摘 要:數(shù)字化時代的到來,一種新的藝術(shù)形式即數(shù)字媒體藝術(shù)從實質(zhì)上改變了藝術(shù)的思維、設(shè)計以及傳播等。特別是我國在重視以及努力發(fā)展數(shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)方面,都利用到數(shù)字技術(shù)進行包裝設(shè)計等等。但是這個市場的人才并不充足,如何利用學(xué)校教育為市場提供更多的人才是目前教育的重點。但是傳統(tǒng)的課堂教學(xué)模式已經(jīng)無法滿足目前教學(xué)需求,因此本次研究將VR技術(shù)(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實)與數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)課程建設(shè)結(jié)合,為改善現(xiàn)有的課堂教學(xué)模式提供一種新的解決方案。
關(guān)鍵詞:vr技術(shù);數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè);課程建設(shè)
數(shù)字媒體藝術(shù)是在計算機發(fā)展與普及的基礎(chǔ)上誕生和發(fā)展的。數(shù)字媒體藝術(shù)具有藝術(shù)科技并融、交互性、融合性的特點。數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的主要課程包括數(shù)字信號處理、微機原理與接口技術(shù)、數(shù)字圖像處理、計算機網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)頁設(shè)計、流媒體技術(shù)、虛擬現(xiàn)實、畫面構(gòu)圖等等。該專業(yè)作為一個綜合學(xué)科,需要將藝術(shù)與科學(xué)緊密結(jié)合在一起,將科技與新技術(shù)與當代藝術(shù)、藝術(shù)設(shè)計等結(jié)合在一起,而VR技術(shù)的產(chǎn)生與發(fā)展對數(shù)字媒體藝術(shù)產(chǎn)生巨大影響。
1 VR技術(shù)
VR技術(shù)融合了計算機圖形學(xué)、數(shù)字圖像處理、多媒體技術(shù)、人工智能等等,其對于計算機技術(shù)的發(fā)展有著重要意義[ 1 ]。原本人與計算機之間的互動是枯燥、被動、生硬的,互動方式也十分有限,利用VR技術(shù)實現(xiàn)了人際交互操作環(huán)境、三維空間表現(xiàn)以及新鮮性三個方面的巨大改變[ 2 ]。將VR技術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)結(jié)合能夠幫助學(xué)生更加直接、更加自然的與虛擬環(huán)境中的各種對象進行交互,并利用多種形式參與到事件的發(fā)展變化過程中,有效提高教學(xué)質(zhì)量。
2 我國數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)現(xiàn)狀
2.1 課程體系指導(dǎo)思想不明確
課程體系的指導(dǎo)思想是引導(dǎo)整個教學(xué)過程的關(guān)鍵。與其他專業(yè)不同,數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)不僅要重視技術(shù)還需要重視藝術(shù)。如何實現(xiàn)技術(shù)與藝術(shù)的平衡,還需要根據(jù)現(xiàn)有的學(xué)科優(yōu)勢、教學(xué)資源等情況來制定。如何出現(xiàn)偏差,最終教育出來的學(xué)生與計算機專業(yè)的相比,無法做好技術(shù)上的深入,與藝術(shù)學(xué)生相比,其藝術(shù)設(shè)計創(chuàng)新又不高,導(dǎo)致教育的失敗。
2.2 人才培養(yǎng)無法與市場銜接
我國的數(shù)字媒體藝術(shù)人才在整個市場中還存在很大的缺口,出現(xiàn)嚴重的數(shù)量不足現(xiàn)象。另外一個嚴重的問題就是很多學(xué)習(xí)該專業(yè)的學(xué)生無法實現(xiàn)與市場的對接。
由于數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)是在計算機技術(shù)發(fā)展的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的,但是計算機的更新頻率很快。正是這種更新,導(dǎo)致市場與學(xué)校教學(xué)之間存在不對接的尷尬情況。
3 基于vr技術(shù)的數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)課程建設(shè)
3.1課程建設(shè)需提升教師能力
數(shù)字媒體藝術(shù)人才不僅需要有創(chuàng)新意識,還需要有一定的技術(shù)基礎(chǔ),另外就是具備一定的美學(xué)修養(yǎng),如此高的教師隊伍要求才能夠目前的教學(xué)。但是有很多從事數(shù)字媒體藝術(shù)教學(xué)的教師式從計算機系、信息工程系或者其它相關(guān)專業(yè)轉(zhuǎn)行而來,這類教師可能在技術(shù)方面比較成熟,但是針對數(shù)字媒體藝術(shù)背后的美學(xué)修養(yǎng)還需要提高。因此,高校想要培養(yǎng)出符合市場需求的人才,就需要加強師資力量的建設(shè),提高教師在技術(shù)與藝術(shù)方面的能力。
3.2實現(xiàn)傳統(tǒng)繪畫方式與設(shè)計的轉(zhuǎn)變
教師在教學(xué)的過程中,可以充分利用實際案例進行教學(xué)。
例如,2015年4月谷歌在舊金山舉辦了世界上第一個虛擬現(xiàn)實藝術(shù)展。2016年4月谷歌文化學(xué)院利用HTC Vive系統(tǒng)進行了一次藝術(shù)實驗,邀請多名來自世界各地的當代藝術(shù)家使用Tilt Brush進行創(chuàng)作。教師可以收集這些方面的資料展示在學(xué)生面前,讓學(xué)生了解目前VR技術(shù)的應(yīng)用現(xiàn)狀與發(fā)展,真正感受到VR技術(shù)的魅力[ 3 ]。
教師利用VR技術(shù)向?qū)W生展示如何在虛擬空間中建造房屋,教師通過利用操作桿改變物體的大小、高度等屬性。讓學(xué)生帶上虛擬現(xiàn)實頭盔,引領(lǐng)學(xué)生自己去體會。同時教師還可以鼓勵學(xué)生利用三維模型設(shè)計程序在虛擬空間內(nèi)建造三維模型,強化學(xué)生技術(shù)與藝術(shù)感受。
3.3 加強數(shù)字媒體藝術(shù)課程體系的構(gòu)建
由于在課程設(shè)置與構(gòu)建上存在嚴重的同構(gòu)化問題,這與學(xué)校想要將技術(shù)與藝術(shù)并重的理念有關(guān)。學(xué)校忽視了對自身優(yōu)勢的利用,也忽視了對學(xué)生特點的分析。但是課程體系作為專業(yè)建設(shè)中的核心,一定要對數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的課程進行完善。
現(xiàn)有的課程體系大多在專業(yè)基礎(chǔ)課、專業(yè)方向課、專業(yè)實踐課,進行傳統(tǒng)型課程安排,就是講授為主,培養(yǎng)出的人才大多進入社會工作后需要很長時間的適應(yīng)才可與工作接軌。這樣就讓很多人對專業(yè)的課程體系建設(shè)產(chǎn)生質(zhì)疑。
隨著社會發(fā)展高校教育的改革,對照現(xiàn)今科技的發(fā)展vr技術(shù)的實現(xiàn),施教者需要對數(shù)字媒體藝術(shù)課程進行新的構(gòu)建,將最新的技術(shù)加入到實踐課程中,包括企業(yè)實戰(zhàn)項目的參與,更實際的專業(yè)考察,與一線的產(chǎn)業(yè)平臺進行實際的項目對接,甚至可以使用VR技術(shù)進行教學(xué)互動都是加強數(shù)字媒體藝術(shù)課程的體系的新的構(gòu)架點。
4 結(jié)語
VR技術(shù)與教學(xué)的結(jié)合必定會給目前的教學(xué)形式、教學(xué)理念等帶來一定的影響。只要利用好VR技術(shù)這種影響必定是積極的、正面性的。本次研究將VR技術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)結(jié)合,希望能夠為目前的數(shù)字媒體藝術(shù)教學(xué)工作提供參考。
參考文獻:
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作者簡介:周世明(1985-),女,吉林長春人,碩士,研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)理論以及相關(guān)應(yīng)用方向。