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韓國融合人才教育的實(shí)施現(xiàn)狀及啟示

2016-11-25 21:10:52徐云鶴劉思宏彭蕊崔雪梅
物理教學(xué)探討 2016年10期
關(guān)鍵詞:啟示課程改革韓國

徐云鶴+劉思宏+彭蕊+崔雪梅

摘 要:為了改變韓國學(xué)生的數(shù)學(xué)、科學(xué)科目學(xué)業(yè)成績高而興趣低的局面,韓國從2011年開始實(shí)施了STEAM教育。韓國的STEAM教育又稱融合人才教育,以提高學(xué)生對數(shù)學(xué)、科學(xué)課程的興趣和自主學(xué)習(xí)能力為目標(biāo)。韓國的融合人才教育的經(jīng)驗(yàn)對進(jìn)一步推進(jìn)我國基礎(chǔ)教育課程改革可以提供有益的啟示。

關(guān)鍵詞:韓國;融合人才教育;課程改革;啟示

中圖分類號:G633.7 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1003-6148(2016)10-0024-4

1 引 言

在科學(xué)技術(shù)突飛猛進(jìn)地發(fā)展、競爭日益激烈的今天,為了提升國家的競爭力,各國積極開展融合教育,培養(yǎng)符合融合科學(xué)技術(shù)環(huán)境的人才。美國在1990年開始將科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工學(xué)(Engineering)、數(shù)學(xué)(Mathematics)融合的教育統(tǒng)稱為STEM。STEM具有“學(xué)科間融合”的意義,是從教育的視角接近、并進(jìn)行科學(xué)教育,曾經(jīng)是先進(jìn)國家教育改革的核心話題。

韓國在2009年實(shí)施的“國際學(xué)生評估項(xiàng)目(PISA)”中,學(xué)業(yè)成績排在第3位;2011年實(shí)施的“數(shù)學(xué)·科學(xué)成績比較研究(TIMSS)”中,科學(xué)成績排在第1位,數(shù)學(xué)成績排在第2位,但對學(xué)習(xí)的興趣和自發(fā)性方面始終徘徊在后幾位。2006年的PISA測試中,對科學(xué)的興趣排在第55位(共57個(gè)國家);2011年的TIMSS中數(shù)學(xué)課程的自信心和愉快度分別排在第47位和第49位(50個(gè)國家);科學(xué)課程的自信心和愉快度分別排在第50位和第47位[1],并且隨著年級的升高學(xué)生對數(shù)學(xué)和科學(xué)課程的自信心越來越弱。出現(xiàn)學(xué)業(yè)成績高、興趣低的現(xiàn)象的原因很多,其中一個(gè)很重要的原因是學(xué)校教育中的傳授式教學(xué)和死記硬背式的科學(xué)課堂。注入式、記憶式、解題中心的教學(xué)方式雖然可以提高測驗(yàn)的成績,但無法培養(yǎng)學(xué)習(xí)科學(xué)知識的動(dòng)機(jī)和興趣。

為了改變這種局面,韓國在美國提出的STEM教育中再加入藝術(shù)(Arts)要素,2011年提出了STEAM教育,旨在培養(yǎng)不僅具有科學(xué)、技術(shù)、工學(xué)、數(shù)學(xué)知識,而且還具有藝術(shù)感性的融合型人才。

美國等國家的STEM教育是由科學(xué)相關(guān)的課程組成的,以“培養(yǎng)科學(xué)相關(guān)領(lǐng)域的創(chuàng)新型人才”為目標(biāo);而韓國的STEAM教育是以“通過藝術(shù)教育與科學(xué)教育的融合,培養(yǎng)融合型人才”為目標(biāo)。

2 韓國STEAM教育的理念

韓國STEAM教育理念的重點(diǎn)有以下兩點(diǎn)[2]:

(1)教育應(yīng)該使學(xué)生主動(dòng)領(lǐng)悟

以往韓國的學(xué)校教育是將系統(tǒng)的知識由教師傳授給學(xué)生,采取教師把教科書中的大部分概念直接解釋給學(xué)生的方式。然而,STEAM教育是通過學(xué)生自主解決問題的過程,綜合利用相關(guān)領(lǐng)域的知識進(jìn)行思考,并主動(dòng)領(lǐng)悟知識。這個(gè)理念的出發(fā)點(diǎn)是,為了迎接未來社會的挑戰(zhàn),學(xué)生需要的不是“知識的記憶”,而是“運(yùn)用知識的能力”。

(2)提高學(xué)生對科學(xué)技術(shù)的興趣和理解

STEAM的主要目標(biāo)是提高學(xué)生對科學(xué)技術(shù)的興趣和理解,未來的國家競爭力與科學(xué)技術(shù)人才的力量相關(guān),但令人擔(dān)憂的是認(rèn)為科學(xué)技術(shù)難學(xué)的學(xué)生日益增加,他們對科學(xué)技術(shù)課程缺乏自信心和興趣,出現(xiàn)逃避科學(xué)技術(shù)課程的傾向。通過STEAM教育培養(yǎng)學(xué)生對科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域的興趣,增加選擇理工科專業(yè)的學(xué)生數(shù),進(jìn)而強(qiáng)化科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域的力量。STEAM教育不僅強(qiáng)調(diào)數(shù)學(xué)、科學(xué)的理論和概念,更強(qiáng)調(diào)與“實(shí)際生活”的聯(lián)系,讓學(xué)生首先認(rèn)識到所學(xué)知識與自己的聯(lián)系;其次,體驗(yàn)學(xué)習(xí)內(nèi)容運(yùn)用于實(shí)際生活中的哪個(gè)領(lǐng)域,為什么要學(xué)習(xí);最后,通過自主設(shè)計(jì)、探究和實(shí)驗(yàn)的過程,培養(yǎng)解決生活中具體問題的能力。

3 韓國STEAM教育的實(shí)施現(xiàn)狀

韓國的教育科學(xué)技術(shù)部于2010年12月17日在2011年業(yè)務(wù)報(bào)告中提出,將要強(qiáng)化旨在培養(yǎng)創(chuàng)新人才的小學(xué)、初中和高中的STEAM教育。帶頭學(xué)校由2011年的16所增加到2012年的80所,這些學(xué)校的課程計(jì)劃經(jīng)修改后,所有課程的20%可采用STEAM教學(xué)模式。教師研究會(2011年47個(gè),2012年擴(kuò)大到170個(gè))與STEAM專家一同開發(fā)適合教學(xué)一線使用的STEAM教學(xué)和學(xué)習(xí)資源。學(xué)校對即將實(shí)施STEAM教育的教師進(jìn)行了STEAM先鋒、入門、基礎(chǔ)、深化等環(huán)節(jié)的培訓(xùn),為順利實(shí)施STEAM教育做了積極準(zhǔn)備。

為了確立融合人才教育追求的教育理論依據(jù),韓國教育科學(xué)技術(shù)部和韓國科學(xué)創(chuàng)意財(cái)團(tuán)(Korea Foundation for the Advancement of Science & Creativity)經(jīng)理論研究生成了STEAM學(xué)習(xí)依據(jù)(模式)。STEAM教育體系由“創(chuàng)設(shè)情境”“創(chuàng)新設(shè)計(jì)”“感性體驗(yàn)”三個(gè)要素組成,三要素之間的關(guān)系如圖1、表1所示?!皠?chuàng)設(shè)情境”讓學(xué)生自己認(rèn)識問題,通過“創(chuàng)新設(shè)計(jì)”培養(yǎng)問題解決能力,最終感受“感性體驗(yàn)”后讓學(xué)生嘗試迎接新的挑戰(zhàn)。STEAM教育的要求是必須包含科學(xué)、數(shù)學(xué)、工學(xué)、技術(shù)和藝術(shù)中2個(gè)以上科目或要素,并且還要包含提高學(xué)生興趣和理解能力的內(nèi)容。STEAM學(xué)習(xí)依據(jù)和STEAM教育的具體要素分類是指導(dǎo)教學(xué)一線實(shí)施STEAM教育的準(zhǔn)則。

另外,還確定了三種STEAM教育的教學(xué)類型:

(1)課程內(nèi)教學(xué)型:在一門中心課程中聯(lián)系科學(xué)、技術(shù)、工學(xué)、藝術(shù)和數(shù)學(xué)的要素。

(2)多課程教學(xué)型:以一個(gè)主題為中心,聯(lián)系相關(guān)的課程。

(3)重新構(gòu)建課程計(jì)劃型:以主題為中心重構(gòu)課程計(jì)劃。

為了STEAM教育的順利實(shí)施,韓國科學(xué)創(chuàng)意財(cái)團(tuán)提供了很多適合小學(xué)、初中、高中STEAM教育的教學(xué)、學(xué)習(xí)平臺(http://steam.kofac.re.kr),供教師和學(xué)生使用。平臺上按年級、科目、單元、主題提供了STEAM教學(xué)所需的教學(xué)設(shè)計(jì),經(jīng)過教師本人的許可還可以下載。教學(xué)設(shè)計(jì)的要素包含:①主題及設(shè)計(jì)意圖;②學(xué)習(xí)目標(biāo)(內(nèi)容/過程);③STEAM科目要素;④STEAM階段要素(創(chuàng)設(shè)情境、問題解決、感性體驗(yàn));⑤課時(shí)計(jì)劃表;⑥評價(jià)計(jì)劃;⑦課時(shí)教學(xué)過程等。平臺上提供的學(xué)習(xí)資料情況如圖2、表2、表3所示,從統(tǒng)計(jì)中可看出按科目分類和按主題分類的學(xué)習(xí)資料比較充足。

韓國的STEAM教育實(shí)施5年,雖然不可避免地遇到了一些問題,但對實(shí)施情況進(jìn)行分析的結(jié)果,從學(xué)生、教師、管理者和家長方面都取得了一定的成效[4]。

(1)學(xué)生方面

隨著STEAM教育的實(shí)施,小學(xué)生和初中生對科學(xué)的興趣有所提高,初中生對科學(xué)領(lǐng)域的就職意向有很大的提高,高中生的變化不顯著;小學(xué)生和初中生的自主學(xué)習(xí)能力有所提高,高中生的自主學(xué)習(xí)能力處于中等水平,未呈現(xiàn)顯著變化;創(chuàng)新融合思維能力的下位層次——問題意識和問題解決能力呈現(xiàn)先下降后提升的趨勢,但并不是顯著的變化。

(2)教師方面

教師和學(xué)生間的溝通和親密性增加,教師和管理者開始認(rèn)可STEAM教育;教師對STEAM教育的必要性有充分的理解;教師間互相交流教學(xué)設(shè)計(jì)和課程資料開發(fā)的經(jīng)驗(yàn);教師們需要初級、中級、深化層次的培訓(xùn)。

(3)管理者和家長方面

教師的專業(yè)素質(zhì)得到提升后,學(xué)生和家長對STEAM教育感到滿意;由于實(shí)施STEAM教育,學(xué)校的口碑和形象都有所改善;管理者為STEAM教育模式的順利實(shí)施,從經(jīng)費(fèi)、各種相關(guān)活動(dòng)、教育過程的檢驗(yàn)等方面營造良好的環(huán)境;家長認(rèn)為學(xué)生參與STEAM教育后發(fā)現(xiàn)了自己的優(yōu)點(diǎn)、提升了問題解決能力、情緒上也有所成熟,希望能夠繼續(xù)堅(jiān)持STEAM教育。

4 韓國STEAM教育的啟示

1980年開始引起重視的STS教育變成了融合工學(xué)和數(shù)學(xué)的STEM教育,近年來又發(fā)展成STEAM教育。STEAM教育在通過學(xué)科間知識的融合激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、提高學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力及進(jìn)行人性教育方面能給我們一定的啟示。

(1)加強(qiáng)學(xué)科間知識的融合,培養(yǎng)學(xué)生的綜合思考能力。

學(xué)科間知識的融合并不是簡單地把各學(xué)科的內(nèi)容和活動(dòng)放到一起,而是各學(xué)科“學(xué)習(xí)內(nèi)容要素”的融合。“學(xué)習(xí)內(nèi)容要素”就是必修的學(xué)習(xí)要素、核心知識內(nèi)容、核心概念等?!皩W(xué)習(xí)內(nèi)容要素”以一個(gè)主題為中心有機(jī)地融合在一起,避免生硬地集中在一起,只有真正實(shí)現(xiàn)學(xué)科間知識的融合,才有可能培養(yǎng)學(xué)生的綜合思考能力。

(2)通過多樣的活動(dòng),激發(fā)學(xué)生對科學(xué)的興趣、提高自主學(xué)習(xí)能力。

我國的新課程提倡自主、合作、探究的學(xué)習(xí)方式,讓學(xué)生主動(dòng)參與、樂于探究、勤于動(dòng)手,培養(yǎng)學(xué)生搜集和處理信息的能力、獲得新知識的能力、分析和解決問題的能力以及交流與合作的能力。STEAM教育中圍繞著一個(gè)主題設(shè)計(jì)多個(gè)活動(dòng),活動(dòng)的主角是學(xué)生,內(nèi)容是生活中常見的現(xiàn)象,材料也是生活中熟悉的材料,可以引發(fā)學(xué)生對活動(dòng)的興趣及好奇心,通過自主完成活動(dòng)的過程,主動(dòng)去領(lǐng)悟科學(xué)知識,提高自主學(xué)習(xí)能力。我們可以從STEAM教育的活動(dòng)設(shè)計(jì)中得到一些啟發(fā),使活動(dòng)更加有趣、更加貼近生活、易于學(xué)生領(lǐng)悟知識。

(3)自然進(jìn)入學(xué)習(xí)過程,明確學(xué)習(xí)目的。

很多學(xué)生在學(xué)習(xí)科學(xué)課程時(shí)問“為什么要學(xué)這些知識?”“學(xué)這些知識有什么用?”等問題,不僅使教師感到困惑,而且在學(xué)習(xí)目的不明確的情況下學(xué)生無法學(xué)好科學(xué)知識。STEAM教育中,對我們身邊常見的事物或感興趣的事物從各學(xué)科的視角入手,順其自然地形成學(xué)習(xí)過程,學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)非常明確,學(xué)習(xí)興趣非常濃厚,為學(xué)好科學(xué)知識奠定了良好的基礎(chǔ)。

(4)教師職前培養(yǎng)和職后培訓(xùn)機(jī)構(gòu)要為培養(yǎng)和培訓(xùn)融合型教師做準(zhǔn)備,各研究機(jī)構(gòu)積極開展相關(guān)研究,為教學(xué)一線提供可操作的教學(xué)模型。

融合人才教育理念要靠一線教師來實(shí)現(xiàn),可以說STEAM教育的關(guān)鍵在于一線教師。要實(shí)現(xiàn)融合教育的理念,首先,教師要真正領(lǐng)會到融合教育的理念;其次,教師的素質(zhì)要達(dá)到能夠勝任融合教育的水平。為此,韓國教育部組織了各種教師培訓(xùn),從STEAM教育的理念到課堂實(shí)施,取得了較好的效果[5]。

韓國STEAM教育的理念與我國新課程理念存在相符的部分,因此,韓國STEAM教育的有益經(jīng)驗(yàn)對進(jìn)一步加快我國新課程改革的步伐提供了良好的借鑒。

參考文獻(xiàn):

[1]鎮(zhèn)洙.STEAM模式下的小學(xué)《科學(xué)》教學(xué)對學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)和學(xué)業(yè)成績的影響[J].小學(xué)科學(xué)教育(韓國),2013,32(4):557—566.

[2]http://steam.crezone.net/steam/mainSteam_new.do

[3]http://steam.kofac.re.kr

[4]鄭璨奎.融合人才教育(STEAM)現(xiàn)場的效果性分析[Z].創(chuàng)新融合教育專家指導(dǎo)資料集,2014:23—26.

[5]任俞娜.基于整合教育課程的融合人才教育的問題與改進(jìn)方向[J].小學(xué)教育研究(韓國),2012,25(4):53—80.

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