汪泰然
“打造中國電競的NCAA”——我已經(jīng)從不同的高校賽事組織者那里聽過很多類似這樣的說法。然而現(xiàn)實(shí)的問題是,90%的NBA球員出自NCAA,而一線電競俱樂部來自高校的選手寥寥。雖然根據(jù)我們的調(diào)研,電競選手并非“吃青春飯”的職業(yè),但只要俱樂部不改變“選手越年輕潛力越大”的傳統(tǒng)“選秀”觀念,那么對比賽的結(jié)果進(jìn)行深加工,制造類似NBA選秀的電競?cè)瞬胚x拔機(jī)制的思路就沒有太多的操作空間。
或許,我們可以對電競職業(yè)化進(jìn)行新的解讀。
當(dāng)前,中國經(jīng)濟(jì)已進(jìn)入發(fā)展新常態(tài),近年來高校畢業(yè)生就業(yè)總量壓力持續(xù)加大,結(jié)構(gòu)性矛盾依然突出,就業(yè)形勢更加復(fù)雜。對正在爭取更多主流社會關(guān)注的電競行業(yè)來說,這應(yīng)該是一個新機(jī)緣。
“中央企業(yè)和地方國有企業(yè)要結(jié)合戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)、現(xiàn)代服務(wù)業(yè)以及各類新業(yè)態(tài)、新模式的發(fā)展,開發(fā)更多適合高校畢業(yè)生的就業(yè)崗位?!?016年上半年,國資委辦公廳發(fā)布的通知表明,高校畢業(yè)生就業(yè)問題已經(jīng)是各級國資委和國有企業(yè)就業(yè)工作的重中之重。2016年9月6日,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(??疲I(yè)目錄》2016年增補(bǔ)專業(yè),13個增補(bǔ)專業(yè)中包括“電子競技運(yùn)動與管理”,新增專業(yè)適用于高等職業(yè)學(xué)校(含高等??茖W(xué)校、其他普通高等學(xué)校舉辦的??茖哟蔚膶W(xué)歷教育),并將于2017年實(shí)行。
然而當(dāng)下高校聯(lián)賽雖多,但更類似一種服務(wù)性質(zhì),主辦方的目的是開拓市場、彌補(bǔ)行業(yè)缺口,而并非是提供從業(yè)通路。如何讓電競以更豐富的形式呈現(xiàn)在高校中,從而給高校學(xué)子提供更多的從業(yè)通路,這該是電競行業(yè)人新的議題。