謝盤吉
隨著時(shí)代的進(jìn)步,科技的發(fā)展,多媒體技術(shù)在教學(xué)上的應(yīng)用越來越普遍.作為工作在一線的教師避免不了要制作各種各樣的課件,用來代替部分演示實(shí)驗(yàn).制作課件的軟件很多,如Office自帶的Word或PowerPoint,也有專門的課件設(shè)計(jì)軟件如“課件大師”、“課件王”、“數(shù)理平臺(tái)”等等.另外對(duì)Flash較熟悉的教師也可用Flash制作課件,使課件質(zhì)量得到大大提高.但這些軟件共同的不足是制作的課件真實(shí)感不夠強(qiáng),若能利用三維軟件做課件,其真實(shí)感會(huì)大大增強(qiáng),讓學(xué)生如身臨其境,也使教師免去許多口舌之苦.
現(xiàn)在三維軟件種類繁多,可比較容易上手的還算是3ds Max軟件,初學(xué)者很容易入門,且一旦入門,便會(huì)為之著謎,就會(huì)深入鉆研下去.筆者利用3ds Max曾制作過多種課件和三維動(dòng)畫片頭、廣告.本文就利用3ds Max制作“日月食”的方法簡(jiǎn)單介紹如下,以起到拋磚引玉的作用,以期望更多的同行能了解認(rèn)識(shí)此軟件,并把它應(yīng)用于教學(xué)當(dāng)中.
本文以3 ds Max7的使用為例,介紹3ds Max制作課件的建模、貼圖、設(shè)置動(dòng)畫、渲染輸出四個(gè)過程.
1建模
建模就是建立模型,如地球、太陽、月球等.啟動(dòng)3ds Max,在命令面板上點(diǎn)擊Greate(創(chuàng)建)面板,單擊Geometry(幾何體)按鈕進(jìn)入Geometry子面板,再點(diǎn)擊GeoSphere(球體),然后在Top(頂)視圖中依次用鼠標(biāo)左鍵拉出三個(gè)球體作為太陽、地球、月球的模型(如圖1所示).在Modifiers修改面板中調(diào)節(jié)其半徑,使其比例大致合適為止.然后單擊Shapes面板中的Circle(圓)和Ellipse(橢圓)按鈕為月球和地球在Top視圖中建立圓軌道和橢圓軌道.在Modifiers面板中分別調(diào)節(jié)圓軌道和橢圓軌道的半徑大小,并利用Move(移動(dòng))工具移動(dòng)到恰當(dāng)位置,如圖1所示.
2貼圖
貼圖就是為模型貼上圖片,使其看起來更真實(shí).敲鍵盤[HJ1.98mm]M鍵打開材質(zhì)編輯器對(duì)話框,使用鼠標(biāo)點(diǎn)擊其中一個(gè)材質(zhì)球,并拖到地球上,然后點(diǎn)材質(zhì)編輯器卷展欄Maps,展開后勾選Diffuse前的復(fù)選框,并點(diǎn)None按鈕,此時(shí)會(huì)彈出材質(zhì)貼圖瀏覽器窗口,雙擊Bitmap(位圖)出現(xiàn)一個(gè)對(duì)話框,從中選擇一張地球貼圖(若沒有可提前在網(wǎng)上找一張),點(diǎn)擊“打開”按鈕.此時(shí)已經(jīng)為地球賦予了地球圖片.點(diǎn)擊快速渲染按鈕(工具欄上的茶壺按鈕)觀看效果,若不合適則選擇包裹方式.
利用同樣的方法為太陽、月亮指定對(duì)應(yīng)的貼圖.如果對(duì)3ds Max較熟練可為太陽制作發(fā)光、射線、火焰等特效.
3設(shè)置動(dòng)畫
選中地球,點(diǎn)擊命令面板上的Motion(車輪)按鈕,然后點(diǎn)擊Assign Controller卷展欄,單擊Position按鈕,再單擊上方的Assign Controller按鈕,彈出對(duì)話框,選擇Path Constraint選項(xiàng),單擊OK按鈕確認(rèn).這時(shí)Motion面板下的Path Parameters卷展欄中有一Add Path按鈕,單擊選中,再單擊視圖中的橢圓,此時(shí)地球會(huì)自動(dòng)位于橢圓軌道上,用同樣的方法為月亮指定圓形軌道.
此時(shí)月球只會(huì)繞著圓形軌道旋轉(zhuǎn),但卻不會(huì)跟隨地球運(yùn)動(dòng),還必須再次設(shè)置.用鼠標(biāo)選中月球的圓形軌道,點(diǎn)擊工具欄上的Select and Link按鈕,再用鼠標(biāo)點(diǎn)擊地球,則圓形軌道會(huì)跟隨地球運(yùn)動(dòng).
此時(shí)渲染視圖發(fā)現(xiàn)背景太黑,可點(diǎn)擊菜單Rendering/Environment,然后點(diǎn)擊黑色框?yàn)槠溥x擇一種恰當(dāng)?shù)谋尘吧部牲c(diǎn)擊None打開貼圖對(duì)話框,為其選擇一種合適的位圖.
4渲染輸出
動(dòng)畫設(shè)置完成后就可以為制作的動(dòng)畫進(jìn)行渲染輸出了.選擇Rendering/Render(渲染)命令,彈出一對(duì)話框,選中Active Time單選按鈕.在Render Output選項(xiàng)組中選中Save File復(fù)選框,單擊Files按鈕,設(shè)置場(chǎng)景動(dòng)畫的保存文件路徑和格式(其格式應(yīng)為AVI).然后單擊Render(茶壺按鈕),系統(tǒng)便會(huì)一張張渲染,完成后就可以利用媒體播放器播放.如果對(duì)軟件較熟練可重新為地球設(shè)置自轉(zhuǎn),為地球和月球設(shè)置公轉(zhuǎn)速度,以使其更符合實(shí)際.另外,若有必要可為地球和月球設(shè)置可見軌道.
【備注:本文介紹的課件制作所使用的軟件為3ds Max7英文版】