姜顯圣
【摘要】:我國在科學技術(shù)的發(fā)展方面比較迅速,對于網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,對我國的動畫產(chǎn)業(yè)也產(chǎn)生了很大影響,帶動了手機動畫游戲的全面發(fā)展,手機為動畫傳播也起到了比較積極的作用,由此就產(chǎn)生了手機動畫這一名詞?;诖?,本文主要就手機游戲動畫的特征以及產(chǎn)品類型加以分析,然后結(jié)合實際對手機游戲動畫的價值體現(xiàn)和發(fā)展現(xiàn)狀加以分析,最后結(jié)合實際探究手機游戲動畫制作的技巧運用。希望在此次對手機游戲動畫的理論研究,有助于其實際的發(fā)展。
【關(guān)鍵詞】:手機游戲;動畫制作;技巧
0.引言
電子信息技術(shù)的不斷發(fā)展下,手機游戲動畫在這一環(huán)境下也有了進步,通過手機的運用對動畫的傳播就起到了促進作用。在游戲動畫制作過程中也有著比較多的技巧,加強對手機游戲動畫制作的技巧理論研究,對實際就有著積極意義。
1.手機游戲動畫的特征以及產(chǎn)品類型分析
1.1手機游戲動畫的特征分析
對于手機游戲的動畫的特征體現(xiàn),有過玩手機游戲的都應(yīng)該知道,游戲中的故事情節(jié)是比較鮮明的特征。在游戲的進行中,是按照一個故事情節(jié)的,在對游戲的內(nèi)容上相對比較簡單化。還有就是互動性的特征比較突出,對于次世代游戲的動畫都有著互動的性質(zhì)。如對于游戲中的主角的選擇,就會有著不同的命運,在故事情節(jié)的發(fā)展方面也會有著相應(yīng)的調(diào)整[1]。在手記動畫和傳統(tǒng)漫畫是有著不同的,在特征上也呈現(xiàn)出了新特征,玩手機游戲的客戶主要的年齡層在十八到三十五歲間,手機游戲的個性化以及創(chuàng)意性都相對比較突出。
1.2手機游戲動畫的產(chǎn)品類型分析
對于手機游戲動畫的產(chǎn)品類型也體現(xiàn)在多個層面,在產(chǎn)品方面有靜態(tài)的也有動態(tài)的。在靜態(tài)的漫畫方面,在手機上進行傳播和其它的媒體是相同的,在文件的容量上相對比較小,對硬件也沒有太高的要求。通過動態(tài)圖能夠作為待機動畫,還能創(chuàng)造出內(nèi)容相對豐富化的動畫作品等。而在交互性的動畫類型層面,這就和電子游戲差不多,在進行播放過程中,用戶就能夠?qū)赢媽嵤┯行У目刂芠2]。還有是視頻動畫類型,在時長以及對故事的完整性特征上就有著鮮明的呈現(xiàn),對手機動畫視頻制作的過程中,就要對屏幕的尺寸等方面有著詳細的考慮。
2.手機游戲動畫的價值體現(xiàn)和發(fā)展現(xiàn)狀及技巧分析
2.1手機游戲動畫的價值體現(xiàn)分析
從手機游戲動畫的價值體現(xiàn)來看,體現(xiàn)在多個層面,其中的文化價值層面就相對比較突出。在進行動畫觀賞方面是和傳統(tǒng)動畫相同的,也是通過動畫的創(chuàng)意實施傳播,并逐漸的形成品牌。而手機傳播和傳統(tǒng)媒體傳播不同的就是在多元化以及時尚性的特征上體現(xiàn)的比較突出,是對新技術(shù)的應(yīng)用作為依托的,是動漫內(nèi)容以及形式的轉(zhuǎn)變。還有在手機游戲動畫的產(chǎn)業(yè)價值層面也比較突出,手機游戲動畫能夠吸收不同層次的用戶,從而進行實施付費方式進行娛樂,這樣就能在商業(yè)價值上得到有效的呈現(xiàn)[3]。手機的游戲動畫的質(zhì)量對玩家的玩的興趣欲望激發(fā)比較重要,在娛樂性的價值上也是最為鮮明的。
2.2手機游戲動畫的發(fā)展現(xiàn)狀分析
手機游戲是當前方興未艾的產(chǎn)業(yè),在科學技術(shù)的不斷發(fā)展背景下,就要能夠?qū)κ謾C游戲動畫的進一步發(fā)展得以充分重視。在手機游戲的策劃以及高級開發(fā)等服務(wù)水平的提升上都要能得以充分重視。信息科技以及市場經(jīng)濟的迅速發(fā)展下,人們在手機游戲的選擇上也比較的廣泛,當前的手機游戲已經(jīng)和過去有著很大的不同,以往的二維動畫的畫面在當前已經(jīng)向著三維動畫開始邁進。在游戲動畫的類型上也比較多樣化,手機游戲動畫的用戶在當前也正以增長的趨勢進一步發(fā)展。在各種電子產(chǎn)品的不斷發(fā)展下,玩家對游戲制作的要求也有著提升,這對游戲設(shè)計人員來說也是一個很大的挑戰(zhàn)[4]。在未來的手機游戲動畫的制作發(fā)展過程中,也要能充分注重動畫制作的技巧靈活多樣化的應(yīng)用。動畫游戲是文化產(chǎn)業(yè),在當前的發(fā)展中已經(jīng)逐漸的被大眾所接受,在當前的手游發(fā)展的速度已經(jīng)非常迅速,在未來的手游市場競爭發(fā)展也會愈來愈激烈化。
2.3手機游戲動畫制作技巧分析
手機游戲動畫的制作過程中,需要諸多的技巧和技術(shù)的應(yīng)用,只有在先進的技術(shù)應(yīng)用下,才能保障手機游戲動畫的制作質(zhì)量水平提升。在比較常用的技術(shù)方面,主要有核心渲染引擎,這是對所有矢量以及位圖進行渲染的重要工具。還有是圖片以及聲音和文字等專業(yè)的軟件,以及需要網(wǎng)絡(luò)連接以及設(shè)備及平臺集成等技術(shù)的支持應(yīng)用。
在手機游戲動畫的制作中,色彩調(diào)整圖是比較方便應(yīng)用的,能夠在色彩的變化效果上得以有效的制作,在光線的明暗以及灰度的變化等方面都能夠在色彩調(diào)整圖的作用下加以應(yīng)用。在具體的制作過程中通過曲線圖來進行對光線加以調(diào)整,也能在色相飽和度的方法下來進行實現(xiàn)。要想將動畫制作的效果得到良好的呈現(xiàn),就要能夠通過多種技巧加以應(yīng)用,并要能夠?qū)r間軸進行運用,對動畫的特殊圖層以及運動模糊等得以充分重視。
手機游戲動畫中的一些人物的制作和精彩的劇情等,都需要創(chuàng)意和技術(shù)的結(jié)合。例如在手機游戲動畫《極戰(zhàn)紀》的制作,就能夠?qū)勇脑剡M行完美的復(fù)制,這一款游戲?qū)赢嬵~人物性格以及冒險遭遇等有了繼承,而要比動畫版略勝一籌。三頭身的可愛人設(shè)造型較之動畫版本更符合校園這一游戲整體風格,明媚的游戲場景,蠢萌蠢萌的遭遇怪物,在保留動畫嚴謹?shù)墓适滦郧疤嵯?,增添了一份清新[5]。從這一游戲的背景來看,主要是通過亮綠色以及明黃色和天藍色進行的綜合運用,從而就營造了比較甜美的校園場景。另外,在UI的合理化布局下就能夠?qū)⒁恍┗镜墓δ艿靡郧逦某尸F(xiàn),按照整體功能性分布于游戲四方界的UI按鈕,以簡單的圖標以及尺寸確保了游戲整體畫面美感,降低了玩家的理解成本。
3.結(jié)語
總而言之,對于手機游戲動畫的制作,就要能從多方面得到充分重視,要注重相關(guān)的策略應(yīng)用,在手機游戲動畫的制作技術(shù)方面要有詳細的了解。對游戲的制作過程中,特別是對手機游戲動畫的制作過程中,要按照相應(yīng)的步驟,在考慮問題上要能全面化,這樣才有利于動畫制作技巧的良好發(fā)揮。此次主要從手機游戲動畫的特征以及產(chǎn)品類型等層面進行了分析,然后對制作的技巧有了探究,希望能有助于手機游戲動畫制作的進一步發(fā)展。(指導老師:金文玥)
參考文獻:
[1]譚坤,劉正宏,李穎.“非遺”傳承創(chuàng)新語境下的APP界面設(shè)計研究[J]. 包裝工程. 2015(08)
[2]蔣鑫.色彩在手機游戲界面中的應(yīng)用策略研究[J]. 包裝工程. 2014(24)
[3]郭芯言,李世國.中國傳統(tǒng)藝術(shù)在游戲類APP中的應(yīng)用研究[J]. 包裝工程. 2013(22)
[4]張克.由成功游戲淺談手機游戲設(shè)計[J]. 大眾文藝. 2013(03)
[5]流水時光.一場游戲一場夢 手機游戲里的電影世界[J]. 數(shù)字通信. 2014(07)