楊海軍
摘 要
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,傳統(tǒng)的動(dòng)畫在制作形式、觀看模式和動(dòng)畫模式等方面都發(fā)生了重要的變化。影視動(dòng)畫主要包括二維平面動(dòng)畫制作、三維虛擬仿真制作和后期特效合成三個(gè)方面,在當(dāng)今社會(huì)被譽(yù)為“最有前景的專業(yè)”。影視動(dòng)畫作品要對(duì)時(shí)代的風(fēng)向起一定的引導(dǎo)作用,將多媒體技術(shù)應(yīng)用到影視動(dòng)畫中,可以很好的滿足觀眾的審美要求,這就需要多媒體技術(shù)來(lái)支撐。本文將淺要介紹多媒體技術(shù)與影視動(dòng)畫后期特效,并闡述如何在影視動(dòng)畫后期特效編輯中有效的運(yùn)用多媒體技術(shù)。
【關(guān)鍵詞】影視動(dòng)畫 后期特效 多媒體技術(shù)
隨著計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,信息時(shí)代的當(dāng)下,人們的生活方式發(fā)生了質(zhì)的變化,由生活方式的巨大改變,讓人們的思想也發(fā)生了巨大的轉(zhuǎn)變,在這種環(huán)境背景下,也不可避免的影響到了影視動(dòng)畫行業(yè)。多媒體技術(shù)的發(fā)展,給影視動(dòng)畫領(lǐng)域注入了新鮮血液,改善了影視動(dòng)畫的特效制作流程,增強(qiáng)了后期特效制作的效果,革新了媒體工作者陳舊的影視動(dòng)畫理念,極大的增強(qiáng)了影視動(dòng)畫的表現(xiàn)力。
1 多媒體與影視動(dòng)畫后期特效的內(nèi)涵
1.1 多媒體的內(nèi)涵
多媒體主要源于英語(yǔ)“Multimedia”, Multimedia是一個(gè)合成詞,由“multiple”與“media”組成,multiple是多重的、多動(dòng)能的意思;media指的是媒體。根據(jù)字面意思,多媒體主要是指兩種或兩種以上的媒介形式,通過(guò)交互式信息傳播與交流手段的媒體,其中包括的媒體主要有:視頻、圖像、音頻、動(dòng)畫等等。而且多媒體技術(shù)能夠同時(shí)對(duì)不同類型信息進(jìn)行編輯、獲取、處理以及儲(chǔ)存,主要是運(yùn)用計(jì)算機(jī)技術(shù)將多媒體以數(shù)字化的形式進(jìn)行處理。因此,多媒體并不是指媒體本身,而是指應(yīng)用媒體、處理媒體的操作過(guò)程體系,是一種多媒體技術(shù),于是,“多媒體”已被當(dāng)作“多媒體技術(shù)”的代名詞。多媒體技術(shù)需要以計(jì)算機(jī)技術(shù)為支撐,從一定程度上也擴(kuò)寬了計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的應(yīng)用,促進(jìn)了計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,當(dāng)然,不僅僅是計(jì)算機(jī)的各個(gè)方面,還可以應(yīng)用于文化娛樂(lè)、通信、工程設(shè)計(jì)、商業(yè)廣告、出版等多重行業(yè)和領(lǐng)域。多媒體以其生動(dòng)逼真的音畫效果,色彩鮮艷、瞬間捕捉視頻,靈活多變的交互手段這三大基礎(chǔ)特征,在學(xué)習(xí)、工作、娛樂(lè)以及藝術(shù)創(chuàng)作等領(lǐng)域都表現(xiàn)出非凡的能力,以至于任何一種行業(yè)都可以利用多媒體技術(shù)高質(zhì)量的完成工作。隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,多媒體已經(jīng)與各個(gè)行業(yè)及領(lǐng)域有機(jī)融合,多媒體時(shí)代終將到來(lái)。
1.2 影視動(dòng)畫后期特效的內(nèi)涵
一般來(lái)講,影視動(dòng)畫后期制作主要是通過(guò)合成以及三維動(dòng)畫渲染,將拍攝到的素材制作成特效鏡頭,并通過(guò)剪輯技術(shù)將這些場(chǎng)景融合,結(jié)合成完整的影片。影視動(dòng)畫特效的后期制作是增強(qiáng)影片畫面效果的重要技術(shù)手段,在影片的制作中起著至關(guān)重要的作用。
影視動(dòng)畫特效制作通常由特效制作與后期制作兩個(gè)方面組成,其中后期制作又分為非線性編輯系統(tǒng)與線性編輯系統(tǒng)兩種?!熬€性”是指多臺(tái)錄放機(jī)通過(guò)連續(xù)儲(chǔ)存的方式,將音頻與視頻按一定的順序拷貝的過(guò)程,這種線性編輯無(wú)法改變素材的長(zhǎng)短,也無(wú)法即時(shí)對(duì)素材進(jìn)行存取,在拷貝母帶的過(guò)程中還可能出現(xiàn)一定程度的磨損,所以,這種制作方式存在一定的缺點(diǎn)。相對(duì)于線性而言的非線性與數(shù)字化的聯(lián)系較為密切,主要指硬盤和音頻的儲(chǔ)存,信息儲(chǔ)存與接收所消耗的時(shí)間沒(méi)什么關(guān)系。所以,線性與非線性的本質(zhì)區(qū)別在于收集素材所消耗的時(shí)間,因?yàn)榫€性編輯受器材限制主要依靠傳統(tǒng)的磁帶編輯器,所以,如果想編輯某段畫面,需要將磁帶倒回或快進(jìn)到所需畫面,會(huì)耗費(fèi)一定的時(shí)間。而非線性編輯可以按照時(shí)間的排序拼接、剪裁、刪除、添加或減少時(shí)長(zhǎng),也正事因?yàn)檫@種快捷、高效的制作特點(diǎn)使其成為影視動(dòng)畫后期制作的主流技術(shù),但是在一定程度上,非線性編輯不能算得上真正意義上的特效制作,特效是運(yùn)用特殊技術(shù)手段現(xiàn)實(shí)生活無(wú)法實(shí)現(xiàn)的虛擬場(chǎng)景。比如汽車翔裝、外星飛船、火山爆發(fā)、海嘯山崩、星球大戰(zhàn)等等,可以很好的彌補(bǔ)受現(xiàn)實(shí)拍攝條件、技術(shù)限制造成的拍攝效果不盡人意的問(wèn)題。
2 影視動(dòng)畫后期特效編輯中多媒體技術(shù)的應(yīng)用
過(guò)去,影視動(dòng)畫都是以二維動(dòng)畫的方式來(lái)影響觀眾的視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué),通過(guò)對(duì)作品中的場(chǎng)景和人物來(lái)對(duì)背景音樂(lè)、燈光以及音響效果進(jìn)行設(shè)定,這些都是通過(guò)模擬試聽(tīng)技術(shù)來(lái)完成的。在傳統(tǒng)的影視動(dòng)畫制作中,影視后期制作人員無(wú)法對(duì)試聽(tīng)配置方案頻繁的調(diào)整以供選出最滿意的作品,也無(wú)法更改作品的整體設(shè)定與風(fēng)格,但隨著多媒體技術(shù)的應(yīng)用,這些問(wèn)題都能得以解決,能夠完美地模擬場(chǎng)景情況,讓音效的處理效果更具有表現(xiàn)力,甚至還可以模擬出一些實(shí)際生活中不存在的聲音。
多媒體技術(shù)的創(chuàng)造力和仿真能力極其初中,創(chuàng)作者可以通過(guò)合理的運(yùn)用多媒體技術(shù),自由的發(fā)揮自己想象力與創(chuàng)造力,將自己所思所想表現(xiàn)的淋漓盡致。在模仿現(xiàn)實(shí)和虛擬空間的應(yīng)用中,讓影視動(dòng)畫特效具有極強(qiáng)的操作性與調(diào)整性,可以極好的激發(fā)創(chuàng)作者的創(chuàng)作熱情。
隨著各項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展,極好的促進(jìn)了影視動(dòng)畫的特效制作的發(fā)展,其特效效果越來(lái)越好、質(zhì)量越來(lái)越高,與傳統(tǒng)動(dòng)畫中人物生硬感形成了鮮明的對(duì)比,通過(guò)對(duì)設(shè)備以及技術(shù)的革新,影視動(dòng)畫的后期特效制作效果將日益完善。
3 結(jié)論
影視動(dòng)畫的發(fā)展有著巨大的提升空間,但美好的前景不代表可以忽視現(xiàn)今的缺陷。當(dāng)今的動(dòng)畫市場(chǎng)仍然被外國(guó)影視動(dòng)畫主導(dǎo),尤其是歐美動(dòng)畫以技術(shù)精湛見(jiàn)長(zhǎng),日本動(dòng)漫以劇情及制作見(jiàn)長(zhǎng),這些國(guó)家在影視動(dòng)畫中取得的成果需要我國(guó)影視工作者不斷揣摩,不斷探索,勇于創(chuàng)新,大膽嘗試,緊跟時(shí)代的腳步,積極與多媒體技術(shù)充分融合,保持我國(guó)傳統(tǒng)動(dòng)畫的精神內(nèi)涵與藝術(shù)價(jià)值的同時(shí)制作出帶有中國(guó)特色的影視動(dòng)畫動(dòng)畫作品,讓我國(guó)的影視動(dòng)畫行業(yè)大放異彩。
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