馮康新
摘 要 介紹VR技術極其技術特征,提出VR圖書館的四種類型,探討VR圖書館的四種應用。
關鍵詞 VR技術;虛擬現(xiàn)實;VR圖書館
中圖法分類號 G250.76
一、前言
在2016年1月26日美國拉斯維加斯舉辦了CES2016國際消費電子展和2016年2月22日西班牙巴塞羅那的MWC 2016世界移動通信大會上,虛擬現(xiàn)實VR絕對是一大亮點, Facebook、三星、諾基亞、高通等都帶來了新產品。HoneyVR決心打造全球最大的VR圖書館,該公司已宣布開放一個新的VR系列的項目:“時間旅行者”。VR技術的飛速發(fā)展,使得VR圖書館得以呈現(xiàn)。
二、VR技術
VR是Virtual Reality的縮寫,中文的意思就是虛擬現(xiàn)實,最早是美國在80年代初提出來的,指借助計算機及最新傳感器技術創(chuàng)造的一種嶄新的人機交互手段。
虛擬現(xiàn)實技術綜合了計算機圖形技術、計算機仿真技術、傳感器技術、顯示技術等多種科學技術,它在多維信息空間上創(chuàng)建一個虛擬信息環(huán)境,能使用戶具有身臨其境的沉浸感,具有與環(huán)境完善的交互作用能力,并有助于啟發(fā)使用者的構思。
VR技術特征之一是沉浸,即用戶的臨場感,指用戶作為主角參與虛擬信息環(huán)境中的真實的感知程度。
VR技術特征之二是交互,指在虛擬信息環(huán)境中用戶對物體可操作度和從環(huán)境實時信息反饋的自然程度,以及多個參與者在同一個共享空間中相互之間的交互程度,虛擬空間中的虛擬對象在多名參與者的共同作用下的行為程度。
VR技術特征之三是構想,既可以體現(xiàn)設計者的思想,也可以按照用戶的知識面和想象力進行重新設計,并可對虛擬對象進行評估、討論等活動。
VR技術的核心是建模與仿真。VR圖書館就是讓讀者身臨其境,難辯真假,全身心投入,在高度仿真的虛擬信息環(huán)境中,漫游圖書館。
三、傳統(tǒng)圖書館、數(shù)字圖書館和VR圖書館的比較
1.傳統(tǒng)圖書館收藏紙質文獻,表現(xiàn)方式不是數(shù)字信息,不適合網(wǎng)絡傳輸,但是有閱讀的快感。
2. 數(shù)字圖書館的數(shù)字資源,絕大多數(shù)都是二維、平面的,缺乏立體感,不夠直觀,不夠形象,用戶對數(shù)字圖書館缺乏親切感。
3.數(shù)字圖書館信息檢索大多還不能實現(xiàn)檢索過程和檢索結果的可視化,交互性非常差。
四、VR圖書館的類型
VR技術具有沉浸性、交互性、想象性等特點,在軍工、航天等尖端領域運用廣泛,還在生活、教育、醫(yī)療等諸多領域擁有廣闊的想象空間, VR就是下一代社交,就是下一代互聯(lián)網(wǎng),就是下一代人和人的連接。局限于軟硬件設備,VR圖書館的應用還處于初級階段。
VR圖書館四種類型:
1.桌面式:利用普通的計算機或簡單的圖形工作站作為主要設備,計算機的顯示器作為用戶體驗虛擬世界的一個窗口。如:中國國家圖書館的虛擬現(xiàn)實閱讀站
2.沉浸式:沉浸感強、交互程度好。將體驗者與現(xiàn)實世界隔離,封閉視、聽、觸、嗅、味等感知,構成一個完全虛擬、極易沉浸、逼真生動的虛擬環(huán)境。如:中國國家圖書館的館內大廳“虛擬現(xiàn)實漫游”。
3增強式:實現(xiàn)虛擬環(huán)境與真實環(huán)境的疊加??梢栽诂F(xiàn)實世界的基礎上增加部分虛擬對象或者虛擬元素。
4.分布式: 通過互聯(lián)網(wǎng),多個用戶同時參與一個虛擬環(huán)境,共享信息,進行交互。對軟件硬件及技術要求較高。
四、VR圖書館的應用
1.VR圖書館
讀者在虛擬的館舍中漫步,了解圖書館的布局和結構;在虛擬的圖書館大廳獲得直觀的、交互式參考咨詢服務;各樓層三維全景漫游,就像在真實的圖書館里面散步一樣,自由選擇樓層,隨意設計挑選路線,穿梭于書庫、瀏覽圖書,窗邊小坐,書香芬芳,沉浸在閱讀中。
2.三維信息資源呈現(xiàn)
VR的重要功能就是能夠進行三維建模,生成可交互的三維環(huán)境,給人以直觀真實、栩栩如生,身臨其境的感覺,增強了用戶對信息資源的沉浸體驗感。三維信息資源的建設是圖書館資源建設的質的飛躍。在國家圖書館“虛擬現(xiàn)實讀者站”,讀者可以在琳玻滿目的書架圖書中,做出手勢,書籍便會應“勢”而出,書頁也可翻動,閱讀完畢自動復位,體驗到直觀、生動、形象的感知,與現(xiàn)實生活中的圖書閱讀十分相似。
3.文獻檢索可視化
主要表現(xiàn)為檢索過程的可視化和檢索結果的可視化,通過VR技術,可以實現(xiàn)檢索過程和檢索結果的三維再現(xiàn)。檢索過程逼真直觀,檢索結果展示生動,沉浸交互感強烈。如;用戶檢索到礦物巖石結構的文章,VR提供可視化結果,圖像接近自然界實體,并可想象到該天然礦物的形態(tài)、顏色、光澤、乃至地質構造、地質背景等特征,為研究提供更多的參考信息。
4.VR學習
虛擬現(xiàn)實學習的早期應用領域主要集中在硬科學領域,包括生物學、解剖學、地質和天文,通過與三維物體、動物環(huán)境的交互方式,顯著提升課程的專注度并增加了學習機會。
World of Comenius項目是捷克共和國某學校的一門課程,該課程采用Leap Motion控制器和Oculus Rift DK2頭戴式設備作為創(chuàng)新科技學習的典型模式。在教育的其它領域,許多課程使用VR工具來協(xié)助構建建筑模型、重現(xiàn)歷史及自然景觀和其它空間效果圖。教師也會采用VR技術讓學生浸入式學習。
Google于2015年9月啟動“Expeditions Pioneer”項目,將虛擬現(xiàn)實帶入校園,推行浸入式學習。
Alchemy VR以及Immersive VR Education都專注于為學校提供教育課程和內容服務,此外這些公司還專注于教師培訓和技術工具研發(fā),有助于在教室中發(fā)放基于VR技術的指令。通過借助于AltspaceVR和LectureVR(浸入式VR教育的發(fā)起者)這樣的虛擬平臺,教師們將擁有更多全新教學可能。
總之,VR圖書館方興未艾,有著廣闊的前途, 雖然虛擬現(xiàn)實技術仍處于嘗試階段,但是該技術具有顛覆性的沉浸式效果,能夠與用戶充分互動,并實現(xiàn)現(xiàn)實中的任何不可能,因此,以視覺、聽覺、觸覺為傳播方式的文化類別,將不免卷入虛擬現(xiàn)實技術的革命浪潮。這場虛擬現(xiàn)實技術與文化融合的革命,正在向我們走來。
參考文獻
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