虛擬現(xiàn)實,炫到你的不僅僅頭盔那么簡單
“目鏡在他眼前涂上了一抹朦朧的淡色,映射著一幅彎曲的廣角畫面:一條燈火輝煌的大街,伸向無盡的黑暗。但這大街其實并不存在,它只是電腦繪出的一片虛擬的空間。”——《Snow Crash》,Neal Stephenson 1992年
虛擬現(xiàn)實不僅是一種新興的信息技術(shù),更是一種重要的文化生活服務(wù)的內(nèi)容入口和文化創(chuàng)作的新平臺。
2016年5月11日,第二屆亞洲CES消費電子展在上海拉開帷幕,在本屆展會上,VR(虛擬現(xiàn)實,簡稱VR)設(shè)備無疑是一大焦點。虛擬現(xiàn)實這個詞大家在幾年前還一無所知,從去年開始,越來越多的科技公司都投入到VR的事業(yè)中來,進行了持續(xù)不斷的產(chǎn)品路演,為用戶提供各式各樣的虛擬現(xiàn)實體驗,如今到處都是關(guān)于這類產(chǎn)品的消息。
皮尤研究中心的數(shù)據(jù)顯示,去年中國智能手機用戶已占總?cè)丝诘?8%,其中,18-34歲的年輕人是絕對主力軍。移動支付已經(jīng)改變了中國人的生活方式。GMIC還向我們傳達出一個信息,那就是智能手機快要過時了,我們即將進入“后移動時代”。這個時代又會是一番什么景象呢?“2016年是VR元年,一場革命正在進行中?!笨梢灶A(yù)見,在今后幾年內(nèi),高沉浸感、虛實融合的社交網(wǎng)絡(luò)將會進入到普通人的生活,而人們也許將會像依賴“網(wǎng)絡(luò)視頻”或“微信”一樣無法離開虛擬現(xiàn)實技術(shù)構(gòu)建的世界。虛擬現(xiàn)實不僅是一種新興的信息技術(shù),更是一種重要的文化生活服務(wù)的內(nèi)容入口和文化創(chuàng)作的新平臺,對人的物質(zhì)世界和精神世界都將產(chǎn)生重要影響。
隨之而來的是洶涌的浪潮,當(dāng)前,各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭已完成了VR戰(zhàn)略布局,在VR領(lǐng)域,資本的投入、技術(shù)的進展、新產(chǎn)品的發(fā)布,以及VR大數(shù)據(jù)的一系列應(yīng)用及推進,都在爆發(fā)性增長的前沿。
虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)競爭將日趨激烈,各國電子信息巨頭可能占據(jù)先發(fā)優(yōu)勢,后進入者的發(fā)展空間將日趨狹小。這一場角逐,并不僅僅是企業(yè)的角逐。工信部在今年發(fā)布了《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》(以下簡稱《白皮書》),用14000多字講述了當(dāng)前中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r,并提出了相關(guān)政策,從國家層面上充分肯定了虛擬現(xiàn)實行業(yè)。
誠然,虛擬現(xiàn)實的發(fā)展仍然存在許多瓶頸。綜合媒體的新聞報道和評論來看,以我國為例,需解決一些瓶頸,比如核心關(guān)鍵技術(shù)存在短板、虛擬現(xiàn)實內(nèi)容相對匱乏、產(chǎn)業(yè)“虛火”現(xiàn)象顯現(xiàn)、應(yīng)用生態(tài)體系仍不完善等問題。
即便如此,我們?nèi)匀挥行判?,今后虛擬現(xiàn)實帶給教育領(lǐng)域的變化將是前所未有的。HTC VR中國區(qū)總經(jīng)理汪叢青說道,“許多人認(rèn)為VR設(shè)備只是更加先進的游戲機罷了,但事實上它們的用途可不止游戲那么單一?!背擞螒?,VR還將改變從娛樂到教育的方方面面。也許20年后,我們連參觀的博物館都會全面虛擬化,而負(fù)責(zé)孩子教育的則變成了AI。
對此,馬克·扎克伯格在 2014 年 3 月宣布 Facebook成功收購 Oculus 時,曾說過:“想象一下,在觀看比賽中享受場邊的座位;和世界各地的學(xué)生、老師在同一個課堂里學(xué)習(xí);與醫(yī)生面對面咨詢——僅僅只需要你在家里戴上一副 VR 眼鏡?!碑?dāng)他宣布 Facebook 加入 VR 浪潮時他寫下一句話?!疤摂M現(xiàn)實曾是科幻小說的夢想。但是,互聯(lián)網(wǎng)曾經(jīng)也是一個夢想,電腦也是,智能手機也是?!?/p>