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VR+AR:跨越虛擬與現(xiàn)實的藩籬

2016-05-25 10:56:42陳冰
新民周刊 2016年20期
關鍵詞:頭盔虛擬現(xiàn)實眼鏡

陳冰

想想看,能和貝克漢姆、蕾哈娜、碧昂斯等國際巨星共坐一排欣賞球賽,那將是一件多么激動人心的事情啊。更何況,人家可是花3000美元購買的內場票,而你可能不需要花一毛錢哦。

在CES Aisa 2016的展會現(xiàn)場,VR產業(yè)形成了井噴式的發(fā)展,除了被大眾所熟知的Oculus、HTC Vive以及PSVR等家喻戶曉的頭顯外,眾多國內的VR頭顯設備在本次展會上紛紛亮相,展現(xiàn)出了國內VR領域技術的迅速發(fā)展。

所有人都知道,2016年是VR元年,而CES Aisa正是一個讓國內VR行業(yè)加速的引爆點,從最原始形態(tài)的PC機VR頭顯,到可以匹配手機一起使用的手機VR盒子,以及手機芯片與頭顯直接整合在一起的VR一體機。這些產品的爭相出現(xiàn),都印證了國內VR產業(yè)火爆的事實。

處在風口浪尖的VR、AR產業(yè),僅僅在過去12個月就吸引了全球17億美元的投資,而今年一季度更是吸引了12億美元的投資,是去年同期的25倍。高盛發(fā)布報告稱,未來5年,全球VR和AR的市場規(guī)模將達到5000億美元!

未來,VR很可能成為人手一部的設備,甚至是未來人類主要的通信、傳播、娛樂設備之一。不過眼下,除了游戲迷和科技嘗鮮者,更多的人會問,我為什么要買VR?這個問題如同iPhone剛剛面世的時候,被問為什么要買智能手機一樣。目前,在硬件、軟件和內容制作上都存在諸多不足的VR,并沒有創(chuàng)造出真正的需求,但是作為新興的科技產品,VR被一致認為屬于互聯(lián)網及智能手機后最大的爆點。所以,還是讓我們來聊聊VR和AR。

什么是VR,什么是AR?

Virtual Reality(虛擬現(xiàn)實,簡稱VR):VR技術是在計算機上生成一個三維空間,并利用這個空間提供給使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的虛擬,讓使用者仿佛身臨其境一般。簡單來講,VR是通過虛擬一個不同于現(xiàn)實的環(huán)境,并讓你的大腦信以為真。VR設備往往需要配合頭部和動作捕捉,主機端通常需要攝像頭配件,來捕捉顯示器或是體感手柄動作。

關于這項技術的最新應用,來自谷歌發(fā)布的一款基于HTC Vive 頭盔的VR繪畫應用“Tilt Brush”。簡單點說,這就是一款VR版的PS。不需要畫筆與顏料,只憑在空氣中“手舞足蹈”,就能創(chuàng)作出任何你想創(chuàng)作的東西——三維立體畫、汽車模型、服裝設計……當然,前提是你得戴上頭盔。

一位電影制作人Derek Westerman日前進行了一項挑戰(zhàn),那就是連續(xù)佩戴HTC Vive長達25小時2分鐘,在虛擬世界中創(chuàng)作。

在這打破吉尼斯世界紀錄的25小時內,由助手給他喂食、指引他如廁。最后幾個小時,由于佩戴產生的眩暈感,讓他一直在嘔吐,甚至出現(xiàn)昏迷狀況。回到現(xiàn)實后,Westerman表示:“看現(xiàn)實世界都有VR的感覺,已經分不清楚現(xiàn)實和虛擬了?!庇悬c諷刺的是,在挑戰(zhàn)結束后,助手檢索了Westerman的全部創(chuàng)作,并沒發(fā)現(xiàn)任何有明確意義、可以稱為“作品”的東西。不過,這仍然不能抹殺這支傳說中的魔法棒賦予現(xiàn)實世界的魔性,只要看看網友們腦洞大開的各種創(chuàng)作,你就不得不感慨,虛擬現(xiàn)實實在太精彩了!

Augmented Reality(增強現(xiàn)實,簡稱AR):AR技術是計算機在現(xiàn)實影像上疊加相應的圖像技術,利用虛擬世界套入現(xiàn)實世界并與之進行互動,達到“增強”現(xiàn)實的目的。增強現(xiàn)實也可以叫混合現(xiàn)實,在保留現(xiàn)實環(huán)境基礎上構建數字影像。目前主流設備只有微軟HoloLens。

就技術難度來說,AR增強現(xiàn)實的門檻要高得多,比如環(huán)境實時建模、可視角度等,受限制也比較多,微軟HoloLens已研發(fā)7年,才做到目前水平。而VR虛擬現(xiàn)實已經發(fā)展了十幾年,并且由于大多數與PC相連,技術實現(xiàn)更可靠,沉浸性也更好。

如何區(qū)別VR和AR?用網友的大白話來說,一個簡單的方法就是——VR需要用一個不透明的頭戴設備,完成虛擬世界里的沉浸體驗,而AR需要清晰的頭戴設備,看清真實世界和重疊在上面的信息和圖像。

玩家頭戴小派VR設備,體驗駕駛飛機的感覺。攝影/沈琳

再簡單一點說,VR全都是假的,假的場景,假的元素,一切都是電腦做出來的。AR是半真半假,比如用手機鏡頭看真實的場景,當看到某一真實元素的時候,觸發(fā)一個程序,來加強體驗——比如看到招貼畫,突然發(fā)現(xiàn)招貼畫上面的人走下來之類。

如何玩轉VR、AR

如今VR在中國有多火?微鯨VR副總裁許賢在VR產業(yè)分析報告中提到,預計2020年,中國VR設備出貨量將有820萬臺,用戶量也將超過2500萬人,虛擬現(xiàn)實市場將成為不亞于移動互聯(lián)網的下一個萬億級市場。未來,VR技術將重點應用到娛樂、生活、工作、商業(yè)等各種服務場景中,包括游戲、影視、社交、教育、旅游等等。其中,游戲與影視將是VR發(fā)展初期最具潛力的兩大板塊。

今年,各大巨頭之間的“前哨戰(zhàn)”也吸引了業(yè)界目光。3月,阿里巴巴成立VR實驗室;4月,樂視超級產品發(fā)布會上VR成為戰(zhàn)略新品;5月,愛奇藝公布其 VR戰(zhàn)略……不過,早在2015年,微鯨科技的母公司華人文化便與迪士尼一起投資Jaunt,成為最早進入國際VR頂尖企業(yè)的中國投資者,也是國內最早涉足 VR領域的企業(yè)之一。

許賢透露,微鯨即將與燦星展開年度合作計劃——即從現(xiàn)在一直到2017年4月31日,微鯨將擁有《蓋世音雄》《中國好聲音》《了不起的挑戰(zhàn)》《蒙面歌王》等幾檔熱門娛樂IP節(jié)目的獨家VR聯(lián)合出品合作權益,合作包括節(jié)目的現(xiàn)場拍攝、TVC剪輯、節(jié)目的VR版權等。此外,還將推出NBA賽事直播——想想看,能和貝克漢姆、蕾哈娜、碧昂斯等國際巨星共坐一排欣賞球賽,那將是一件多么激動人心的事情啊。更何況,人家可是花3000美元購買的內場票,而你可能不需要花一毛錢哦。

不少業(yè)內人士指出,雖然VR產業(yè)擁有巨大的市場空間,但設備成本太高、優(yōu)質內容稀缺,依然是困擾產業(yè)發(fā)展的瓶頸。

在本屆CES Asia上也有不少VR游戲的試玩。拉弓射箭,分分鐘變復仇者聯(lián)盟中的鷹眼。玩射箭游戲時,體驗者戴上VR頭盔,立刻感覺置身于一座城堡之上,眼前是不斷入侵的奔跑的小人,你只能用虛擬的弓箭射擊,身邊的觀眾在三臺海信ULED電視上清晰看到激烈的戰(zhàn)斗場景,比分結果也會清楚地顯示出來。利用OculusDK2頭盔、背包式定制主機、游戲槍等設備,你還可以和小伙伴一起并肩作戰(zhàn)。

如果以為只能沉浸在游戲世界里,就大錯特錯了。展會現(xiàn)場,VR設備不僅讓你360度無死角體驗新車,還能讓你足不出戶開著豪車享受速度與激情帶來的無盡刺激,放心,絕對安全,不會有警察叔叔來開罰單。當然,如果想飛起來,也不是沒有可能,坐在一把帶操縱柄的椅子上,立馬“帶你飛”。想開飛機飛船,也不在話下,小派科技把模擬飛行神器也搬進了場館——我的同事由于操作過猛,直接釀成了墜機的悲慘后果——呵呵,幸好是虛擬現(xiàn)實,他下機的時候感覺好得很吶。

不過頭戴這種密封的大頭盔,感覺還是不怎么爽,雖然頭盔已經很輕很輕。這種讓VR頭顯徹底瘦身的設計,很讓人心儀——“多哚”的VR眼鏡將不用手機,直接通過芯片存儲片源,大幅減重?!皧W圖”的AR酷鏡更是接近一款正常的眼鏡。而“影創(chuàng)”發(fā)布的AR眼鏡,是一款3D全息成像、高度支持圖像識別與手勢操作、可兼容大部分安卓應用的全新產品。通過一個配件,還支持從AR到VR的快速切換。

VR和AR的最終歸宿,都是應用到人們的日常生活當中,帶來更加便利的體驗。比如1號店推出的“感知型購物”技術,可以根據你的面部掃描效果,把你模擬成真人。在你挑選衣服或化妝品時,你身上的服裝、臉上的膚色都會自動更換,達到虛擬試妝、虛擬穿衣等體驗效果。這一立足于用戶體驗的虛擬技術,不僅解決了線上購物無法試用體驗的問題,亦可為用戶提供與線下相比更豐富的體驗商品數量,有望成為未來電子商務重要的發(fā)展方向之一。

不過,目前的技術,還在起步階段。比如“青研EyeControl眼控VR技術”,是在VR頭盔中集成了精密的紅外微型攝像裝置,高速捕捉眼球的活動,用戶可以直接通過眼球運動與虛擬現(xiàn)實進行人機交互,實現(xiàn)眼控游戲、菜單選擇、道具選擇甚至是眼睛打字、輸入密碼等操作。比如在打飛機的游戲中選中飛機然后射擊。然而,小編體驗后的感受是:真的很累,而且不準。

聽過VR、AR眼鏡的人,可能沒聽過MR眼鏡——MR是“Mix Reality”的縮寫,虛實混合的意思。具體的應用例子大致是這樣:

“戴上MR眼鏡,你可以看到房地產沙盤,這個時候是AR。然后你看中了其中一套房子,點擊進入后,你會看到房間的布置,這個時候是VR?!?/p>

其實看產品的設計也能夠理解,整體是個VR頭盔,但前面帶兩個攝像頭,用起來能像眼睛一樣看到外面的世界。

呃,戴完這么多頭盔、眼鏡,只有一個感覺——眼睛好累。

實際上,目前沒有任何一項虛擬技術可以提供全真浸入式模擬體驗,因為它只能作用于我們的兩項感官——視覺和聽覺,提供的模擬程度是有限的。所以,革命尚未成功,同志仍需努力。

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