沈建武
摘 要:隨著課程改革的不斷深入,高中學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動不應(yīng)只限于接受,還應(yīng)設(shè)立“數(shù)學(xué)探究”、“數(shù)學(xué)建模”等學(xué)習(xí)活動,借此激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)獨(dú)立思考、積極探索的習(xí)慣。說到數(shù)學(xué)建模就離不開信息技術(shù)的運(yùn)用,本文主要講解Excel和幾何畫板在數(shù)學(xué)建模中的運(yùn)用。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)建模;信息技術(shù);Excel;幾何畫板
中圖分類號:G633.6文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A文章編號:2095-9214(2016)01-0036-01
高中數(shù)學(xué)新課程標(biāo)準(zhǔn)指出要注重學(xué)生數(shù)學(xué)能力的培養(yǎng),強(qiáng)調(diào)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的應(yīng)用,發(fā)展數(shù)學(xué)應(yīng)用意識,而高中學(xué)數(shù)學(xué)最常見直接有效的方法就是探究法,這與數(shù)學(xué)建模有很多相同點(diǎn),本文主要講解信息技術(shù)與高中數(shù)學(xué)建模有機(jī)整合,實(shí)現(xiàn)有效教學(xué)。
一、數(shù)學(xué)建模定義
所謂數(shù)學(xué)建模就是創(chuàng)建一個數(shù)學(xué)模型的全過程,即當(dāng)需要從定量的角度分析和研究一個實(shí)際問題時,人們就要在深入調(diào)查研究、了解對象信息、作出簡化假設(shè)、分析內(nèi)在規(guī)律等工作的基礎(chǔ)上,用數(shù)學(xué)的語言、符號及方法去近似地刻畫該實(shí)際問題,也就是建立數(shù)學(xué)模型,然后用通過計算得到的結(jié)果來解釋實(shí)際問題,并接受實(shí)際的檢驗(yàn)。在數(shù)學(xué)建模中,很多內(nèi)容與運(yùn)動變化有關(guān),傳統(tǒng)教學(xué)方式缺乏有效的手段處理這類問題,而信息技術(shù)的利用,為解決這一難題提供了有力的工具。
二、Excel在高中數(shù)學(xué)建模中的運(yùn)用
Excel軟件是常用的辦公軟件,操作簡單,易于高中教師掌握的一種理財、數(shù)學(xué)分析軟件,它在高中數(shù)學(xué)建模中有著廣泛的應(yīng)用,如單變量求解、回歸分析、線性規(guī)劃、非常規(guī)方程求解等。
利用Excel的單變量求解雞兔同籠問題:
“雞兔問題”是一道古典數(shù)學(xué)問題,源自我國古代四、五世紀(jì)的數(shù)學(xué)著作《孫子算經(jīng)》。算經(jīng)卷下第三十一題為:“今有雉、兔同籠,上有三十五頭,下有九十四足。問雉、兔各幾何?”
首先在A1單元格輸入雞的數(shù)目,A2單元格輸入兔的數(shù)目,A3單元格輸入腳的總數(shù),B1不用輸入數(shù)據(jù),B2輸入公式“=35-B1”,B3輸入公式“=B1*2+B2*4”;然后將光標(biāo)定位于B3中,執(zhí)行Excel菜單“工具”→“單變量求解”,再出現(xiàn)的單變量求解對話框中目標(biāo)單元格選擇B3,目標(biāo)值輸入94,可變單元格選擇B1,按確定后B1將顯示雞的數(shù)目為23。如下左圖所示:
Excel軟件是當(dāng)今十分流行的功能強(qiáng)大操作方便的軟件。在數(shù)學(xué)建模過程中,我們不時會遇到一些回歸分析和線性規(guī)劃問題,在Excel工作表中輸入數(shù)據(jù),通過插入“圖表”,便可清晰地觀察散點(diǎn)趨勢,如果它們近似在一個直線上,就可進(jìn)行線性擬合,建立回歸模型;線性規(guī)劃問題是利用線性代數(shù)在生產(chǎn)過程中實(shí)現(xiàn)科學(xué)管理的數(shù)學(xué)方法之一,Excel的“規(guī)劃求解”允許我們根據(jù)目標(biāo)函數(shù)及其約束條件自動調(diào)整多個變動因素,以期找到問題的最優(yōu)解。
三、幾何畫板在高中數(shù)學(xué)建模中的運(yùn)用
幾何畫板是一個適用于數(shù)學(xué)教學(xué)的軟件平臺,為教師和學(xué)生提供了一個探索幾何圖形內(nèi)在關(guān)系的環(huán)境。它以點(diǎn)、線、圓為基本元素,通過對這些基本元素的變換、構(gòu)造、測算、計算、動畫和跟蹤軌跡等方式,能顯示或構(gòu)造出較為復(fù)雜的圖形。
數(shù)學(xué)問題的本質(zhì)往往是非常抽象的,怎樣把抽象的概念形象化、具體化,使以前認(rèn)為模棱兩可的結(jié)論更為直觀化呢?這就是高中數(shù)學(xué)教師要探究和摸索的問題。往往老師在實(shí)際教學(xué)過程,可以利用幾何畫板來讓學(xué)生自己研究一些簡單而有趣的問題,使概念形象化,數(shù)形結(jié)合,讓結(jié)論更直觀化,也激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,收獲更好的教學(xué)效果,同時提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)、主動思考的能力。
利用幾何畫板解決線性規(guī)劃問題:
例題:若動點(diǎn)坐標(biāo)(x,y)滿足(x-y+1)(x+y-4)0,x3, 探究x2+y2的最小值。
1.繪制可行域
單擊繪圖→繪制新函數(shù),繪制函數(shù)y = x + 1和y = 4-x,繪制點(diǎn)A(3,0),過點(diǎn)A做x軸垂線,得到函數(shù)x=3.函數(shù)x=3分別與函數(shù)y = x + 1和y = 4-x交于點(diǎn)B,C,在函數(shù)y = x + 1和y = 4-x右側(cè)分別取點(diǎn)E,F(xiàn),選中點(diǎn)B,C,E,F(xiàn),單擊構(gòu)造→四邊形內(nèi)部,得到可行域。
2.繪制目標(biāo)函數(shù)
在x軸上任取自由點(diǎn)G,單擊度量→橫坐標(biāo),將其標(biāo)簽改為Z,繪制函數(shù)y=z-x2圖像,得到上半圓,在半圓任取點(diǎn)H,雙擊x軸,將x軸標(biāo)記成鏡面,選中點(diǎn)H,單擊變換→反射,得到點(diǎn)H′,選中點(diǎn)H和點(diǎn)H′,單擊構(gòu)造→軌跡,得到下半圓,兩半圓合起則為目標(biāo)函數(shù)z=x2+y2。效果如上面右圖所示。
幾何畫板是數(shù)學(xué)教師最喜歡使用的教學(xué)軟件,幾何畫板在數(shù)學(xué)建模中應(yīng)用很多,就不一一闡述了,它操作簡單,功能豐富,動感十足,能夠滿足數(shù)學(xué)教學(xué)中化抽象為形象直觀的要求。教學(xué)實(shí)踐中通過信息技術(shù)課的輔助教學(xué),在學(xué)生初步掌握幾何畫板功能的基礎(chǔ)上,開展數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)研究,通過學(xué)生自主建構(gòu)知識,能夠有效地突破數(shù)學(xué)教學(xué)中平面幾何的難點(diǎn)。
高中數(shù)學(xué)新課程標(biāo)準(zhǔn)提出應(yīng)利用信息技術(shù)來呈現(xiàn)以往教學(xué)中難以呈現(xiàn)的課程內(nèi)容,在保證筆算訓(xùn)練的前提下,盡可能使用科學(xué)型計算器、各種數(shù)學(xué)教育技術(shù)平臺,加強(qiáng)數(shù)學(xué)教學(xué)與信息技術(shù)的結(jié)合,鼓勵學(xué)生運(yùn)用計算機(jī)、計算器等進(jìn)行探索和發(fā)現(xiàn)。信息技術(shù)與數(shù)學(xué)建模和數(shù)學(xué)探究有機(jī)結(jié)合的教學(xué)有利于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,有利于培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用意識,提高解決實(shí)際問題的能力;信息技術(shù)在數(shù)學(xué)建模思想意識培養(yǎng)中發(fā)揮了重要的作用,主要是提供了有力工具和技術(shù)支持,它是更好更快進(jìn)行建模的基礎(chǔ)。(作者單位:安徽省全椒中學(xué))
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