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網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的民法保護(hù)江蘇省

2016-10-21 16:37:31王兵孫政
法制博覽 2016年6期
關(guān)鍵詞:民法保護(hù)立法現(xiàn)狀

王兵 孫政

摘要:網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)作為一種新型無形財(cái)產(chǎn),既具有傳統(tǒng)財(cái)產(chǎn)的屬性,又有其鮮明特點(diǎn):該財(cái)產(chǎn)易受侵害、難以維權(quán)。本文通過對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念、特征、侵權(quán)及救濟(jì)的研究,為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)提供理論依據(jù)。

關(guān)鍵詞:立法現(xiàn)狀;虛擬財(cái)產(chǎn)屬性;民法保護(hù)

中圖分類號(hào):D923文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):2095-4379-(2016)17-0061-01

一、我國(guó)當(dāng)下的立法現(xiàn)狀

伴隨著網(wǎng)絡(luò)科技的迅速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛更是層出不窮,自2003年大陸第一起網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛爭(zhēng)訟至今已有10多年之久,而目前卻缺乏相應(yīng)的法律、法規(guī)能夠明確規(guī)定,也缺乏合理、公正有效的解釋來解決有關(guān)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的現(xiàn)實(shí)糾紛。二、關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性爭(zhēng)議(一)物權(quán)說

所謂物權(quán)是權(quán)利人支配財(cái)產(chǎn)的權(quán)利。物權(quán)的客體是物,民法上的物具有以下特征:存在與人身之外、能夠滿足人們的社會(huì)需要、為人所實(shí)際支配或控制。從客體的角度看,虛擬財(cái)產(chǎn)不符合可支配性,物權(quán)的權(quán)利人對(duì)于物的支配是獨(dú)立的,不受他人干涉,而網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)源于網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商的提供,玩家對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)的使用和相互交換都是建立在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商的后臺(tái)運(yùn)行和管控之下的,一旦網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商面臨危機(jī),玩家對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)的支配也將面臨危機(jī)。從權(quán)利的角度看,物權(quán)是絕對(duì)權(quán),其義務(wù)主體是不特定的多數(shù)人,而虛擬財(cái)產(chǎn)受服務(wù)商控制,玩家在行使權(quán)利時(shí)候需要服務(wù)商的配合才能進(jìn)行相應(yīng)的“處分”,因此將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)認(rèn)為是物權(quán)是不恰當(dāng)?shù)摹#ǘ﹤鶛?quán)說

債權(quán)是指按照約定或者法律規(guī)定在特定的當(dāng)事人之間形成的權(quán)利義務(wù)關(guān)系。債權(quán)說的學(xué)者主張網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)權(quán)僅是玩家和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商之間形成了特定的債權(quán)債務(wù)關(guān)系,但債具有相對(duì)性,債的履行僅僅能約束當(dāng)事人雙方,從實(shí)踐中而言,玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)的流轉(zhuǎn)對(duì)象其實(shí)并不是網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商,而是其他玩家甚至是侵權(quán)人,顯然將網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)權(quán)僅限定為玩家和服務(wù)商之間的關(guān)系也是狹隘的。(三)智力成果說

智力成果又稱知識(shí)產(chǎn)品,是指人們通過創(chuàng)造性的勞動(dòng)創(chuàng)造,據(jù)有一定表現(xiàn)形式的成果。一方面,智力成果具有創(chuàng)造性,而網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的創(chuàng)設(shè)是來源于服務(wù)商預(yù)先設(shè)定,顯然也不符合智力成果的特征。智力成果是知識(shí)產(chǎn)權(quán)的客體。知識(shí)產(chǎn)權(quán)是民事權(quán)利的一種,是指對(duì)智力勞動(dòng)成果依法所享有的占有使用處分和收益的權(quán)利。另一種觀點(diǎn)則認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是網(wǎng)絡(luò)用戶的智力成果,用戶耗費(fèi)了大量的時(shí)間和精力,伴隨著智力性的勞動(dòng)投入,具有新穎性、創(chuàng)造性、可復(fù)制性并需要一定的載體,因此網(wǎng)絡(luò)用戶可對(duì)其享有知識(shí)產(chǎn)權(quán)。三、對(duì)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的屬性思考

對(duì)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的屬性爭(zhēng)議眾說紛紜,筆者贊同債權(quán)說。玩家和運(yùn)營(yíng)商之間是一種服務(wù)合同關(guān)系。玩家以點(diǎn)卡的形式向運(yùn)營(yíng)商付費(fèi)而運(yùn)營(yíng)商提供相應(yīng)的服務(wù),因此玩家實(shí)際上是對(duì)運(yùn)營(yíng)商享有債權(quán)的債權(quán)人,其ID和密碼就是其債權(quán)人的身份憑證而他所獲得的虛擬財(cái)產(chǎn)則是其享有債權(quán)的憑證。在虛擬財(cái)產(chǎn)的交易中,被交易的虛擬財(cái)產(chǎn),如各種武器、裝備,它們是玩家進(jìn)游戲內(nèi)容的數(shù)據(jù),記錄不同數(shù)據(jù)、記錄代表虛擬人物的不同級(jí)別,這些不同級(jí)別的裝備代表著不同級(jí)別的相應(yīng)的債權(quán),即要求運(yùn)營(yíng)商提供不同的服務(wù)的債權(quán)。玩家在將其轉(zhuǎn)讓后出讓的實(shí)際上是其所享有的具體的債權(quán)。

如將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的屬性定性為物,第一,眾所周知,物權(quán)是對(duì)世權(quán),所謂對(duì)世權(quán),是指其效力及于一切人,即義務(wù)人為不特定的任何人的權(quán)利。那么在網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)之上,其義務(wù)主體顯然不是不特定的一切人,如虛擬財(cái)產(chǎn)的提供商對(duì)于網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)提供的限制,在玩家侵害了其他玩家的合法利益時(shí),提供商可以任意地處分財(cái)產(chǎn),這就構(gòu)成了對(duì)玩家虛擬財(cái)產(chǎn)最大的、潛在的限制。第二,物權(quán)保護(hù)方法主要有停止侵害、排除妨害、消除危險(xiǎn)和恢復(fù)原狀。當(dāng)玩家的合法利益被網(wǎng)絡(luò)提供商不當(dāng)侵犯或者被其他玩家不法獲取時(shí),鑒于網(wǎng)絡(luò)的虛擬性,使用排除妨害、消除危險(xiǎn)和恢復(fù)原狀來保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)變得難以操作。如將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的屬性定性為智力成果顯然也是不合理的。四、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)(一)虛擬財(cái)產(chǎn)的物權(quán)保護(hù)

物權(quán)保護(hù)的首要任務(wù)是確定虛擬財(cái)產(chǎn)的物權(quán)歸屬,即權(quán)利主體。我們認(rèn)為,以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槔?,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是玩家通過自身的努力而獲得,而游戲運(yùn)營(yíng)者只是存儲(chǔ)這些數(shù)據(jù),虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)屬于玩家。其次,虛擬財(cái)產(chǎn)也是存在無權(quán)請(qǐng)求權(quán)的,尤其在第三人對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)侵害時(shí),在生活中主要存在以下幾種情況:密碼被盜;對(duì)賬號(hào)中的數(shù)據(jù)進(jìn)行修改;竊取網(wǎng)絡(luò)游戲中的金錢和武器裝備等。如果存在這些情況,所有人即玩家可以對(duì)自己的財(cái)產(chǎn)進(jìn)行保護(hù),要求其消除妨害,恢復(fù)原狀等等,這就是運(yùn)用物權(quán)請(qǐng)求權(quán)對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行保護(hù)。(二)虛擬財(cái)產(chǎn)的債權(quán)保護(hù)

以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槔?,網(wǎng)絡(luò)游戲商通過做廣告宣傳的模式介紹自己的產(chǎn)品,提供相應(yīng)的網(wǎng)址,二維碼進(jìn)行下載,構(gòu)成邀約。而玩家掃描二維碼或者登陸網(wǎng)站下載了客戶端并注冊(cè)賬號(hào),可以視為承諾。此時(shí)合同關(guān)系成立,因此雙方即產(chǎn)生權(quán)利義務(wù),作為網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)者應(yīng)當(dāng)給玩家提供相應(yīng)的保護(hù),并指引玩家進(jìn)行加密等保護(hù)措施。并且游戲運(yùn)營(yíng)者如果是因?yàn)樽约簺]有盡到維護(hù),管理義務(wù)而給玩家造成損失,應(yīng)當(dāng)承擔(dān)賠償責(zé)任。[參考文獻(xiàn)]

[1]林興華.論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)[J]

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