李楷平
2016年8月28日,首屆中國高校電競聯(lián)賽(CUEL)總決賽在武漢體育學院落下帷幕相比賽場上怒吼的大學生選手,場下歡呼的大學生觀眾,更能吸引我目光的卻是場館內(nèi)外穿著整齊服裝的大學生志愿者們。
面對職業(yè)賽事在規(guī)模、水平、設(shè)備、資金方面的天然優(yōu)勢,回歸高校本身,進一步增加大學生的參與度,或許是高校電競賽事的一條出路。
從CUEL成長的電競從業(yè)者
CUEL由國家體育總局體育信息中心主辦,北京大譽世紀文化有限公司承辦。這是一項純高校電競賽事,不僅參賽者全是大學生,連賽事組織者也以大學生為主。
原CUEL志愿者、現(xiàn)大譽文化員工姜宇琦就是其中一個典型。
來自廣州的姜宇琦,2015年畢業(yè)于廣州體育學院,她是本次CUEL全國總決賽現(xiàn)場組織負責人。還未畢業(yè)時,她就以志愿者和實習生的身份參與了CUEL的組織工作。
談及當時與CUEL結(jié)緣,姜宇琦有些靦腆地笑道:“其實之前我對電競了解不多,只知道它是體育項目,但具體懂得不多。后來參與CUEL也是一種緣分吧,CUEL廣州賽區(qū)開打時我正好快畢業(yè)要找地方實習,學校老師就推薦了CUEL。學生嘛,對什么都有熱情,什么都想試一試,就來了?!?/p>
不了解電競的姜宇琦,真正投身于電競工作后,才發(fā)現(xiàn)電競的影響力大大超出了自己之前的想象。
“電競賽事的氛圍,跟之前想象的完全不一樣。開始弄CUEL后,我才發(fā)現(xiàn)周邊突然冒出了許多喜歡玩電競游戲的朋友。很多同學都羨慕我能做與游戲有關(guān)的工作,還跑來跟我聯(lián)系希望參賽,當時還有點小小的優(yōu)越感。”姜宇琦笑道。
在來CUEL之前,小姜并沒有把打電競和玩游戲分的很清,認為它們都只是娛樂。真正參與比賽后她才發(fā)現(xiàn),原來打電競很辛苦,即便是一個高校內(nèi)部的選拔賽,參賽隊伍也會嚴陣以待,花費很多時間去練習。而在比賽中,每一次戰(zhàn)場上的交換都會引發(fā)雙方扣人心弦的言語對峙。比賽結(jié)束,勝利者臉上按捺不住的笑容與激動,往往能把旁邊組織賽事的姜宇琦也感染的激動不已。
以上兩點,是她畢業(yè)后選擇進入大譽世紀文化的重要原因。
從2015年9月CUEL啟動,到今年8月底首屆CUEL結(jié)束,姜宇琦也算是踏入“電競”有一年時光。
一年過后,她雖然能看懂幾乎所有電競項目的比賽,但自己仍然很少玩。
“我玩爐石玩過一段時間,個人能力玩不了操作性很強的游戲,而且競技游戲玩起來太累了?!苯铉磫柕溃霸趥鹘y(tǒng)體育中,做足球籃球比賽的也不一定會天天打球。做電競賽事,也不一定要喜歡玩電競游戲吧?”
在姜宇琦看來,電競行業(yè)的工作與其他行業(yè)沒什么區(qū)別。只要技能儲備能勝任賽事組織者的需求,就可以成為優(yōu)秀的電競賽事組織者,而電競游戲的水平并非必要條件。
在CUEL實習期間,姜宇琦說她過的很“有趣”。
“CUEL鍛煉了自己的交際能力和組織能力。而且對我來說,電競有很大的新奇感,CUEL的每一步我都能發(fā)現(xiàn)一些以前不知道的東西,這很有趣?!?/p>
最后談到個人職業(yè)規(guī)劃時,姜宇琦想了想,說道:“繼續(xù)做賽事執(zhí)行的各個崗位,學習和提高自己,現(xiàn)在電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的很迅速,我覺得在CUEL鍛煉的這些能力,將來一定有用武之地的?!?/p>
高校電競賽事的路該怎么走?
和職業(yè)賽事相比,高校賽事有許多天生的短板:競技水平低于職業(yè)賽事,戰(zhàn)隊成員流動性大,缺乏明星而贊助乏力,賽事執(zhí)行受各方面因素掣肘……
在這種大背景下,高校賽事的路該如何走?
CUEL給出的解決方案是:鍛煉學生,融入學生。
據(jù)CUEL現(xiàn)場負責人李颯介紹,首屆CUEL經(jīng)過國家體育總局體育信息中心和各地方體育局力推,全國大概有近一千所學校參賽。而賽事宣傳、組織等工作,約有70%是由大學生志愿者完成的。僅在8月27、28日這兩天舉辦的CUEL全國總決賽,就有接近100名志愿者全程參與了賽事各項工作。
“報道,攝像,攝影,組織,接待,coser,維持秩序,包括CUEL統(tǒng)一服裝的設(shè)計與制作,還有禮儀人員的一部分,都是我們武漢體育學院的學生。除了一些專業(yè)度非常高的崗位,其他位置我們都會以開放的態(tài)度讓學生參與進來?!崩铒S說道。
比賽現(xiàn)場,我跟一個戴眼鏡萌妹志愿者聊了兩句。她來自大三,專業(yè)是與電競毫無關(guān)聯(lián)的“教育技術(shù)”。參加CUEL志愿者,主要目的是開闊眼界,鍛煉組織能力。當記者問到志愿者有什么報酬時,她指了指身上的藍色運動服:“這件CUEL比賽紀念服,——噢,還有中午一頓盒飯?!?/p>
一方節(jié)省了賽事成本,一方得到了鍛煉,我們似乎可以稱其為“雙贏”。
不過李颯也承認,大學生辦賽有利也有弊:“大學生們的熱情很高,人也很可靠,但缺乏經(jīng)驗,會出現(xiàn)各種各樣的偏差,影響賽事的整體效果。但我們CUEL的初心不會變,主旨就是給學生們提供成長機會。”
實際上,高校賽事再怎么辦,也不可能像職業(yè)賽事那么轟動、那么燒錢、那么炫目。如果按照職業(yè)賽事的模式去打造高校賽事,只能全方位落后,到最后連自己的特色都失去,無法實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展。
簡單說,高校電競賽事要想長久辦下去,需要與職業(yè)賽事形成差異化。
目前世界上高校體育發(fā)展最成熟的國家是美國,NCAA、太平洋十二高校聯(lián)盟等都已形成了高校賽事的品牌。在大譽文化的設(shè)想中,中國高校電競聯(lián)賽應(yīng)該形成一個像“太平洋十二高校聯(lián)盟”那樣的品牌。
“方方面面,都需要照顧到高校學生的特殊情況?!崩铒S說到。
CUEL的賽季從秋季開始,到第二年夏季結(jié)束,跨年度的賽事正是為了照顧學年設(shè)置。這樣參賽隊伍不會因為畢業(yè)生離校或新生入校而發(fā)生人員變動。
在獎金設(shè)置方面,首屆CUEL采用助學金的方式發(fā)放給學生。未來CUEL將采用獎學金的模式,分期發(fā)放,獎金相比職業(yè)賽事額度會減少,但會擴大獎金面,為更多的學生解決實際問題。此外CUEL還將借鑒美國高校賽事的經(jīng)驗,引入更豐富的贊助形式,比如為獲獎選手購買保險、贊助一年的生活用品等。
在賽事中,更突出校園主客場對抗的概念,提升高校凝聚力。據(jù)悉,從下一屆CUEL開始,大譽文化將著手推動中美高校電競優(yōu)勝者之間的對抗。對中國高校電競學子而言,這又是一個難得的與國外同齡人溝通交流的機會。
這一系列舉動,都是為了營造目前比較缺失的高校電競文化,在高校電競賽事中建立CUEL的品牌聲譽度。
當然,最大的特色還是海量大學生志愿者的參與。
如今電競早就過了靠硬核玩家群體抱團發(fā)展的年代,產(chǎn)業(yè)在擴張,與越來越多行業(yè)發(fā)生交集,復(fù)合型人才的缺口只會越來越大。像姜宇琦這樣的大學生志愿者,既有大學教育背景,也有電競辦賽體驗。那么在大學畢業(yè)后,這種復(fù)合型的資質(zhì),很容易在電競行業(yè)與其他行業(yè)接駁的崗位上找到發(fā)揮空間。
或許這才是高校電競賽事的最大價值。