国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

VR+教育:真正的創(chuàng)新在教師那里

2016-11-21 17:07盧秋紅徐靖程
中小學(xué)信息技術(shù)教育 2016年11期
關(guān)鍵詞:教學(xué)資源產(chǎn)品學(xué)校

盧秋紅+徐靖程

記 者:有人說,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的出現(xiàn),使得Internet的一片平面世界出現(xiàn)了三維的場景,它能夠創(chuàng)建與現(xiàn)實(shí)社會類似的環(huán)境,解決學(xué)習(xí)媒體的情景化及自然交互性的要求。在教育中,您認(rèn)為VR的出現(xiàn)可以解決什么問題?

黃榮懷:你們的那個提法我覺得蠻有意思的——從平面的世界到三維的場景。三維場景的好處就是它強(qiáng)調(diào)的是趣味性。這就是當(dāng)今作為“數(shù)字原住民”的一代學(xué)生的特點(diǎn)。好玩的東西、立體的東西、動態(tài)的東西,甚至是現(xiàn)實(shí)世界不存在的東西,這些很符合現(xiàn)代學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣訴求。從學(xué)習(xí)者的角度來說,VR更容易抓住學(xué)生的眼球,讓學(xué)生有興趣、更主動地投入到學(xué)習(xí)中去。

從學(xué)習(xí)內(nèi)容的角度來說,VR帶來的是教學(xué)內(nèi)容形態(tài)的變化。從早期的普通教材到網(wǎng)頁,盡管加入了一些動畫元素,但還是屬于平面的。但是VR的呈現(xiàn)形態(tài)是動態(tài)的、全交互的,這種呈現(xiàn)效果與平面世界是完全不一樣的。如果說,我們原來的書本是線性的,普通的網(wǎng)絡(luò)是網(wǎng)狀的,那么VR呈現(xiàn)的就是純立體的“內(nèi)容”,復(fù)雜程度更高。VR會給教學(xué)內(nèi)容帶來形式上的巨大變化。學(xué)生的興趣有了,內(nèi)容也都有了,那學(xué)習(xí)過程的體驗就不一樣了。過去,我們經(jīng)典的學(xué)習(xí)過程是,教師講解,提出問題,學(xué)生找答案;有了VR之后,學(xué)生的學(xué)習(xí)活動會增加很多內(nèi)容。學(xué)生進(jìn)入VR情境之后,他是在與虛擬環(huán)境互動,學(xué)生會全身心地投入到學(xué)習(xí)活動中。但是這里也會給教師教學(xué)的組織帶來一些麻煩:第一,學(xué)生到底在干什么,教師不知道,這需要技術(shù)來解決。第二,我們怎么評價VR的教學(xué)效果? VR的教學(xué)效果還需要更多的實(shí)驗研究去驗證。第三,在VR環(huán)境中學(xué)生之間不能夠高效溝通,學(xué)習(xí)是相對割裂的。目前的技術(shù)無法實(shí)現(xiàn)學(xué)生在VR環(huán)境中的面對面的互動,只是可以實(shí)現(xiàn)人與環(huán)境的交互?,F(xiàn)在有一個游戲叫Pokémon Go,它是依賴Google地圖尋找精靈的AR游戲,游戲里有一個所謂的精靈,游戲者可以和精靈互動。這里我們看得到的是人和環(huán)境交互,但是游戲者不知道其他人在做什么。

在這個意義上,VR會給教學(xué)帶來內(nèi)容、情境、形式、評價上的變化。學(xué)生對VR更感興趣,因為VR環(huán)境不但有趣,還能滿足學(xué)習(xí)需求。比如,我要學(xué)習(xí)英語時,最簡單的是,我和美國人直接交流,和英語母語環(huán)境的人去交流。在VR環(huán)境里,我可以根據(jù)學(xué)習(xí)需要設(shè)置 “真實(shí)”的場景,例如火車站,學(xué)生進(jìn)入一個動畫世界,甚至比動畫世界還“真實(shí)”的虛擬環(huán)境,在這個環(huán)境里學(xué)習(xí)英語。通過VR,學(xué)生還可以學(xué)習(xí)物理、化學(xué)、天文、生物等學(xué)科的知識。所以,VR在教育中的應(yīng)用有很多可能性,但能否做到、如何做到并如何做到更好是我們需要研究的問題。

記 者:當(dāng)前,隨著技術(shù)的快速迭代和發(fā)展,學(xué)校在教學(xué)中經(jīng)常會遇到新的產(chǎn)品。常常是一種產(chǎn)品引進(jìn)來,沒過幾年,就面臨著更新?lián)Q代的窘境。學(xué)校在選擇教育產(chǎn)品時常常眼花繚亂,不知該如何選擇。您對于學(xué)校在選擇教育產(chǎn)品時有怎樣的建議?

黃榮懷:我對學(xué)校的建議分為兩個層面:一是從學(xué)校需求的角度;二是從技術(shù)本身的角度。

從學(xué)校需求來說,目前學(xué)校的發(fā)展我們強(qiáng)調(diào)的是要差異化發(fā)展。比如,有的學(xué)校的特色是某些學(xué)科實(shí)驗室的建設(shè)。而有的學(xué)校要做“走班制”這種改革探索等。畢竟建學(xué)科實(shí)驗室,購買相關(guān)設(shè)備,需要投入很高的成本,這是一些學(xué)校的選擇。特別是,要讓學(xué)校的每位學(xué)生都參與進(jìn)來,才能實(shí)現(xiàn)較好的效果。所以首先要從學(xué)校的特色發(fā)展角度考慮選擇什么樣的教育產(chǎn)品。

從技術(shù)本身來說,學(xué)校要對技術(shù)有比較客觀的判斷。任何一種技術(shù)的采納都是遵循一定的規(guī)律的,我們稱之為“技術(shù)采納曲線”。從早期的探索者、早期的采納者,歷經(jīng)中期的平原期,到最后的采納,學(xué)校要判斷自己處于技術(shù)采納曲線的哪個點(diǎn)上。比如,有的學(xué)校就愿意探索新技術(shù)在教育中的應(yīng)用,它就會在技術(shù)發(fā)展的最早期進(jìn)行探索;有的學(xué)校屬于保守型,它就會等到技術(shù)發(fā)展到一定程度再去接觸這種技術(shù)產(chǎn)品。

那么,學(xué)校做出判斷的條件是什么呢?第一,選擇該種新技術(shù)的時候,學(xué)校是否有基本的經(jīng)濟(jì)條件保障,對經(jīng)濟(jì)投入要有一定的權(quán)衡。第二,要站在教師的角度考慮——學(xué)校是否擁有相適應(yīng)的師資資源,教師是否了解技術(shù)的背景,是否真的有興趣在該技術(shù)領(lǐng)域進(jìn)行深入探索,并最終在過程中受益,這都是十分重要的。第三,學(xué)校在選擇新技術(shù)的時候要考慮是否有這方面的積累,能夠與學(xué)校原有的信息化建設(shè)相互關(guān)聯(lián),使之相互結(jié)合,減少相關(guān)建設(shè)成本,并形成特色。比如,一所學(xué)校體育很有特色,它就不會突然選VR作為學(xué)校的特色。但足球運(yùn)動是與體育相關(guān)的,它就會選擇足球作為相關(guān)特色繼續(xù)探索。再比如,一所學(xué)校的天文教學(xué)很有特色,學(xué)校有天文望眼鏡。但那個設(shè)備利用效率很低,學(xué)校就可以把VR和天文特色結(jié)合起來,把教師和學(xué)生關(guān)聯(lián)起來,這樣做可以節(jié)約學(xué)校的成本。

記 者:教師在采納新技術(shù)進(jìn)行教學(xué)的時候,常會出現(xiàn)“為技術(shù)而技術(shù)”的現(xiàn)象。您如何看待這樣一個問題?

黃榮懷:教師如果有興趣,真的去琢磨,就可以將新技術(shù)用于自己的教學(xué)。教師有興趣,還要回答一個問題:技術(shù)應(yīng)用到教學(xué)里要為學(xué)生解決什么問題?要站在學(xué)生立場去網(wǎng)上尋找資源、尋找產(chǎn)品。第二個要考慮的問題是,一個班級的學(xué)生要用某個教育產(chǎn)品時,這個教學(xué)場景如何設(shè)計,教師如何去管理學(xué)生。例如,交互式電子白板現(xiàn)在最大的問題是,教師在技術(shù)不太熟練時,總是在琢磨技術(shù)怎么用,而忽略了學(xué)生。從一位學(xué)生到一個小組,到一個班級,教師要真正想清楚如何去實(shí)施教學(xué)。我相信,真正的創(chuàng)新一定在教師那里,而不是我,不是教育產(chǎn)品的廠家,也不是其他人。因為,我們都只是提供潛在的可能性。

記 者:學(xué)校是教育產(chǎn)品的應(yīng)用者,企業(yè)是教育產(chǎn)品的研發(fā)者,企業(yè)在做教育產(chǎn)品研發(fā)時您覺得需要注意的問題有哪些?

黃榮懷:目前在教育領(lǐng)域中創(chuàng)業(yè)型企業(yè)非常多,很多企業(yè)去年都拿到了天使投資,當(dāng)時都很高興,但是到了今年卻忽然感覺做不下去了,除了資金鏈斷裂,更重要的是無法創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。盡管企業(yè)最初融資了600萬、800萬,但幾位創(chuàng)業(yè)者最初設(shè)計的產(chǎn)品還沒有到用戶手里企業(yè)就死掉了,這種情況很可憐。對于企業(yè)來說,第一是要找到用戶的需求在哪里。創(chuàng)業(yè)初期,企業(yè)會對技術(shù)、市場做很多的分析,但唯獨(dú)對用戶需求的分析做得不夠。所以,企業(yè)一定要找到學(xué)校的需求。簡單的調(diào)研是解決不了問題的,企業(yè)一定要有人員深入學(xué)校,在和學(xué)校有真正的關(guān)聯(lián)之后,才能了解學(xué)校的需求。第二,要對自己的產(chǎn)品有一個合理的定位。比如,對于做VR的企業(yè)來說,創(chuàng)業(yè)者動不動就想做一個大的硬件,開發(fā)一個“眼鏡”,我覺得他不一定做得出來。還有的創(chuàng)業(yè)者想做簡單一點(diǎn)的產(chǎn)品,做一個紙盒“眼鏡”,但這種產(chǎn)品不需要企業(yè)來做,學(xué)校的創(chuàng)客空間就可以做。大部分創(chuàng)客作品是不能作為產(chǎn)品出售的。從創(chuàng)客空間的作品到產(chǎn)品有一個漫長的過程,企業(yè)要對自己的產(chǎn)品有一個合理的定位。第三,企業(yè)的成員除了要有市場、技術(shù)等人員,還要有對教育足夠了解的成員,這是核心問題。第四,在資金層面要有基本的考量,要保證企業(yè)能夠持久運(yùn)行。

以上是對創(chuàng)業(yè)型企業(yè)的一些建議。對于已經(jīng)成熟的企業(yè)來說,我建議盡可能為學(xué)校做好服務(wù)。企業(yè)只有在充分了解學(xué)校、了解教師、了解學(xué)生的前提下,才能夠保證長久地存活下去。

記 者:今年是VR元年,我們也很關(guān)注VR在教育中的應(yīng)用。雖然VR與教育結(jié)合有一個讓人非常憧憬的前景,但眼下似乎還有很多困難,您認(rèn)為當(dāng)下教育與VR結(jié)合還面臨哪些挑戰(zhàn)?

黃榮懷:挑戰(zhàn)還是蠻多的。首先是剛才提到的技術(shù)采納曲線的規(guī)律,這是事物發(fā)展的內(nèi)在規(guī)律。其次是對VR技術(shù)本身我們要有一個客觀的分析。為什么今年我們稱之為“VR元年”?更多的是因為,今年我們從早期的固定位置、固定情境的專業(yè)VR設(shè)備發(fā)展到了移動VR。VR設(shè)備雖然到了普通用戶的手里,但大部分還是在“好玩”層面上。國際上,大部分的VR應(yīng)用是在相對好做的娛樂行業(yè),所以VR游戲現(xiàn)在非?;?。

VR應(yīng)用于教育的最大的挑戰(zhàn)是缺少教學(xué)資源。誰來生產(chǎn)教學(xué)資源?教師如何生產(chǎn)教學(xué)資源?有了教學(xué)資源后,如何將VR教學(xué)資源與學(xué)科進(jìn)行有效的結(jié)合,這也是我們面臨的挑戰(zhàn)。如果有有效的工具系統(tǒng)地解決這些問題,我相信未來會有效地推動VR技術(shù)在教育中的應(yīng)用。

記 者:如果把VR的教育應(yīng)用用1.0、2.0、3.0來表示,您覺得當(dāng)前VR在教育領(lǐng)域的應(yīng)用處于什么階段?VR在學(xué)校中普及需要多久?

黃榮懷:現(xiàn)在VR的教育應(yīng)用還沒有到起步階段,所以不能用1.0來表示。如果全國有10000所學(xué)校應(yīng)用VR來教學(xué),每所學(xué)校至少有10次以上應(yīng)用,并有一些案例積累,這可能才達(dá)到了一個起步階段。

對于VR在教育領(lǐng)域的普及,我目前還不能有一個非常準(zhǔn)確的判斷。對于學(xué)校來說,現(xiàn)在教學(xué)探索的空間越來越大。早期的學(xué)校信息化建設(shè),第一是網(wǎng)絡(luò)鋪設(shè),建校園網(wǎng)。第二是建設(shè)資源。資源分三類,一類是PPT,一類是網(wǎng)絡(luò)在線課程等,還有一類就是各種平臺工具的建設(shè)?,F(xiàn)在學(xué)校信息化建設(shè)的空間比以往更大一些。比如,學(xué)校可以建自己的創(chuàng)客空間,讓學(xué)生有更大的空間探索學(xué)習(xí),也可以把信息技術(shù)放在學(xué)習(xí)活動、信息技術(shù)課,甚至學(xué)科里面去做。另外,現(xiàn)在學(xué)校的學(xué)科實(shí)驗室多了,比如,數(shù)學(xué)可以建實(shí)驗室,物理可以建實(shí)驗室,化學(xué)可以實(shí)驗室,甚至英語、歷史也可以建實(shí)驗室。如果建實(shí)驗室有難度,我們也可以開展走班教學(xué),現(xiàn)在走班教學(xué)也是一個趨勢。

作為學(xué)校來說,它不會簡單地從多媒體教室直接過渡到VR教室。很多學(xué)校會嘗試做VR教學(xué)探索,將VR與創(chuàng)客教育,或者其他教學(xué)相結(jié)合。這取決于現(xiàn)在有多少企業(yè)能夠為學(xué)校供給教學(xué)平臺、教學(xué)工具和教學(xué)資源。當(dāng)其成為一個產(chǎn)業(yè)時,另外一個問題是,一般的小企業(yè)做這件事情關(guān)注的是能否變現(xiàn)——如果不能變現(xiàn),可能企業(yè)的服務(wù)就會跟不上,這就限制了小企業(yè)參與。而有多少大企業(yè)真的能做這些事情?不太好判斷。目前的技術(shù)普及和過去的技術(shù)普及不一樣。但基本可以肯定的是,VR的教育普及不會像PPT普及需要那么長時間。我從1994年開始在北師大講多媒體技術(shù),那時用PPT教學(xué)的還很少,到現(xiàn)在花了20年時間PPT才普及。再看從黑板到交互式電子白板的普及,大概是用了6年左右的時間。從“十二五”期間開始做“三通兩平臺”的校校通、班班通到人人通,這個時間大概是2010~2011年?,F(xiàn)在交互式電子白板的覆蓋率是80%。我覺得VR想實(shí)現(xiàn)這樣的覆蓋率是很難的,未來一定是多樣性的??陀^地說,在2~3年之內(nèi)我們會在很多學(xué)校里看到VR技術(shù)的應(yīng)用,這應(yīng)該是沒問題的。

猜你喜歡
教學(xué)資源產(chǎn)品學(xué)校
學(xué)校推介
初中語文數(shù)字化教學(xué)資源應(yīng)用探索
2015產(chǎn)品LOOKBOOK直擊
初探教學(xué)資源開發(fā)的系統(tǒng)思維
臨床實(shí)驗教學(xué)中教學(xué)資源的整合優(yōu)化與應(yīng)用
土木工程科研資源轉(zhuǎn)化為實(shí)踐教學(xué)資源的探索
新產(chǎn)品
產(chǎn)品
下一個酷產(chǎn)品是什么
I’m?。睿铮簟。纾铮椋睿纭。猓幔悖搿。簦铩。螅悖瑁铮铮?!我不回學(xué)校了!