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信息技術(shù)課堂導入要把握“五性”

2016-12-05 14:22陳春艷
教學月刊·小學綜合 2016年11期
關(guān)鍵詞:課堂導入有效性信息技術(shù)

陳春艷

【摘 要】有效的課堂導入,既能激發(fā)學生的興趣、求知欲,又能為課堂教學的有效展開奠定良好的基礎(chǔ)。在信息技術(shù)教學中,教師要根據(jù)不同的教學內(nèi)容多角度、多方位設(shè)計課堂導入,具體可以從針對性、趣味性、情境性、懸念性、對比性五點進行切入。

【關(guān)鍵詞】信息技術(shù) 課堂導入 有效性 策略

蘇霍姆林斯基說過:“教學的起點,首先在于激發(fā)學生學習的興趣和愿望。”有效的課堂導入,既能激發(fā)學生的興趣、求知欲,又能為課堂教學的有效展開奠定良好的基礎(chǔ)。當前,越來越多的教師意識到了課堂導入環(huán)節(jié)的重要性,紛紛使出渾身解數(shù)設(shè)計了不少新穎、精彩的導入來吸引眼球。但細觀之下不難發(fā)現(xiàn),在不少熱鬧、繁華的導入背后,存在著華而不實、課堂效率低下的現(xiàn)象。下面筆者結(jié)合自身教學實踐就這些誤區(qū)及解決的策略提出一些思考。

一、導入設(shè)計要有“針對性”

有效的課堂導入應(yīng)該針對教學目標又不脫離教學內(nèi)容。例如浙教版第二冊第9課《讓文件有個“家”》,本課的教學目標是讓學生通過自主探究、合作交流的方式來了解文件夾的新建、移動與復制,從而培養(yǎng)學生分類整理文件的良好習慣,養(yǎng)成良好的文件歸類意識。這一課的教學,有教師設(shè)計了如下的課堂導入。

【問題案例】

師:同學們,平時你們都有什么愛好?

生談自己的愛好(唱歌、跳舞、玩電腦)。

師:你真厲害,但是電腦雖好,可不能貪玩哦。其實老師也有個愛好,那就是整理花架(出示平時整理花架的照片)。同學們也喜歡整理嗎?

生:喜歡。

師出示一大堆雜亂無章的文件,引導學生像整理房間一樣來整理文件。

上文案例中的課堂導入,教師花了6分鐘的時間,直到最后才點明主題。在導入設(shè)計上繞圈子、走彎路,語言上滔滔不絕又不著邊際,容易使學生的注意力分散。另外,在導入中教學目標針對性不強。

針對此現(xiàn)象,教師應(yīng)該在導入中滲透本節(jié)課的學習目標,直接切中要害,讓學生以更快的速度進入學習的最佳狀態(tài),這樣就能將學生盲目且短暫的學習熱情轉(zhuǎn)化為有目的的學習。

【正面案例】

師:同學們,我們一起來玩一個小游戲——卡片回“家”(PPT出示游戲標題)。首先,請同學們猜猜,老師手中拿的是什么呀?

生:文件夾。

師:嗯,咱們班的同學真是聰明。本來在這些文件夾里都住著卡片,整齊又容易查找。但是由于老師的一個小失誤把卡片都打亂了,現(xiàn)在這些卡片都散落在同學們的機位上,老師想請你們幫幫忙,讓它們重新回到各自的文件夾里,好嗎?

生:好。

師:請拿到水果卡片的同學,把它交給小組長,請組長交給老師。

學生紛紛把卡片拿上來……

師:同學們真棒。集體的力量大無窮啊,一下子把水果卡片收集完了。為了方便以后查找,老師打算為這個文件夾取個名字,就叫作“水果知識卡片”吧。(在標簽紙上寫下來,其他的卡片也用相同的方法)

師:看到知識卡片又回到了自己的家里,老師真是高興,同學們小組合作的能力也非常棒。

這樣的設(shè)計,不但避免了漫無目的的討論導致教學效率不高的現(xiàn)象,而且整個導入和接下來的文件整理的步驟一一對應(yīng):拿出文件夾(新建)、學生分類(移動)、給文件夾取名(重命名)。在導入中讓每個學生參與小組合作,也能夠為接下來教學中的小組合作學習設(shè)好鋪墊。這樣的導入不但富有生趣,而且針對教學目標而又不脫離教學內(nèi)容。

二、導入設(shè)計要有“趣味性”

興趣是學習最好的老師。教學導入只有具有趣味性,只有以激發(fā)學生的學習興趣為出發(fā)點,才能滿足學生探究的主觀欲望,繼而激發(fā)學生的學習熱情。

例如浙教版第三冊第12課《我的課程表》一課,本課教學目標是讓學生了解表格的基本構(gòu)成,學會創(chuàng)建表格并對表格進行簡單的整理以及讓學生了解表格的優(yōu)點。針對于此教學目標,有教師展開了如下的教學導入。

【問題案例】

師:同學們,在上課之前,老師想和大家討論一下,你最喜歡什么課?這節(jié)課是安排在每周的什么時候?

生回答。

師:從大家的回答中老師發(fā)現(xiàn)大家的興趣各不相同,當然老師也非常開心大家喜歡上信息技術(shù)課。但老師有個苦惱,瞧,這就是老師一周要上的信息課(星期一第三節(jié)602班;星期一第四節(jié)604班;星期一第六節(jié)503班;星期二第二節(jié)604班;星期二第三節(jié)506班;星期三第六節(jié)603班;星期四第六節(jié)504班; 星期五第五節(jié)605班)。但有個班級由于種種原因,已經(jīng)連續(xù)三個星期沒上信息技術(shù)課了,你能幫老師快速地查詢一下,605班的課是在什么時候上嗎?

生思索。

師:這位同學,老師發(fā)現(xiàn)你舉手最積極,你有什么發(fā)現(xiàn)嗎?

生回答。

師:真是厲害,老師希望能夠利用空閑時間給他們班補補課,那誰能快速地幫老師找出來,我哪些時間是沒有課的?

生沉默,有的開始在紙上涂涂寫寫計算時間。

師:看來從一大堆文字中要找到空余的課還真不是一件容易的事。那么,誰能來給大家出出主意,可以方便地知道課程的安排呢?

這樣的設(shè)計,雖然能夠讓我們從煩瑣的文字中感受到表格帶來的優(yōu)勢,但是讓學生苦思冥想尋求答案,似乎缺乏了一定的趣味性,同時也無形中給學生造成一定的心理負擔,實際教學效果并不理想。

【正面案例】

師:同學們,咱們先來玩?zhèn)€游戲(隨機地把兩份卡片發(fā)給學生,卡片的內(nèi)容都是關(guān)于2008年奧運會的獎牌數(shù),其中一份是文字描述形式,一份是表格形式),仔細看看你們手中的卡片,下面老師隨機邀請幾位同學上臺來回答問題,答案就在卡片里。

生上臺,師讀題,生進行搶答。師最后揭曉獲勝者的秘密。

這樣的導入設(shè)計,既節(jié)省時間、直入主題,又活躍氣氛,更好地展示了表格簡潔、明了的優(yōu)勢。學生在這樣富有生趣的導入中更加有激情的學習就成為了可能。

三、導入設(shè)計具有“情境性”

情境創(chuàng)設(shè)法是一種能引人入勝的方法。它要求教師根據(jù)教學內(nèi)容的需要,創(chuàng)設(shè)一種虛擬情境,將學生引入課堂教學。這種導入的特點是:形、情、境、理融于一體。例如浙教版第一冊第5課《池塘里的小蝌蚪》一課,針對復制、移動這個教學目標,有教師采用了如下導入形式。

【問題案例】

師出示一幅畫,生觀察。

師:池塘里有這么多的蝌蚪,有這么多的荷花,是不是挺漂亮的?。?/p>

生:漂亮!

師:那么小朋友們想不想讓這片空白的池塘也充滿生機呢?(出示畫圖軟件,一張空白的畫紙)

生:想!

上文這個案例中教師的提問、情境的創(chuàng)設(shè)、學習內(nèi)容的提示,不能完全讓學生身臨其境,形、情、境、理更無法融于一體。實際的效果反而給人一種這樣的感覺:出示一個作品,讓學生模仿著去完成。顯然這樣的情境導入,缺少了對學生求知內(nèi)驅(qū)力的提升。

【正面案例】

課件呈現(xiàn)夏日的池塘。

師:同學們,這是一方美麗的池塘。里面住著(引導學生說)小蝌蚪。如今,小蝌蚪長成了小青蛙,而池塘多了幾分秋天的味道。小青蛙馬上要冬眠了。不過最近小青蛙很犯愁(課件呈現(xiàn))。由于前段時間受到臺風暴雨的襲擊,小青蛙生活的池塘慘遭破壞??矗瑯渲?,打折了;宣傳牌,倒了;池塘水,變渾濁了。這可怎么辦才好?大家愿意幫幫小青蛙嗎?

教師通過創(chuàng)設(shè)一個故事情境,融入富有情感的表述,激發(fā)學生濃厚的學習興趣和求知欲,營造輕松愉快的學習氣氛。另外導入中涵蓋了本節(jié)課的教學目標(樹枝打折了-翻轉(zhuǎn),多植樹-復制),使導入更加有效。

四、導入設(shè)計具有“懸念性”

小學生的心理特點決定了他們對各種新生事物都充滿好奇心,他們在遇到矛盾、對問題產(chǎn)生疑惑時,就會積極思考,千方百計去探索其中的奧秘。例如浙攝版第一冊第9課《復制與粘貼》,有教師進行了如下導入設(shè)計。

【問題案例】

師:同學們,你們喜歡唱歌嗎?今天老師給大家?guī)硪皇變焊?,大家隨音樂一起唱,好嗎?

生:好。(播放兒歌視頻)

師:那老師想問一下,兒歌里的小鴨子是一只、一只畫出來的嗎?

生:是。

師:其實,用我們的電腦博士做起來是非常簡單的,根本不用一只一只畫。這節(jié)課,我們就來通過復制、粘貼命令(板書)來實現(xiàn)把一個物體變成很多相同的、一模一樣的物體。

以歌曲導入,雖然比較吸引人,但在環(huán)節(jié)設(shè)計上缺少了一定的懸念性,好像一碗清水,寡淡無味,無法吸引學生的注意力。為了讓學生對復制的作用體會得更加深刻,筆者采用設(shè)置懸念的方法進行導入。

【正面案例】

師:同學們,我們來一個比賽,看看誰能在規(guī)定的時間內(nèi)畫更多的花朵,老師覺得我肯定比你們快!相信嗎?

生:不信!

師:不信我們就來比試比試。

師生一同開始操作,教師在第一遍畫的時候,故意落后于學生。但是,接下來教師對花朵進行了復制、粘貼,很快一幅作品就完成了。

生驚訝。

師揭曉謎底(采用了復制、粘貼的方式)。

教師在課堂教學導入設(shè)計時,根據(jù)教學內(nèi)容,有意識地設(shè)置懸念,能夠很好地激發(fā)學生的好奇心和求知欲,從而激發(fā)學生學習新知的強烈愿望。本課的導入設(shè)計,通過師生之間互相比賽的形式,從一開始拋出教師必勝的信息,讓學生產(chǎn)生疑惑增加懸念,到最后揭曉答案,學生對學習的內(nèi)容更加感興趣,從而提高了導入的有效性。

五、導入設(shè)計具有“對比性”

針對信息技術(shù)教學中技能性較強的課程內(nèi)容,例如插入圖片、藝術(shù)字、文本框等,可通過對相關(guān)知識點的比較引入課題,既讓學生感受學習信息技術(shù)的重要性和實用性,也能激發(fā)學生的學習熱情,主動積極地完成學習內(nèi)容。

【問題案例】

浙教版第三冊第11課《藝術(shù)字標題》,本節(jié)課的教學目標是讓學生掌握藝術(shù)字的插入以及調(diào)整,有教師進行了如下的導入設(shè)計。

師:報社現(xiàn)面向社會招聘一批“藝術(shù)字設(shè)計師”,年齡不限,學歷程度不限,要求精通藝術(shù)字的設(shè)計。年薪12萬,有意者請與報社聯(lián)系。同學們,這么誘人的條件,你想去試一試嗎?

生回答。

師:你們可能還不知道什么是藝術(shù)字,請看電腦屏幕。(課件展示)這些字體漂亮嗎?你想成為藝術(shù)字設(shè)計大師嗎?你想去應(yīng)聘這份工作嗎?下面請盡情展示你的才藝吧!

這樣的導入,雖然學生興趣高漲,但是,對于學生來說,太具功利性的獎勵容易誤導學生的學習動機。另外從“直接出示藝術(shù)字”這一動作來看,只是單純地讓學生從表面上來觀察藝術(shù)字的特點,不能讓他們深刻感受藝術(shù)字的作用。

【正面案例】

浙教版第四冊第4課《有聲有色的幻燈片》一課,本課的教學目標是讓學生學會設(shè)置自定義動畫以及在幻燈片中插入聲音。如果單純地教授知識技能,很難讓學生體會這個技能的實用性,所以針對這個問題,有教師采用了對比導入的方式。

師:請同學們先欣賞兩個幻燈片作品(第一個幻燈片呈現(xiàn)的是靜態(tài)的海底世界,第二個幻燈片呈現(xiàn)的則是一個動態(tài)的海底世界,里面有熱帶魚在游動,還有海浪的拍打聲)。比較一下更喜歡哪一個作品?

生欣賞,從中感悟兩者之間的差異。

師:同學們,從兩幅作品中,我們都能感受到海底世界的奇妙,有活潑可愛的魚兒,但是我們發(fā)現(xiàn)第一個幻燈片是默默無語的,而第二個幻燈片中插入了精彩的動畫效果和悠揚動聽的聲音,顯然更能吸引我們。

通過對比導入,不僅能體現(xiàn)“聲音”和“自定義動畫”等設(shè)置的必要性,而且突顯其實用性。這種導入突出了矛盾性,利用學生強烈的好奇心和征服欲去學習新知識。更可貴的是,這種對比導入還滲透了新課標中的作品評價標準,可謂一舉兩得。

課堂導入的方法多種多樣,在實際課堂教學中到底采用什么樣的方法導入,還要結(jié)合教材和學生的實際情況而定??傊?,有效的課堂導入,能夠很好地激發(fā)學生學習的興趣,調(diào)動學生參與學習的積極性,營造良好的課堂教學氣氛。

(浙江省寧波市鄞州區(qū)鐘公廟中心小學 315192)

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