李敏+張歡枝
摘 要: 在職業(yè)院校中,三維動畫課程教學(xué)直接關(guān)系到學(xué)生的動手能力和理論知識運用能力,在教學(xué)方面的改革需與時俱進(jìn)。本文以此為背景,研究了三維動畫課程實踐教學(xué)的特點,分析了目前在課程實踐中存在的一些問題,并針對問題提出了幾點教學(xué)優(yōu)化策略,旨在進(jìn)一步完善動畫課程的實踐教學(xué)模式,提高課堂教學(xué)有效性。
關(guān)鍵詞: 三維動畫課程 中藥職業(yè)學(xué)校 教學(xué)應(yīng)用
隨著我國科技的發(fā)展,學(xué)生能夠更普遍地運用計算機技術(shù)完成相關(guān)知識的學(xué)習(xí),傳統(tǒng)手工動畫方式逐漸演變?yōu)橛嬎銠C動畫,且在模式上由原來的二維變?yōu)槿S狀態(tài)。在職業(yè)院校中,三維動畫課程并不少見,由于這一門課程具有較強的實踐性和綜合性,傳統(tǒng)采用機房上課的模式已經(jīng)逐漸被淘汰,學(xué)校需結(jié)合本校實際發(fā)展課程實踐活動,以提高學(xué)生的動手能力。本文以此為主線,研究了在課程實踐教學(xué)中存在的問題和優(yōu)化策略,現(xiàn)報道如下:
一、三維動畫課程實踐教學(xué)存在的優(yōu)勢
隨著科技的發(fā)展,社會需要的人才不再是僅僅關(guān)注學(xué)生的文化課,更多的是關(guān)注他們的實際操作能力,即實踐能力。因此,在教授學(xué)生知識的同時,更要注重學(xué)生的實踐能力的培養(yǎng)與提高。計算機教學(xué)課程中的動畫課程是提高學(xué)生實踐能力的最好源泉。在動畫課程教學(xué)模式中,引導(dǎo)學(xué)生充分參與到教學(xué)項目中,自主探究、自主鉆研充分體驗創(chuàng)造動畫帶來的樂趣。這樣,學(xué)生就會沉浸在這種樂趣中不斷地學(xué)習(xí)研究,探索更多的知識。整個過程中,學(xué)生不但掌握了足夠的相關(guān)知識,而且經(jīng)過自己的努力探究,更掌握了操作要領(lǐng),是一種很自然的理論聯(lián)系實際的課程。通過這樣的課程培養(yǎng)出來的學(xué)生,動手能力是有一定的基礎(chǔ)的,將來如果學(xué)以致用,就很符合社會所選撥的人才標(biāo)準(zhǔn)。
二、課程實踐存在的問題
(一)教學(xué)模式有待改進(jìn)
就目前我國高職院校在三維動畫方面的課程教學(xué)模式來看,主要表現(xiàn)為兩種模式,一種是學(xué)生在學(xué)習(xí)相關(guān)理論過程與機房同步進(jìn)行模擬教學(xué);另一種是教師通過多媒體手段講解相關(guān)知識,學(xué)生了解之后到機房實踐練習(xí)。這兩種模式均沒有實現(xiàn)學(xué)生對學(xué)習(xí)主觀能動性的發(fā)揮,在學(xué)習(xí)過程中只能夠機械地模仿教師的操作,自主探索的時間較短、程度較淺。
(二)教學(xué)內(nèi)容有待豐富
目前我國在三維動畫課程教學(xué)上多以菜單講解和三維制作軟件基本命令為主,學(xué)生實際操作并沒有被較大程度重視。換言之,在教學(xué)過程中,對三維動畫制作中的時間控制、運動規(guī)律、角色設(shè)計、表演節(jié)奏掌握的要素并沒有投入較大比重展開教學(xué)。例如在學(xué)習(xí)3dSMAX的模型模塊時,教學(xué)內(nèi)容基本上可劃分為軟件的基礎(chǔ)性操作、基礎(chǔ)建模和多邊形建模三方面,并將每個方面單獨講解。但在講解過程中,并沒有與實際所需的角色動畫場景設(shè)計、影視特效、動作設(shè)計等方面相結(jié)合,因此,學(xué)生即使學(xué)習(xí)了相關(guān)動畫理論知識,但不能獨立完成融入軟件的實際操作。
三、三維動畫課程實踐教學(xué)優(yōu)化策略
(一)提高教師教學(xué)能力
三維動畫課程雖然在一定程度上指導(dǎo)學(xué)生理論知識和實踐相結(jié)合,但要求學(xué)生要掌握過高的能力,就必須提高教師的能力。教師的能力和教學(xué)的實踐經(jīng)驗是非常重要的,教師在掌握職業(yè)技能和理論知識的同時,也要指導(dǎo)學(xué)生掌握相關(guān)的內(nèi)容,潛移默化地指導(dǎo)學(xué)生了解動畫企業(yè)所需的專業(yè)技能和基本的工作流程,對學(xué)生與企業(yè)進(jìn)行統(tǒng)籌兼顧,引導(dǎo)學(xué)生明確自己學(xué)習(xí)的大方向。
(二)應(yīng)用校企合作教學(xué)模式
三維動畫的教學(xué)模式雖然注重了學(xué)生的實際動手操作能力的培養(yǎng),但僅僅局限于課堂中,還是存在一定的弊端的。畢竟課堂的時間是有限的,除去理論知識的講授外,所剩時間無幾,學(xué)生的動手操作能力不能得到充分的發(fā)揮?;谶@種情況,就可以采用新的教學(xué)模式,培養(yǎng)學(xué)生的動手操作能力。因為學(xué)生雖然有了一些動手操作能力,但對社會需求方面的理解卻是知之甚少,所以,可以采用校企合作的模式進(jìn)行教學(xué)。一方面可以引導(dǎo)學(xué)生對社會需求知識有更多的了解,另一方面可以為相關(guān)的企業(yè)定向培養(yǎng)人才,根據(jù)企業(yè)的需求培養(yǎng)合適的人才,這樣就可以縮短學(xué)生就業(yè)的難題。采用學(xué)校與企業(yè)合作的教學(xué)模式,讓學(xué)生充分接觸社會,了解社會,這樣培養(yǎng)出來的人才將來才會更好地適應(yīng)社會。
(三)優(yōu)化教學(xué)內(nèi)容
要想培養(yǎng)出更優(yōu)秀的人才,學(xué)校的教學(xué)流程就應(yīng)該有所調(diào)整。首先,在人員的安排上要有所調(diào)整。因為無論再怎么提高教師的能力,也會存在一定的局限性,要培養(yǎng)優(yōu)秀的人才,就要有更優(yōu)秀的教師。學(xué)校教學(xué)中應(yīng)該聘請一些企業(yè)中的技術(shù)骨干為學(xué)生有選擇地講授,他們的操作技術(shù)精湛,實踐經(jīng)驗豐富,對社會行情了如指掌,能有目的性、有針對性地進(jìn)行教學(xué)。其次,要調(diào)整教學(xué)內(nèi)容。教學(xué)內(nèi)容要靈活,要適應(yīng)社會的發(fā)展,根據(jù)社會的需求編排教學(xué)內(nèi)容,而不是按部就班地一味按教材的套路走。這樣,有專業(yè)的技術(shù)人員任教,所教授的內(nèi)容是符合社會的發(fā)展需求的,這就大大提升了學(xué)生動畫制作的技能,在這樣的氛圍下培養(yǎng)出的人才能更好地與社會接軌,更好地服務(wù)于社會。
總之,高職院校在上還有一些不足的地方,無論是教師的安排上、教材的選擇上,還是教學(xué)方法的應(yīng)用上都還處于發(fā)展?fàn)顟B(tài),還需要不斷完善。但無論如何三維動畫課程實踐教學(xué),都要以提高學(xué)生的實踐能力為主,指導(dǎo)他們知道這個專業(yè)的特點,了解市場,了解社會,為將來能盡快適應(yīng)社會而不斷提高能力,努力成長為符合社會需求的專業(yè)性人才。