貓亂
腦力訓(xùn)練軟件的市場(chǎng)據(jù)估計(jì)會(huì)在2020年達(dá)到60億美金,這些聲稱能夠提高智商、改善記憶力的App包括但不限于:Lumosity(以及中國(guó)山寨的愛(ài)海豚),Happy Neuron,如師通(Rosseta Stone)旗下的Fit Brains,Cogmed和Neuronation等等,面向人群下至兩歲幼童,上至耄耋老人。
他們的說(shuō)法也不完全是空口無(wú)憑,2014年一項(xiàng)包含了20項(xiàng)研究的薈萃分析就認(rèn)為,訓(xùn)練工作記憶(或者說(shuō)是短期記憶,在閱讀、理解和推理中扮演關(guān)鍵角色)能提高智商,通俗地說(shuō)就是提高反應(yīng)速度,反應(yīng)越快,人就越聰明。
而在同一年,包括多名認(rèn)知訓(xùn)練和老化領(lǐng)域?qū)<以趦?nèi)的70名神經(jīng)學(xué)家聯(lián)名發(fā)表了公開信,質(zhì)疑這些所謂“大腦游戲”的訓(xùn)練效果缺乏科學(xué)證據(jù)。它們對(duì)認(rèn)知能力的提升通常局限在部分特定的區(qū)域,而且只能持續(xù)一段時(shí)間。更嚴(yán)重的問(wèn)題在于,許多這類研究在選擇被試者上就出現(xiàn)了偏差:有興趣參與認(rèn)知實(shí)驗(yàn)的人,也許本身就對(duì)認(rèn)知訓(xùn)練存在好感,或者盲目迷信。
為了證實(shí)或者推翻這種想法,美國(guó)喬治梅森大學(xué)最近做了一個(gè)“不懷好意”的研究。他們發(fā)布了兩款設(shè)計(jì)類似但內(nèi)容不同的志愿者招募海報(bào),其中一張是充滿積極暗示的“認(rèn)知增強(qiáng):大量研究顯示記憶力訓(xùn)練能夠提升流體智力”,而另一張則對(duì)實(shí)驗(yàn)?zāi)康闹蛔植惶幔徽f(shuō)報(bào)名參與他們的研究可以獲得至多5個(gè)學(xué)分。
研究者讓所有同學(xué)做了60分鐘的大腦訓(xùn)練游戲“Dual N-Back”,并且在游戲前后測(cè)試他們的IQ變化。在這個(gè)游戲中,一個(gè)方塊不停地在九宮格中跳來(lái)跳去,每次伴隨著一個(gè)隨機(jī)字母的聲音提示,玩家要在方塊位置或者聲音提示與上上次相同時(shí),按下指定按鈕。2008年發(fā)表的一篇論文說(shuō),這個(gè)游戲能改善工作記憶和流體智力,而在此之前,主流心理學(xué)界曾經(jīng)認(rèn)為流體智力是很難改變的。
新的研究得出了不同的結(jié)果:沖著“認(rèn)知增強(qiáng)”來(lái)的同學(xué)多數(shù)獲得了5到10分的IQ提升,而沖著學(xué)分來(lái)的同學(xué)在游戲前后的得分則差不太多。這表明,許多流行的大腦訓(xùn)練或者認(rèn)知訓(xùn)練可能不過(guò)是安慰劑效應(yīng)而已,也就是說(shuō)信則靈。這個(gè)結(jié)論發(fā)表在最近的《美國(guó)科學(xué)院院報(bào)》上。
但研究者也提到,安慰劑效應(yīng)也并非全無(wú)用處,也許對(duì)信的那撥人來(lái)說(shuō)還真有用,只不過(guò)還得進(jìn)一步評(píng)估這個(gè)益處究竟有多大。而所有相關(guān)研究,如果缺席那個(gè)完全不知道自己來(lái)干嘛的對(duì)照組,得出的結(jié)論也必然是不準(zhǔn)確的。
聯(lián)想到曾經(jīng)上線不到十天就獲得近萬(wàn)個(gè)五星好評(píng)的腦部訓(xùn)練應(yīng)用Lumosity,他們聲稱,在一項(xiàng)接近5000人參與的實(shí)驗(yàn)中,用Lumosity訓(xùn)練的人比玩填字游戲的人獲得了更明顯的認(rèn)知提升,甚至有助于恢復(fù)阿茲海默、中風(fēng)及腦損傷患者的認(rèn)知能力,但是卻在今年年初因?yàn)樘摷傩麄鞅宦?lián)邦貿(mào)易委員會(huì)罰款兩百萬(wàn)美金??磥?lái)是時(shí)候考慮一下其中到底有多少水分了。
(摘自《南都周刊》2016年14期)