模為 15.4 億元,預(yù)計(jì)2016年將達(dá)到56.6億元,2020年國內(nèi)市場規(guī)模預(yù)計(jì)將超過550 億元,我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)正在高速發(fā)展中;正是限于當(dāng)前科技的發(fā)展水平,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展?fàn)顩r離人們心目中追求的目標(biāo)尚有較大差距,在沉浸性、交互性等方面都需進(jìn)一步改進(jìn)與完善。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用局限性較大。

從Facebook、HTC到中國的BAT,跨國巨頭認(rèn)定VR將給人類社會(huì)帶來變革。只是,在當(dāng)下這個(gè)技術(shù)突圍的階段,夢想的成分可能更多。

一個(gè)共識是,中國的VR產(chǎn)業(yè)正在遭遇內(nèi)容瓶頸——這不僅指視頻、游戲等娛樂業(yè)應(yīng)用,也指那些可能率先大規(guī)模應(yīng)用的行業(yè)。根據(jù)《國家中長期科學(xué)和技術(shù)發(fā)展規(guī)劃綱要(2006-2020)》,這些行業(yè)主要是“研究醫(yī)學(xué)、娛樂、藝術(shù)與教育、軍事及工業(yè)制造管理等多個(gè)相關(guān)領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和系統(tǒng)”。

內(nèi)容的匱乏也導(dǎo)致技術(shù)的停滯:由于缺乏有效的用戶需求,技術(shù)該往何處去?

“就目前的市場而言,只談線上,VR內(nèi)容之分就是視頻和游戲?!逼呔S視覺科技CEO殷元江對《瞭望東方周刊》解釋說,“內(nèi)容的突圍點(diǎn),一定是給人帶來不一樣的體驗(yàn),并且吸引人眼球的東西?!?/p>

海棠花和小色塊

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的典型特征便是“沉浸感”——參與者全身心沉浸在計(jì)算機(jī)生成的三維虛擬環(huán)境中、交互性——參與者可通過交互設(shè)備和虛擬環(huán)境中的對象進(jìn)行交互、構(gòu)想感——參與者在虛擬環(huán)境中被激發(fā)想象,構(gòu)想未來世界。

“但從硬件的角度,我們想潑一點(diǎn)冷水?!眱?yōu)酷土豆高級副總裁李捷告訴《瞭望東方周刊》。

作為阿里巴巴集團(tuán)旗下的視頻平臺,優(yōu)酷土豆的團(tuán)隊(duì)曾對全球40多個(gè)主流VR設(shè)備進(jìn)行測試,結(jié)果顯示:眩暈、可視角度、屏幕分辨率、頭盔的易用性,以及屏幕刷新率和交互方式等方面都存在很多的挑戰(zhàn)。

一個(gè)例子是,如果用戶通過VR設(shè)備想看一條裙子上海棠花圖案的細(xì)紋,只會(huì)得到“一小坨”粉紅色的色塊。

只有屏幕像素足夠高才能看不到像素點(diǎn),同時(shí)芯片可以提供每秒60~90幀的4K(或更高)分辨率,也才能實(shí)現(xiàn)反饋到戴著頭顯的用戶眼中的是足夠細(xì)膩、流暢的畫面。

但目前僅就屏幕刷新率而言,大多數(shù)手機(jī)的屏幕分辨率依然在2K及以下,4K或更高的屏幕分辨率對手機(jī)功耗巨大。手機(jī)插在VR盒子里,畫質(zhì)難以實(shí)現(xiàn)真正的VR沉浸感。

硬件的局限甚至導(dǎo)致盡管VR軟件優(yōu)化算法可以達(dá)到分辨率8K的輸出,“但噱頭大于意義。要等待市場能夠編解碼和傳輸8K,并且手機(jī)VR端能解8K?!币笤f。

另一個(gè)關(guān)鍵問題是,目前佩戴VR觀看設(shè)備超過5分鐘通常會(huì)出現(xiàn)不適感,例如眩暈和嘔吐感。

防止眩暈不僅對幀率提出了90甚至120幀的高水準(zhǔn),而且要求VR設(shè)備開發(fā)的第一定律是不要出現(xiàn)用戶非自身控制的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫。

因?yàn)橐坏┯脩粞矍翱吹降淖兓瘓鼍昂蜕眢w實(shí)際的運(yùn)動(dòng)不一致,就會(huì)導(dǎo)致內(nèi)耳中感知人體在空間的位置及其位置變化系統(tǒng)——前庭發(fā)生“錯(cuò)亂”。

殷元江說,“技術(shù)還沒做好,就拼了命地做市場來燒錢,這是有巨大商業(yè)邏輯問題的。像這樣跑馬圈地非常浮躁。能先把國內(nèi)技術(shù)對標(biāo)到國外這幾個(gè)主流技術(shù)的高度上來,這才是國內(nèi)VR設(shè)備端應(yīng)該做的事情。VR設(shè)備和內(nèi)容跟國外比都差得太遠(yuǎn)?!?/p>

內(nèi)容創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì)

在技術(shù)無法支持更復(fù)雜應(yīng)用的情況下,游戲和視頻成為目前VR產(chǎn)業(yè)集中攻克的領(lǐng)域。

前者本來就有虛擬和3D模式的傳統(tǒng)?!癡R是把主機(jī)游戲更重度的工具。” 殷元江說。

現(xiàn)在最簡單的VR游戲,是一個(gè)球在狹長的平板上滾動(dòng),如果從平板上落下即失敗。用戶通過左右擺頭——頭戴觀看設(shè)備的陀螺儀可以感知——操縱球的左右前進(jìn)方向。

不過,能夠?qū)崿F(xiàn)較好體驗(yàn)的游戲大多需要佩戴一體機(jī)。

目前,較為常見的VR設(shè)備是佩戴到頭上的“眼鏡包”,將手機(jī)作為顯示屏插入,通過APP連接內(nèi)容。

一體機(jī)則是自帶顯示系統(tǒng),通過有線或無線連接PC進(jìn)行游戲。

之所以必須連接PC,是因?yàn)橐惑w機(jī)自帶的芯片無法支持更復(fù)雜的運(yùn)算。這其實(shí)也是目前限制VR應(yīng)用的另一個(gè)關(guān)鍵原因:無論4核還是8核,最好的消費(fèi)級芯片還不夠快、不夠小。

不止如此,目前中國最便宜的一體機(jī)也在2000元人民幣左右,而且與國際品牌存在相當(dāng)明顯的差距。

不只是頭戴顯示設(shè)備端,“內(nèi)容端也與國外主流技術(shù)難以匹敵?!币笤f。

對比中外游戲產(chǎn)業(yè),國外游戲公司打造體驗(yàn)、賣游戲拷貝,主機(jī)或VR平臺與游戲分成,附加一些收費(fèi)游戲包,“但一定是以體驗(yàn)游戲性為主的?!倍袊螒虻倪壿嬍琴徺I道具或者流通貨幣,挖“錢坑”實(shí)現(xiàn)快速充值。

“國內(nèi)端游的邏輯在于(用戶)十萬塊錢讓你充(值)一個(gè)翅膀出來,然后讓大廳里面所有人都看見,它不是一個(gè)游戲性的。游戲內(nèi)容上照著EA(Electronic Arts,美國藝電公司)差了很多,但是比國外賺錢?!币笤f,“但VR是一個(gè)把主機(jī)游戲更重度的工具,國內(nèi)這種基因太匱乏了?!?/p>

“游戲整體的思路就是這樣,能不能轉(zhuǎn)變?能轉(zhuǎn)變,但得讓很多團(tuán)隊(duì)來轉(zhuǎn)變才可以?!彼f,“游戲產(chǎn)業(yè)的人得潛下心來鉆研用戶體驗(yàn)了,而不是潛下心來挖玩家的錢來充值。我們必須做出真正好的VR體驗(yàn)游戲,不然國內(nèi)VR、特別是主機(jī)玩家玩到的還是國外的游戲?!?/p>

VR視頻的邏輯

李捷則相信,視頻一定是VR最重要的內(nèi)容,“這個(gè)無可爭議,51%的用戶最期待的是看視頻?!?/p>

然而到今天,全球仍沒有一部超過45分鐘的VR沉浸式電影,好萊塢的導(dǎo)演也未全然探索出如何用VR設(shè)備拍攝傳統(tǒng)電影的內(nèi)容。

在李捷看來,未來VR視頻會(huì)有三個(gè)階段。

首先,15分鐘以內(nèi)的游戲及現(xiàn)場綜藝、直播、全景短片會(huì)在2016年到2017年下半年全面興起。而從目前看VR直播是第一波崛起的內(nèi)容。

第二波則是紀(jì)錄片、全景長片和微電影,時(shí)長超過15分鐘,但不太可能超過一個(gè)小時(shí)。原因是目前拍攝技術(shù)和特效制作技術(shù)還沒有辦法支撐長片。

而兩年到兩年半之后會(huì)出現(xiàn)真正完整意義上的長片。

VR直播的興起,與當(dāng)下VR視頻技術(shù)的限制有很大關(guān)系。

一方面,全景拍攝的VR視頻不會(huì)出現(xiàn)蒙太奇等傳統(tǒng)影視制作手法。目前公認(rèn)的VR鏡頭語言是“一鏡到底”,或者幾個(gè)“一鏡到底”連接在一起。

而直播只需要將拍攝設(shè)備安置到場景內(nèi),用“一鏡到底”就可解決問題。

VR的敘述模式對導(dǎo)演和拍攝提出了新的挑戰(zhàn),“一鏡到底”的故事線展開也有待積累經(jīng)驗(yàn)。

李捷甚至發(fā)現(xiàn),很多傳統(tǒng)意義上自身的影視劇內(nèi)容創(chuàng)作者,在拿到VR設(shè)備時(shí)不知道如何開展VR拍攝,“因?yàn)樗鼘υO(shè)備與整個(gè)拍攝技術(shù)的融合有很高的要求?!?/p>

當(dāng)然,這種零起點(diǎn)的局限,也使所有人都可以成為VR視頻的創(chuàng)業(yè)者:他們可以是熟悉拍攝常識的傳統(tǒng)影視從業(yè)者,也可以是IT男,或者玩家,以及場景資源的擁有者。

無論如何,“能打動(dòng)用戶的內(nèi)容不是輕度的游戲,不是拍攝質(zhì)量一般的VR視頻,而是質(zhì)量非常高的帶著IP的游戲、視頻、全息的互動(dòng)內(nèi)容?!币笤f,“這些才是內(nèi)容上的突圍點(diǎn),得給用戶帶來不一樣體驗(yàn),還能吸引眼球。VR原生需要跟IP掛鉤。目前市場確實(shí)差了很多?!?/p>

雖然直播其實(shí)是個(gè)基于現(xiàn)實(shí)而不得已的選擇,但在優(yōu)酷土豆的《國民美少女》選秀直播中,有300萬VR用戶在線進(jìn)行了觀看。

“我們也相信會(huì)員模式還有內(nèi)容付費(fèi)是VR第一波就會(huì)出現(xiàn)的商業(yè)模式。VR很有可能不會(huì)經(jīng)歷廣告這種模式。如果真做到非常好的體驗(yàn)的話,在直播互動(dòng)、電商、游戲道具方面的變現(xiàn)能力會(huì)超過所有的內(nèi)容,我們一點(diǎn)兒不懷疑VR可能從剛開始就會(huì)進(jìn)入收費(fèi)?!崩罱菡f。

事實(shí)上,在2015年,騰訊、愛奇藝、優(yōu)酷土豆以及樂視等大型視頻平臺都宣布全面啟動(dòng)付費(fèi)計(jì)劃。

更多的玩法

米多娛樂負(fù)責(zé)湖南臺《我是歌手4》的VR視頻制作。

“這是點(diǎn)對點(diǎn)的傳遞,粉絲覺得我不再是一個(gè)旁觀者,他在對我說話?!泵锥鄪蕵稢OO張海濤告訴《瞭望東方周刊》。

在米多看來,《我是歌手》發(fā)展到第四季,對于用戶而言除了音樂本身,便是這個(gè)“神圣的舞臺”的吸引,除了現(xiàn)場聽審團(tuán),粉絲無法通過買票獲得近距離接觸,而VR恰恰提供的是全景體驗(yàn)空間。

舞臺現(xiàn)場設(shè)置的10個(gè)機(jī)位,選取第一排觀眾的角度,電視剪接版中為突出精彩之處穿插現(xiàn)場觀眾反應(yīng)的鏡頭,“對于粉絲來說,我不關(guān)心現(xiàn)場反映,就想我跟偶像離得近一點(diǎn)?!睆埡偨Y(jié),現(xiàn)場高潮時(shí)“電視里鏡頭切到觀眾席,要體現(xiàn)現(xiàn)場觀眾的炸,我們?yōu)榉劢z完整呈現(xiàn)的是明星黃致列的太空步從你眼前劃過?!?/p>

VR直播,至少奠定了未來兩年VR視頻產(chǎn)業(yè)的基本邏輯。

“VR里有一個(gè)很重要的詞presence,翻譯過來叫‘存在,我用一個(gè)詞叫‘即視或者‘在場?!崩罱菡f,“VR 最大的突破,實(shí)際是對于觀看和體驗(yàn)的革命性變化?!?/p>

由此,如李捷預(yù)測,VR紀(jì)錄片的崛起在所難免。因?yàn)樗鼭M足當(dāng)下VR視頻的所有特點(diǎn):短時(shí)、弱情節(jié)、視覺體驗(yàn)為主,解說可以替代對白,詮釋一切主題。

Discovery已經(jīng)推出了自己的VR APP。這些片子視角更為運(yùn)動(dòng)、內(nèi)容更為豐富、體驗(yàn)更加“沉浸”。

而在VR視頻積累的過程中,也正在解決整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)最基本的困難:如何組織用戶更好地觀看。

“VR這種新技術(shù)的推廣,在每一個(gè)節(jié)點(diǎn),可以有商業(yè)場景去變現(xiàn)。”無憂我房CEO李熠對《瞭望東方周刊》說。無憂我房是中國首家VR在線看房平臺。

“我們推動(dòng)一個(gè)業(yè)務(wù)時(shí)很簡單,只需要開發(fā)商業(yè)務(wù)體驗(yàn)10分鐘,然后銷售再給他講10分鐘,基本上這一個(gè)訂單就可以了?!崩铎诮忉?,傳統(tǒng)模式做樣板間可能需要超過6個(gè)月、上千萬元資金,無憂我房只需要6天、10萬元,“所以在推廣的時(shí)候幾乎沒有人說不好?!?/p>

VR肯定有很多玩法,只是當(dāng)下能做的還不多。比如視頻,“投資順序也可以考慮從用戶的角度排序,同時(shí)在視頻領(lǐng)域中又有一個(gè)排序,科幻片、大片、戰(zhàn)爭以及基于美女的視頻?!崩罱菡f,“我感覺第四個(gè)更受歡迎,相信大家都不反對?!?

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