許可 沈仡博
摘要:為了優(yōu)化用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)方法,提高設(shè)計(jì)的可行性與便捷性.使企業(yè)可以更好地進(jìn)行產(chǎn)品用戶體驗(yàn)優(yōu)化設(shè)計(jì)與創(chuàng)新,筆者將可拓學(xué)創(chuàng)新方法的內(nèi)容形式化應(yīng)用于用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)過(guò)程中,分析與歸類用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)要素,優(yōu)化用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)流程,并構(gòu)建了基于可拓思維模式的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)方法模型。
關(guān)鍵詞:可拓學(xué);可拓思維;用戶體驗(yàn);交互體驗(yàn);需求分析;設(shè)計(jì)方法
引言
“用戶體驗(yàn)”(User Experience,簡(jiǎn)稱“UE/UX”)一詞最早由美國(guó)認(rèn)知心理學(xué)家唐納德·諾曼(Donald Arthur Norman)在20世紀(jì)90年代中期提出,是用戶在產(chǎn)品使用過(guò)程中建立起來(lái)的一種主觀感受。約瑟夫·派恩在《體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)》一書(shū)中預(yù)測(cè),未來(lái)經(jīng)濟(jì)發(fā)展屬于體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,用戶對(duì)產(chǎn)品的需求由過(guò)去的功能性滿足逐漸轉(zhuǎn)向更高層次的自我體驗(yàn)和心理滿足。近年來(lái),隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,傳統(tǒng)工業(yè)產(chǎn)品和新生的手機(jī)APP產(chǎn)品都出現(xiàn)了功能同質(zhì)化日益嚴(yán)重的問(wèn)題,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)成為企業(yè)發(fā)展新競(jìng)爭(zhēng)力的寵兒。無(wú)論是產(chǎn)品設(shè)計(jì)師,還是產(chǎn)品經(jīng)理、交互設(shè)計(jì)師,都開(kāi)始以用戶體驗(yàn)作為產(chǎn)品開(kāi)發(fā)與優(yōu)化的準(zhǔn)則。
可拓學(xué)是以廣東工業(yè)大學(xué)的蔡文研究員為首的中國(guó)學(xué)者創(chuàng)立的一門(mén)涉及范圍廣泛的橫斷學(xué)科,它用形式化模型研究事物拓展的可能性和開(kāi)拓創(chuàng)新的規(guī)律與方法,并用于解決矛盾問(wèn)題。可拓學(xué)是一套基于數(shù)學(xué)原理的科學(xué)的系統(tǒng)論,解決問(wèn)題的工具是可拓分析和可拓變換,通過(guò)恰當(dāng)?shù)目赏胤治龊涂赏刈儞Q,將矛盾變成相容。
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)誕生時(shí)間較晚,現(xiàn)正處于高速發(fā)展階段,相關(guān)學(xué)者和從業(yè)人員提出了許多的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)方法。本文試圖將可拓學(xué)處理問(wèn)題的思維方式與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)相結(jié)合,為用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)注入創(chuàng)新方法的血液,導(dǎo)出一種更具創(chuàng)新價(jià)值,且便于操作的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)方法,也是對(duì)可拓學(xué)形式化應(yīng)用的一種探索。
1基于可拓思維的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)要素分析
1.1用戶體驗(yàn)的定義
唐納德·諾曼在《情感化設(shè)計(jì)》中將用戶體驗(yàn)分為感官的、行為的和反思的三個(gè)層次,用戶對(duì)一個(gè)產(chǎn)品的體驗(yàn)是從感官到行為再到反思,層層遞進(jìn)。IS09241-210:2010標(biāo)準(zhǔn)將用戶體驗(yàn)定義為“用戶體驗(yàn)為用戶使用或假想使用一個(gè)產(chǎn)品、系統(tǒng)或服務(wù)時(shí)的感知和反饋”。有學(xué)者將用戶體驗(yàn)概括為用戶在使用產(chǎn)品或服務(wù)的過(guò)程中建立起來(lái)的一種伴隨著情感的心理感受,用戶體驗(yàn)的目標(biāo)應(yīng)該是讓用戶得到情感上的滿足乃至思維上的啟發(fā)。用戶體驗(yàn)主要是指用戶在使用產(chǎn)品、系統(tǒng)或者服務(wù)過(guò)程中建立起來(lái)的主觀的心理感受?;谟脩趔w驗(yàn)的設(shè)計(jì),是指將目標(biāo)用戶的體驗(yàn)期望和要求貫穿于整個(gè)產(chǎn)品、系統(tǒng)或者服務(wù)的設(shè)計(jì)與創(chuàng)新過(guò)程中,其核心是基于“用戶中心導(dǎo)向設(shè)計(jì)”。從以上定義中不難得出,用戶體驗(yàn)研究的是用戶在產(chǎn)品使用過(guò)程中產(chǎn)生的心理體驗(yàn),用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)是以滿足用戶心理需求為出發(fā)點(diǎn)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)。
1.2用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的構(gòu)成要素
柳冠中先生在事理學(xué)方法論中提到,認(rèn)識(shí)任何人為的事物都必須從物質(zhì)層、組織層和觀念層三個(gè)層次人手,對(duì)應(yīng)物、關(guān)系、目標(biāo)三個(gè)研究目標(biāo)。文章提到,情感化設(shè)計(jì)的三個(gè)階段:本能階段、互動(dòng)階段、轉(zhuǎn)化階段。文章將用戶體驗(yàn)劃分為五類:審美體驗(yàn)、情感體驗(yàn)、社會(huì)體驗(yàn)、認(rèn)知體驗(yàn)、功能體驗(yàn)。馬斯洛的需求層次理論中,將人的需求分為五個(gè)層次:生理、安全、社交、尊重、自我實(shí)現(xiàn),其中安全、社交、尊重、自我實(shí)現(xiàn)四個(gè)層次的需求為心理需求??赏卣摻⒘宋镌?、事元、關(guān)系元作為描述物、事和關(guān)系的基本元;物元是指物所具有的特征,是描述物的基本元;物與物的相互作用稱為事,事以事元來(lái)描述;關(guān)系元是描述任何物、事、人之間相互影響、相互作用的形式化工具。有學(xué)者將可拓基元論形式化運(yùn)用于工業(yè)設(shè)計(jì)方法創(chuàng)新中,得出三個(gè)層次的設(shè)計(jì)要素:構(gòu)成元、功能元、人一機(jī)一環(huán)境交互元。
通過(guò)對(duì)比,我們可以發(fā)現(xiàn),這些種理論有相似之處。于是,本文以可拓學(xué)的基元論為基礎(chǔ),對(duì)用戶體驗(yàn)要素進(jìn)行歸納,建立基于可拓思維的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)構(gòu)成要素層級(jí),如圖1所示:
(1)產(chǎn)品層。產(chǎn)品層體驗(yàn)是以產(chǎn)品屬性為基礎(chǔ)的直接生理感受。產(chǎn)品本地屬性包括產(chǎn)品的形狀、尺寸、重量、材質(zhì)、顏色等,所帶來(lái)的直接生理感受即視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)感受。產(chǎn)品層體驗(yàn)是構(gòu)成用戶體驗(yàn)的第一步。
(2)交互層。交互層體驗(yàn)是以產(chǎn)品功能為基礎(chǔ)的操作行為體驗(yàn)。用戶操作或使用產(chǎn)品的過(guò)程,本質(zhì)是用戶使用產(chǎn)品所具功能的過(guò)程。用戶操作產(chǎn)品的過(guò)程會(huì)受到思維中相似產(chǎn)品操作邏輯的影響,與此同時(shí),操作過(guò)程也會(huì)反作用于用戶的思維,鞏固或形成新的操作認(rèn)知。
(3)需求層。需求層體驗(yàn)是以前兩者正在發(fā)生或者已經(jīng)發(fā)生為前提的用戶心理體驗(yàn),是判斷產(chǎn)品用戶體驗(yàn)好壞的最高標(biāo)準(zhǔn)。用戶心理需求被滿足程度越高,心理體驗(yàn)越佳,反之則越差,可被感知的表現(xiàn)形式主要是用戶的情感變化,需求被滿足時(shí)用戶會(huì)變得喜悅,需求得不到滿足時(shí)用戶會(huì)變得沮喪。需要注意的是,人的心理需求成因非常復(fù)雜,與人所處的社會(huì)化背景息息相關(guān),對(duì)心理需求的挖掘也是對(duì)人的自我價(jià)值與社會(huì)價(jià)值實(shí)現(xiàn)需求的挖掘。
2基于可拓思維的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)方法
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)目前暫時(shí)沒(méi)有形成一套規(guī)范化的設(shè)計(jì)流程,不同領(lǐng)域的學(xué)者提出了多種解決思路。在文章提到一種“第三創(chuàng)造法”,基于可拓學(xué)的方法進(jìn)行產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計(jì),通過(guò)組合利用基元分析法、可拓分析與可拓變換、評(píng)價(jià)優(yōu)選的方法,通過(guò)列舉產(chǎn)品的缺點(diǎn)并進(jìn)行相關(guān)基元的變換和傳導(dǎo)變換,得出解決問(wèn)題的辦法。該方法以定量分析為主導(dǎo),過(guò)程嚴(yán)謹(jǐn),但對(duì)非工科背景的設(shè)計(jì)師而言門(mén)檻較高。文章提到一種由用戶特點(diǎn)提煉、關(guān)鍵詞提取、用戶分析和產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計(jì)組成的基于用戶體驗(yàn)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)方法,該方法以感性分析為主導(dǎo),便于實(shí)施,但缺乏定量分析,結(jié)果可能不夠嚴(yán)謹(jǐn)。不同的設(shè)計(jì)方法各有優(yōu)點(diǎn),但對(duì)設(shè)計(jì)師的專業(yè)背景、研究的產(chǎn)品類型甚至對(duì)研究設(shè)施有一定要的要求,在市場(chǎng)推廣的過(guò)程中就會(huì)遇到一定的困難。不同的方法論有不同的適用范圍,企業(yè)可以根據(jù)自身需求有不同的選擇,這是設(shè)計(jì)多樣化的表現(xiàn),同時(shí)不同設(shè)計(jì)方法論的并存也有利于促進(jìn)彼此之間的互動(dòng)與發(fā)展。
本文以前文歸納得出的基于可拓思維的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)構(gòu)成要素為基礎(chǔ),建立一種新的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)方法模型:
第一,以產(chǎn)品為起點(diǎn),依次分析產(chǎn)品在使用過(guò)程中的產(chǎn)品層體驗(yàn),交互層體驗(yàn)和需求層體驗(yàn),得出產(chǎn)品滿足了用戶的各種需求。
第二,通過(guò)可拓學(xué)的拓展分析法,結(jié)合用戶調(diào)研,對(duì)用戶心理需求進(jìn)行分析,得到多個(gè)相關(guān)的用戶心理需求,挖掘更深層次的用戶心理需求。
可拓創(chuàng)新方法中,分析矛盾問(wèn)題的方法以拓展分析法和共軛分析法為主。拓展分析法是基于事物的可拓展性,通過(guò)發(fā)散分析、相關(guān)分析、蘊(yùn)含分析、可擴(kuò)分析四種分析方法,尋找解決矛盾問(wèn)題的多種途徑;共軛分析法是從事物的物質(zhì)性、系統(tǒng)性、動(dòng)態(tài)性和對(duì)立性4個(gè)方面(統(tǒng)稱為共軛性)分析物的方法,提出了虛實(shí)、軟硬、潛顯、負(fù)正四對(duì)對(duì)立的概念,進(jìn)行形式化分析,得到解決矛盾問(wèn)題的多種策略。
第三,通過(guò)頭腦風(fēng)暴、專家訪談等手段,以用戶心理需求為起點(diǎn),依次分析可實(shí)現(xiàn)用戶心理需求的功能以及實(shí)現(xiàn)該功能需要產(chǎn)品具備何種屬性。
第四,對(duì)所有設(shè)計(jì)機(jī)會(huì)點(diǎn)進(jìn)行可行性分析和優(yōu)選,得出可行性較高的機(jī)會(huì)點(diǎn)組合。在進(jìn)行可行性分析與優(yōu)選的過(guò)程中,必須全面考慮研發(fā)能力、市場(chǎng)需求及推廣能力、用戶需求程度和接受能力等各維度,綜合進(jìn)行權(quán)重分析,以確保輸出結(jié)果的可靠性。對(duì)優(yōu)選結(jié)果進(jìn)行組合搭配,可以使產(chǎn)品創(chuàng)新度最大化。
第五,根據(jù)設(shè)計(jì)機(jī)會(huì)點(diǎn)對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行優(yōu)化再設(shè)計(jì)。該設(shè)計(jì)方法通過(guò)對(duì)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的構(gòu)成要素進(jìn)行發(fā)散、收斂、優(yōu)選,得出可以滿足用戶心理需求的產(chǎn)品設(shè)計(jì)點(diǎn)。該設(shè)計(jì)方法雖然采用了可拓學(xué)的思維邏輯和分析方法,但不需要理工科專業(yè)人員輔助即可實(shí)施,企業(yè)可根據(jù)自身狀況組織資源展開(kāi)產(chǎn)品分析。設(shè)計(jì)師根據(jù)體驗(yàn)要素,層層遞進(jìn)地分析產(chǎn)品和挖掘用戶需求,使分析過(guò)程可視化,便于把控分析方向。通過(guò)可行性分析和優(yōu)選,篩選出既符合用戶真實(shí)心理需求,又可投入批量生產(chǎn)的設(shè)計(jì)機(jī)會(huì)點(diǎn),讓導(dǎo)出的方案更具價(jià)值。
3總結(jié)
本文是對(duì)可拓學(xué)在用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)領(lǐng)域應(yīng)用的初探,也是可拓學(xué)形式化應(yīng)用的一次探索。通過(guò)對(duì)已有的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)概念和方法的類比分析,筆者將可拓學(xué)的思維方式與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)相結(jié)合,總結(jié)出一套基于可拓思維的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)構(gòu)成要素。根據(jù)需求類型及層次,將用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)要素分為產(chǎn)品層體驗(yàn)、交互層體驗(yàn)、需求層體驗(yàn)三個(gè)層級(jí),并根據(jù)該要素得出一套相應(yīng)的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)方法,通過(guò)產(chǎn)品一交互一需求一交互一產(chǎn)品的拓展、收斂、優(yōu)選,以產(chǎn)品為起點(diǎn)和終點(diǎn),以用戶需求為目標(biāo),指導(dǎo)產(chǎn)品設(shè)計(jì)創(chuàng)新。
將可拓學(xué)的創(chuàng)新方法與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)相結(jié)合,有助于提高用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的效率和創(chuàng)新性,并讓用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)更便于操作和實(shí)施,方便企業(yè),尤其是正處于轉(zhuǎn)型升級(jí)階段的制造業(yè)企業(yè),可以通過(guò)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),提高產(chǎn)品的價(jià)值,從而提高企業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力。