●_吳成業(yè)
教師課堂點撥策略要有“五度”——以《平均數(shù)的認識》教學片斷為例
●_吳成業(yè)
葉圣陶先生說:“教師之為教,不在全盤授與,而在于相機誘導?!眴l(fā)也好,點撥也好,要注意適度、適時、適人。頻繁的啟發(fā),是學生思維僵化、思緒低化、思想弱化的起點。點撥是扼要有效的啟發(fā),是一個由表及里、由此及彼、由遠及近、由淺及深的過程?!吧平陶?,必善問?!币晃粩?shù)學教師的教學藝術很大程度上體現(xiàn)于恰當?shù)奶釂柡颓擅畹闹更c。因此,教師在數(shù)學課堂教學中學會點撥,在最需要的時間點化,在最不解的地方撥疑,以此強化教學效果。
數(shù)學學習起點的把握,是數(shù)學課堂教學成功的基礎。如何高效、準確地將學生引入學習佳境,是教師課堂教學藝術高超的體現(xiàn),也是數(shù)學課堂教學有效的標準。如果教師的點撥過于籠統(tǒng),則學生不知從何入手;如果教師的點撥過于深奧,則學生不知所措;如果教師的點撥過于含蓄,則學生不知所云;如果教師的點撥過于迂回,則學生思緒不清。
就數(shù)學課堂引入環(huán)節(jié)而言,過多地讓學生思考討論將影響整節(jié)課的任務達成。因此,當學生在引入環(huán)節(jié)有認知障礙的時候,教師應有效地引領學生從學習起點出發(fā),進行高效的點撥,最終保障學習任務的達成。在《平均數(shù)的認識》一課引入環(huán)節(jié)教學時,筆者設置了藍精靈摘“藍精靈果”比賽的情境,通過生動形象情境的創(chuàng)設確定學生的學習起點:
有一天,“精靈隊”和“古怪隊”去森林里舉行1分鐘摘“藍精靈果”比賽:
精靈隊
____________ ____________ ___ _聰聰_____________ ____________ ____ ____8淘淘4笨笨_______________ ____ 9__________________ _____平平___ 3_____
古怪隊
__壯壯_________ ___ ___7靈靈__ __ 6___ ____樂樂__ __ 4___ ____歡歡__ ___ 5____ _____藍妹妹__ 3_____
然后提出一個關鍵問題:哪一隊的成績好?有學生可能會用總數(shù)來比較,也有學生會說出因為兩組的藍精靈數(shù)的不同,不能用總數(shù)來比較。對于學生觀點迥異的討論,如果教師任由學生自由討論,將浪費多少寶貴的時間!這時,筆者基于學情,提出一個適合不同層次學生的問題來點撥學生:“他們兩組人數(shù)相同嗎?怎么比才合理?”這兩個具有梯度性的問題顯然將學生從總數(shù)比較的思路上拉回來,發(fā)現(xiàn)人數(shù)不同,進而思考比賽的公平性。這樣適度的點撥為后續(xù)教學打下了良好的基礎。
讓學生在學習過程中掌握學習方法,是數(shù)學課堂教學的重點。針對學生在探求知識過程中遇到的障礙,教師應注意創(chuàng)設良好的課堂教學氛圍,提高點撥的“熱度”,通過設置一些學生感興趣的“提問”,來“點撥”學生積極主動地思考問題。
就數(shù)學課堂關鍵環(huán)節(jié)的教學而言,學生一時難以有效地理解數(shù)學思想和解題方法。如何讓學生形象、深刻地理解“移多補少”這一方法,是平均數(shù)教學的難點。對于“1分鐘精靈隊平均每個藍精靈摘多少個藍精靈果”這個數(shù)學問題,學生很難理解“平均”的統(tǒng)計學含義。筆者在教學中創(chuàng)設了一個很調(diào)動學習氣氛的問題:“你怎樣把多的給少的,使他們變得同樣多?”在這個極具“熱度”的問題的點撥下,課堂學習氛圍非常活躍,學生在討論中明確概念,再配以形象的課件,切實掌握了“移多補少”這一數(shù)學方法。
在數(shù)學課堂教學中如何通過“點撥”突破教學難點,是教師教學素養(yǎng)的體現(xiàn)。對于教師而言,點撥不是隨時可用、隨處可用、隨人可用的技巧,而是在充分掌控點撥“程度”基礎上的應景之舉。適時而切合學生發(fā)展程度的點撥,不僅能及時調(diào)控教學進程,更能促使學生突破思維難點,在學科核心素養(yǎng)上得到發(fā)展,最終完成數(shù)學知識的優(yōu)化和深化。
在《平均數(shù)的認識》一課教學時,筆者先拋出一個問題:我們用“移多補少”求出了精靈隊和古怪隊的平均數(shù),知道了誰多誰少。想一想,可不可以用求總數(shù)的方法來比較?顯然,學生中產(chǎn)生“總數(shù)可以比較”和“總數(shù)不可以比”兩種意見。這時正是教師點撥的絕佳時機,于是問:“兩隊的藍精靈數(shù)是一樣的嗎?”在教師的點撥下,學生頓悟到人數(shù)不等,應該用平均數(shù)來表示兩隊的成績。接著學生得出:精靈隊:(8+9+4+ 3)÷4=6(個);古怪隊:(7+6+4+5+3)÷5= 5(個)。接著學生在教師的點撥下,明白平均數(shù)可以描述一組數(shù)據(jù)的總體情況,也可以作為不同數(shù)據(jù)比較的一個指標。這樣,一節(jié)課的教學難點在教師的點撥下得到有效的解決。
對于數(shù)學課堂教學而言,練習是鞏固學生所學知識的重要手段。對于課堂練習,教師應站在學生的角度去點撥,畫龍點睛、指點迷津,以激發(fā)學生醒悟,調(diào)動其思維,點撥其智慧的火花,發(fā)揮學生的主觀能動性,讓學生自己去思考。
在《平均數(shù)的認識》一課教學時,筆者設計了一個生動有趣的練習:
________ ___評委________ __分數(shù)1__ __2__ __3__ __4__ __5__ __6__ 92_ __99_ __91_ __93_ __95_ __94__
藍精靈村舉行“藍精靈杯”卡拉OK比賽,藍妹妹的得分情況如上表。先要求學生猜測藍妹妹的平均分會是多少?在哪兩個數(shù)之間?在學生五花八門的猜測后,教師引導學生比較哪些評委的分數(shù)比平均數(shù)低,哪些評委的分數(shù)比平均數(shù)高。然后呈現(xiàn)一組條形統(tǒng)計圖,讓學生指出哪一種有可能。然后再理性地計算平均數(shù)。這時,課件演示評委7會給藍妹妹一個全場的最低分73分,然后從學生的角度出發(fā),點撥學生:“這個評委的最低分對藍妹妹的平均分會有什么樣的影響?”這個站在學生角度的點撥,一則告訴學生有影響,二則要求學生知道有什么影響。顯然,這樣的點撥能促進課堂教學的高效開展。
數(shù)學課堂教學中,應有意識地設置一些很容易出錯的知識點,通過舉一反三式的教學,讓學生頓悟、領悟。就教師的點撥而言,應從學生的最近發(fā)展區(qū)出發(fā),通過有一定深度的點撥,引發(fā)學生進行深層次的思考。
圖1
圖2
在教學中,筆者出示這樣一個練習(圖1):下面的河流平均水深15厘米,高20厘米的藍精靈笨笨說,我一定能安全過河。笨笨真的能安全過河嗎?對于這個問題,很多學生停留在表層數(shù)據(jù)上,認為笨笨能過河。這時正是教師點撥的好時機,筆者因勢利導提出一個有深度的問題:“平均水深是什么意思?!睂W生小組討論后,知道平均水深和水深是不一樣的。教師接著出示水深圖(圖2),學生自然對“平均數(shù)”的理解就更深了。
點撥,是符合學生認識活動的教學技巧,它點在學生思維的迷惘處,撥在學生認識的疑難處。以點帶撥,以撥促點,力求點得精辟,撥得巧妙,從而真正實現(xiàn)教師“教”與學生“學”的和諧統(tǒng)一。
(作者單位:浙江省永嘉縣甌北第一小學)