苗叢叢
摘 要:武術(shù)是以中華文化為理論基礎(chǔ),以技擊方法為基本內(nèi)容,以套路、格斗、功法為主要運動形式的傳統(tǒng)體育。其中散打項目屬于格斗的一種。近年來相比武術(shù)的其他項目(傳統(tǒng)武術(shù))來講,散打項目開展的如火如荼。本文以文獻資料法和邏輯分析法為主要方法,去探討武術(shù)散打的商業(yè)化發(fā)展。
關(guān)鍵詞:武術(shù);散打;商業(yè)化
一、武術(shù)散打開展現(xiàn)狀
散打是中華武術(shù)的精華,是具有獨特民族風(fēng)格的體育項目。武術(shù)散打的對抗性使其具有具有很強的感染力和生命力,比賽過程中的緊張性以及比賽結(jié)果的不確定性,極大的滿足了觀眾的好奇性,一場精彩的比賽往往會給觀眾一種視覺享受。武術(shù)散打的商業(yè)化運作具有極大地可行性。但現(xiàn)代武術(shù)散打項目極大地去接了武術(shù)這一比賽項目,現(xiàn)在舉辦的商業(yè)化運作形式,為了商業(yè)化的利益,以極大的宣揚武術(shù)散打暴力方面為主,造成了一些人將武術(shù)認知成一種暴力的活動。從而使一些對武術(shù)有興趣的人望而卻步。
而現(xiàn)代武術(shù)散打,其運動資源大多都掌握在國家手中,大眾散打發(fā)展比較落后,而我國競技武術(shù)運動員在退役后,運動員的工作安置成為難點,使競技武術(shù)運動員資源部分浪費。
二、武術(shù)商業(yè)化發(fā)展現(xiàn)狀
體育商業(yè)化就是指以競技體育為主體的各類體育運動,采取商業(yè)化的運作方式,以獲取最大利潤作為推動和發(fā)展體育運動的杠桿,由于社會的發(fā)展和歷史的變遷,武術(shù)的發(fā)展面臨著有史以來最艱難的發(fā)展和變革。在新時期下,武術(shù)將受不同因素的影響走向它的“歸途”。而商業(yè)是未來社會的主導(dǎo)因素之一。商業(yè)化運作的格斗項目,如泰拳、MMA、美國職業(yè)拳擊、日本的K-1賽事,這些賽事都以商業(yè)化的方式運作。賽事的開展不僅使舉辦方和運動員獲得高昂的資金,不僅極大地緩解了運動員就業(yè)壓力的問題,而且賽事的成功舉辦,對他們本身項目的發(fā)展都帶來了極大的益處,使這些項目享譽世界。
三、武術(shù)散打商業(yè)化運作的組織機構(gòu)及其團隊建設(shè)
2000年在湖南長沙市舉行的首屆中國武術(shù)散打王爭霸賽是中國武術(shù)散打發(fā)展史上具有劃時代意義的賽事,該賽事使眾多的武術(shù)散打高手齊聚一堂,眾相競技。但是該賽事后,散打商業(yè)化運作并沒有揚帆起航,僅僅到后來的武林風(fēng)才算是比較有意義的武術(shù)散打商業(yè)化運作,但是其競技性遠不如真正擂臺賽上的那么激烈。如何行之有效的將武術(shù)散打賽事進行商業(yè)化的運作,是今后武術(shù)散打發(fā)展需要做的事情。本文認為武術(shù)散打商業(yè)化,應(yīng)該建立一個武術(shù)散打商業(yè)化運作的賽事,賽事的目標是定性為長期的賽事,并定期舉辦武術(shù)散打賽事。設(shè)置高獎金。對獲得比賽的項目的冠軍進行宣傳,包裝處理,武術(shù)散打商業(yè)化運作極大地解決運動員退役后工作安置問題。武術(shù)的商業(yè)化運作是大型的比賽項目,競技武術(shù)的商業(yè)化傳播。要建立相應(yīng)的武術(shù)傳播的政府機構(gòu)。該政府機構(gòu)夠統(tǒng)籌各個政府組織之間的關(guān)系,以政治手段為比賽的正常進行設(shè)立一個便捷的通道。強力支持來為賽場的選取、賽事的進行設(shè)置一個好的通道,來溝通比賽需要的各個部門。建立一個嚴格的監(jiān)督機構(gòu)。由于散打的商業(yè)化運作,牽扯到過多的利益問題,武術(shù)散打比賽發(fā)展必須保持其發(fā)展的純潔性,建立由政府部門組織的機構(gòu),監(jiān)督比賽過程,保持競賽中公正性、公平性。設(shè)置專門的武術(shù)散打商業(yè)化運作團隊,以商業(yè)化的方式有目標、有計劃的對目標任務(wù)進行有效實施。對比賽武術(shù)散打比賽商業(yè)化運作的組織形式、管理形式、運營模式和推銷模式都是現(xiàn)在各國研究體育商業(yè)化操作的典范,不斷培育出武術(shù)專業(yè)推廣人和經(jīng)紀人作為一項重要任務(wù)來做。
四、武術(shù)散打賽事組織探究
武術(shù)散打賽事的進行選取大場館,對場館周圍進行建設(shè)。以奧運村的模式建立多個專業(yè)的傳統(tǒng)武術(shù)展示村屋,對傳統(tǒng)武術(shù)套路、器械進行圖像、視頻,或者真人的展演。并對武術(shù)文化給予重要的宣傳方式。從各個地方選取優(yōu)秀散打運動員進行比賽,賽事融入現(xiàn)代多媒體因素,對賽事進行包裝,賽事開場和閉幕結(jié)合武術(shù)舞臺劇、武術(shù)套路、武術(shù)對練等多種武術(shù)元素。采用全新的賽事制度,賽事的安排給予運動員充足的休息時間,保證運動員技術(shù)正常發(fā)揮。
五、小結(jié)
武術(shù)散打商業(yè)化的模式還未完全建立,只是處于初步階段,但未來的前景是不容小覷的。在打造武術(shù)散打商業(yè)化的同時首先要提高和擴大武術(shù)散打商業(yè)賽事的影響力,打造屬于自己的武術(shù)散打聯(lián)賽,創(chuàng)造自己的品牌。因為通過商業(yè)化比賽的運作不僅可以擴大武術(shù)的影響,使人們對武術(shù)的理解更加寬泛,凸顯武術(shù)的民族性特征,更加有助于武術(shù)的現(xiàn)代發(fā)展。對武術(shù)立足國內(nèi),推向世界有著深遠的意義。
參考文獻:
[1]周漢毅,朱曉鋒,董小強. 武術(shù)散打市場商業(yè)化運營分析與發(fā)展對策[J].體育科技,2010,02:16-18.
[2]付海芳.武術(shù)散打競賽資源分析以及商業(yè)化開發(fā)的構(gòu)想[J].價值工程,2010,25:200-201.
[3]張棟.河南省武術(shù)散打商業(yè)賽事現(xiàn)狀及問題研究[D].四川師范大學(xué),2014.