崔志秀
游戲教學(xué)一直以來(lái)都是英語(yǔ)課堂中的“座上賓”,出場(chǎng)頻率可不低,它對(duì)于活躍教學(xué)氛圍、調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)熱情、開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)有著魔法般的效果。然而,再美味的佳肴,吃多了也會(huì)起膩,游戲教學(xué)自然也不例外,因此,“冷飯”如何炒出新味道,舊招式如何用出新意就成為擺在我們教師面前的新挑戰(zhàn)。在本文的教學(xué)實(shí)踐中,我從老話(huà)題“游戲教學(xué)”入手,就如何以激勵(lì)打開(kāi)學(xué)生“金口”,以體驗(yàn)促進(jìn)口語(yǔ)教學(xué)提出了自己的看法。希望能以充滿(mǎn)新意的教學(xué)游戲激活我們的口語(yǔ)教學(xué),點(diǎn)燃學(xué)生們“開(kāi)口”的表達(dá)激情,把“要我說(shuō)”變成“我想說(shuō)、我要說(shuō)、我能說(shuō)”。
一、互動(dòng)游戲,引發(fā)彼此共鳴
口語(yǔ)表達(dá)是一個(gè)互動(dòng)性、交際性的動(dòng)態(tài)過(guò)程,它關(guān)注的并非只是信息的輸出,還有信息的交換與交流。因此,在口語(yǔ)教學(xué)中,尤其是開(kāi)展口語(yǔ)訓(xùn)練的過(guò)程中,我們可以嘗試插入一些互動(dòng)性的小游戲,以互動(dòng)游戲的方式,促進(jìn)師生、生生之間的交流,使得教學(xué)有回聲、學(xué)生有回應(yīng),如Mouth words(猜口型游戲),通過(guò)猜口型的方式,以無(wú)聲勝有聲,吸引學(xué)生的注意力,實(shí)現(xiàn)師生之間的良性互動(dòng);Ask and answer one by one(連鎖問(wèn)答),以連鎖問(wèn)答的方式進(jìn)行句型的操練活動(dòng),由此擴(kuò)大游戲的覆蓋面,使句型操練滾動(dòng)起來(lái)等等。
如在教學(xué)譯林版小學(xué)英語(yǔ)3A《Unit 6 Colours》這單元的詞匯教學(xué)中,我在操練環(huán)節(jié)中插入了一個(gè)“變色龍”互動(dòng)游戲。在這個(gè)游戲中,我利用多媒體課件,向大家介紹了“神通廣大的變色龍(chameleon)”,當(dāng)變色龍開(kāi)始變色時(shí),學(xué)生們要一起喊“chameleon、chameleon,go,go,go!”。老師則隨機(jī)選出一名學(xué)生,說(shuō)出變色龍變出的顏色。在這樣的互動(dòng)游戲中,課堂渾然一體,學(xué)生們參與的積極性很高,他們不僅積極參與,而且注意力集中,生怕錯(cuò)過(guò)了老師的提問(wèn)。
二、表演游戲,展現(xiàn)個(gè)性風(fēng)采
愛(ài)表現(xiàn)是大部分小學(xué)生的天性。他們天真無(wú)邪,心里還裝不下太多的小秘密,一旦自己有新發(fā)現(xiàn)、新見(jiàn)解、新成果就迫不及待地想呈現(xiàn)給大家,期待獲得同伴、師長(zhǎng)的肯定與贊許。在口語(yǔ)教學(xué)中,我們可以抓住學(xué)生愛(ài)表現(xiàn)的心理,改變游戲方式,創(chuàng)設(shè)一些具有表演性的小游戲,如常見(jiàn)的Do and guess,在表演過(guò)程中,猜測(cè)表演者想要表達(dá)的信息。
在6B《Unit1 The lion and the mouse(story time)》中,為了強(qiáng)化學(xué)生們對(duì)語(yǔ)篇內(nèi)容的理解,抓住獅子與老鼠的情感動(dòng)態(tài),如在“The lion was angry and wanted to eat the mouse.”這部分的教學(xué)中,通過(guò)張大嘴巴、配合雙手做出上前撲咬的動(dòng)作,引導(dǎo)學(xué)生們體會(huì)獅子的“angry”。我在教學(xué)中插入了一個(gè)“情境大比拼”的表演游戲。在游戲中,我要求各個(gè)小組根據(jù)教師所給的任務(wù),進(jìn)行表情及動(dòng)作的創(chuàng)編活動(dòng),通過(guò)即興表演,同時(shí)呈現(xiàn)的方式,選出“最佳小演員”。在這樣的表演游戲中,學(xué)生們更加愿意開(kāi)口,并且逐漸從“開(kāi)口”過(guò)渡到以對(duì)話(huà)為基礎(chǔ)的“說(shuō)”,實(shí)現(xiàn)了我們口語(yǔ)教學(xué)的初衷。
三、競(jìng)賽游戲,體驗(yàn)成功喜悅
在游戲中適當(dāng)?shù)貙?dǎo)入競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制,能夠有效地激活學(xué)生們口語(yǔ)實(shí)踐的動(dòng)力,營(yíng)造熱烈、進(jìn)取的班級(jí)學(xué)習(xí)氛圍,對(duì)于擴(kuò)大游戲的覆蓋面,激活口語(yǔ)教學(xué)大有益處。在口語(yǔ)教學(xué)中,我們可以插入一些競(jìng)賽類(lèi)的游戲,尤其是以小組競(jìng)賽為載體的活動(dòng),如教學(xué)5B《Unit 6 In the kitchen》時(shí),我設(shè)計(jì)了一個(gè)“Try to be a cook”競(jìng)賽游戲,各個(gè)小組以抽簽的形式選出任務(wù),如tomato soup、meat with potatoes、apple juice等。各個(gè)小組在接到任務(wù)后,開(kāi)展口語(yǔ)競(jìng)賽活動(dòng),以對(duì)話(huà)的形式討論“cooking”的過(guò)程,并以表格式的方式,將烹飪過(guò)程呈現(xiàn)出來(lái)。在這個(gè)PK游戲中,學(xué)生們從課堂進(jìn)入到廚房,不僅體驗(yàn)到了游戲的樂(lè)趣,收獲了比賽帶來(lái)的快感,而且提高了自己的口語(yǔ)水平。在教學(xué)《Unit 3 Asking the way》時(shí),我則創(chuàng)設(shè)了“問(wèn)路大賽”,設(shè)定同樣的目標(biāo),要求學(xué)生們通過(guò)“Plan A/Plan B/Plan C…”等不同路線(xiàn),在規(guī)定時(shí)間內(nèi),到達(dá)相同地點(diǎn),比一比誰(shuí)的腳步最快,最先摘得紅旗。在這個(gè)比賽中,各個(gè)小組都馬不停蹄地開(kāi)展問(wèn)路對(duì)話(huà),過(guò)關(guān)斬將,希望第一個(gè)到達(dá)目的地,摘得紅旗。
總之,小學(xué)生天生愛(ài)玩好耍,游戲是我們教學(xué)最好的“餌料”。在實(shí)際教學(xué)中,我們不能停留在已經(jīng)取得的教學(xué)成果面前,把這些學(xué)生們已經(jīng)輕車(chē)熟路的教學(xué)游戲反復(fù)應(yīng)用,這個(gè)時(shí)候的游戲已經(jīng)全然變了味兒,與機(jī)械訓(xùn)練無(wú)別,學(xué)生們自然沒(méi)了實(shí)踐與表達(dá)的熱情。在口語(yǔ)教學(xué)中,我們應(yīng)根據(jù)表達(dá)的實(shí)際需求,巧妙插入游戲,以游戲激勵(lì)學(xué)生的表達(dá),促進(jìn)學(xué)生們的口語(yǔ)實(shí)踐與創(chuàng)造。
(作者單位:江蘇省南通市八一小學(xué))