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職業(yè)教育中運用VR技術(shù)的SWOT分析

2016-12-21 11:05:36羅超
電子技術(shù)與軟件工程 2016年20期
關(guān)鍵詞:職業(yè)教育

摘 要 VR技術(shù)在職業(yè)教育中應(yīng)用有其優(yōu)勢、劣勢,也面臨著各種機會和威脅,在進行SWOT分析的基礎(chǔ)上,本文提出VR技術(shù)在職業(yè)教育中應(yīng)用需要技術(shù)開發(fā)企業(yè)的努力,更需要資本市場及政府政策的支持。

【關(guān)鍵詞】職業(yè)教育 VR SWOT

隨著政策的推動,職業(yè)教育近年發(fā)展如火如荼。職業(yè)教育作為產(chǎn)-學(xué)-研一體化的重要催化劑,不管是在教育領(lǐng)域還是在我國經(jīng)濟發(fā)展中,都起著重要而特殊的作用。當前職業(yè)教育存在嚴重的問題亟需改革。

(1)教學(xué)模式老舊。職業(yè)教育沿用傳統(tǒng)的教學(xué)模式,以教師課堂教學(xué)為主,教學(xué)內(nèi)容偏理論化。由于擔心學(xué)生技術(shù)不熟練損壞機器設(shè)備或發(fā)生安全事故等風(fēng)險,許多學(xué)校會壓縮實操課課時,導(dǎo)致學(xué)生的動手能力差。

(2)教學(xué)與企業(yè)割裂。一方面,高校老師本身缺乏必要的工作崗位實踐經(jīng)驗,不清楚企業(yè)的實際運行和生產(chǎn)情況,導(dǎo)致實際的教學(xué)內(nèi)容和實踐操作相分離。另一方面,考慮到學(xué)生實習(xí)過程中存在的潛在風(fēng)險,學(xué)校對學(xué)生到企業(yè)頂崗實習(xí)等實踐課不積極,企業(yè)對學(xué)生這種流動性大,就業(yè)不明確的群體也不太支持。學(xué)生在學(xué)習(xí)及操作中都無法較深入的了解并參加企業(yè)的生產(chǎn)活動,嚴重影響職業(yè)技術(shù)院校學(xué)生素質(zhì)。鑒于教育改革的復(fù)雜性及職業(yè)教育存在問題的窘迫性,通過技術(shù)推動職業(yè)教育變革是不二之選。

VR技術(shù)可以很好地解決職業(yè)教育面臨的這些問題,利用虛擬教學(xué)系統(tǒng)打破時間和空間的限制,模擬學(xué)生學(xué)習(xí)工作中遇到的各種問題,對學(xué)生提出的各種假設(shè)構(gòu)造模型,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力和潛力,便利學(xué)生的技能訓(xùn)練。而學(xué)校利用虛擬現(xiàn)實教育系統(tǒng)建立各種虛擬實驗室,節(jié)省實驗材料和實踐場地,供學(xué)生不限次數(shù)操作。通過推廣標準化沉浸式教學(xué)內(nèi)容,讓不同級別的學(xué)校享有均等的教學(xué)資源,緩解優(yōu)質(zhì)教學(xué)資源不足、不均的問題。

1 VR技術(shù)概述

VR,即虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality),是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。 VR技術(shù)是基于綜合計算機圖形學(xué)、傳感技術(shù)、顯示技術(shù)、計算機動模擬與仿真等學(xué)科基礎(chǔ)上發(fā)展起來的,目前已經(jīng)廣泛地應(yīng)用于三維動畫、系統(tǒng)仿真、科學(xué)可視化等領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)主要有四種類型:

1.1 桌面型虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

基于普通計算機系統(tǒng),用戶通過鍵盤、鼠標與虛擬環(huán)境產(chǎn)生交互。該系統(tǒng)特點是結(jié)構(gòu)簡單易行、設(shè)備價格低廉,但虛擬體驗性不強。

1.2 共享型虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

多個用戶基于遠程網(wǎng)絡(luò)同時參加一個虛擬空間共同體驗虛擬經(jīng)歷,產(chǎn)生交互。該系統(tǒng)和桌面型虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)類似。

1.3 沉浸型虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

用戶借助頭盔式顯示器、數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣等設(shè)備與虛擬環(huán)境產(chǎn)生交互。該系統(tǒng)特點是沉浸性深、交互效果最好,但設(shè)備價格昂貴,普及推廣較難。

1.4 增強現(xiàn)實型虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)

利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)模擬和仿真現(xiàn)實世界,增強用戶對真實環(huán)境的感受,如現(xiàn)實中無法感知或不方便的感受。

2 VR技術(shù)在職業(yè)教育中的SWOT分析

VR技術(shù)在教育領(lǐng)域,尤其是職業(yè)教育中運用廣泛,能夠非常明顯的彌補傳統(tǒng)教學(xué)模式的不足,增強操作性。本文通過對VR技術(shù)在職業(yè)教育中的虛擬教學(xué)進行優(yōu)勢、劣勢、機遇、威脅(即SWOT)分析,以更好地評價利用VR技術(shù)在職業(yè)教育中進行虛擬教學(xué)的適應(yīng)性,如圖1。

2.1 VR虛擬教學(xué)的優(yōu)勢

2.1.1 實操環(huán)境逼真

利用VR技術(shù)設(shè)計逼真的三維虛擬環(huán)境,能夠使學(xué)生置身于虛擬的3D學(xué)習(xí)環(huán)境中,體驗真機實訓(xùn)不可能觀察到的各部件以及重要部件獨立工作的原理,學(xué)生能夠自己動手操作儀器,更好地了解儀器設(shè)備的構(gòu)造、安裝與操作。

2.1.2 交互性好

充分利用虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的可交互性,實現(xiàn)學(xué)生與學(xué)生、學(xué)生與老師之間正常教學(xué)般的互動?;谙到y(tǒng)的共享性,所有學(xué)生可以共享資源,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力和操作能力。

2.1.3 不受時空限制

基于VR技術(shù)的虛擬教學(xué)支持用戶采用登錄并訪問服務(wù)器的方式進行遠程應(yīng)用及管理。一方面,學(xué)生可以不限時間和空間利用VR教學(xué)設(shè)備學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)內(nèi)容及深度可以根據(jù)自己的興趣和理解程度而定。與傳統(tǒng)的教學(xué)方式相比,大大提高學(xué)習(xí)效率,同時充分挖掘了學(xué)生的興趣愛好。另一方面,這種學(xué)習(xí)方式可實現(xiàn)學(xué)生和老師同時登陸設(shè)備進行真人“面對面”的教學(xué),比尋求家教更方便,更高效。

2.1.4 教學(xué)成本低

首先,利用VR技術(shù)進行教學(xué)的環(huán)境和條件都是虛擬的,長期來看,教學(xué)成本非常低廉?;赩R技術(shù)支持可建立各種虛擬實踐操作室和虛擬實訓(xùn)基地,如汽車維修、機床加工、園林植物生長系統(tǒng)、設(shè)備制造等,其“設(shè)備”與“部件”也是虛擬的,可以根據(jù)需要隨時生成新的設(shè)備。其次,根據(jù)實踐發(fā)展,教學(xué)內(nèi)容可以較為容易的不斷更新。在廣泛的領(lǐng)域提供給學(xué)生無限的虛擬操作體驗,從而不斷鞏固學(xué)生的知識掌握,增強操作體驗。再次,VR技術(shù)的沉浸性和交互性,非常有利于學(xué)生排除干擾進行技能訓(xùn)練。包括外科手術(shù)技能、教學(xué)技能、體育技能、汽車駕駛技能、果樹栽培技能、電器維修技能等。

2.1.5 保證安全及操作效果

由于VR技術(shù)支持的教學(xué)環(huán)境、教學(xué)條件都為虛擬的,因此,學(xué)術(shù)在操作過程中,不會受到傷害。同時,進行虛擬操作,將不同的操作后果進行虛擬化投射,即便學(xué)生操作不當,也能保證學(xué)生既了解了操作效果,同時避免傷害。

2.2 VR虛擬教學(xué)面臨的劣勢

2.2.1 功能不完善,用戶體驗需要加強

已有的虛擬教學(xué)平臺還處于發(fā)展的初級階段,功能不夠完善,尤其是用戶體驗還需要進行完善。目前國內(nèi)的VR虛擬教學(xué)平臺主要是提供一些簡單的三維場景還原課程內(nèi)容場景,便于理解課程內(nèi)容。而長時間佩戴VR設(shè)備,眼睛感受到的情境和身體感受到的運動不協(xié)調(diào),學(xué)生會產(chǎn)生暈眩和不適感。

2.2.2 硬件與內(nèi)容質(zhì)量不匹配

教學(xué)的核心于不斷提供更好的內(nèi)容共教學(xué)者使用、學(xué)習(xí)。對于虛擬教學(xué)來說,內(nèi)容是根本,技術(shù)是手段。目前,VR技術(shù)研發(fā)大熱,硬件新品不斷被研發(fā),設(shè)備性能不斷完善。而VR虛擬教學(xué)極度缺乏內(nèi)容,傳統(tǒng)教學(xué)資源還沒有較為廣泛的應(yīng)用在VR虛擬教學(xué)平臺中,創(chuàng)新性內(nèi)容更是缺乏,更無法實時更新。硬件與內(nèi)容發(fā)展不匹配,使得學(xué)生在使用一段時間后失去興趣,同時,昂貴的VR設(shè)備價格也影響了普及的速度。

2.2.3 對網(wǎng)絡(luò)通信帶寬有較高的要求

VR技術(shù)支持的虛擬教學(xué)平臺主要是基于網(wǎng)絡(luò)的分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的,對網(wǎng)絡(luò)通信帶寬有著較高要求。當參加者增加時,帶寬需求也隨著增加。因此,分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)對網(wǎng)絡(luò)通信帶寬有較高的要求,并且高度依賴于中心服務(wù)器。

2.3 VR虛擬教學(xué)面臨的機遇

2.3.1 知識延伸學(xué)習(xí)

在基于VR技術(shù)的虛擬教學(xué)中,虛擬的情境及效果有助于學(xué)生觀察到在現(xiàn)實生活中不能或不易觀察到的現(xiàn)象或事物,并提供了極為自然的理想觀察模式。同時虛擬教學(xué)的網(wǎng)絡(luò)交互性有助于學(xué)生及時獲取相關(guān)信息、最新信息,進行知識延伸學(xué)習(xí)。

2.3.2 激發(fā)創(chuàng)造力

將合適的實驗在網(wǎng)上虛擬實驗室中表達出來,并由學(xué)生在這些虛擬實驗室中完成實驗,有助于學(xué)生進行不易觀察的、有危險的或費用高的實驗,提高多媒體教學(xué)中實驗課的效率。也方便學(xué)生在學(xué)習(xí)中不斷“試錯”,虛擬教學(xué)系統(tǒng)將進行虛擬,呈現(xiàn)相應(yīng)的結(jié)果或效果。這樣的學(xué)習(xí)方式將極大地激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,鼓勵學(xué)生進行主動的探索性學(xué)習(xí)。

2.3.3 技能培訓(xùn)

VR技術(shù)可實現(xiàn)在逼真的虛擬環(huán)境中以自然的方式進行交互,非常適于進行技能培訓(xùn),使學(xué)習(xí)者在接近真實的環(huán)境中更易于掌握相應(yīng)的技能。未來,VR技術(shù)在技能培訓(xùn)領(lǐng)域?qū)⒋笥凶鳛椤?/p>

2.4 VR虛擬教學(xué)面臨的威脅

2.4.1 產(chǎn)品的價格與功能存在博弈

一般來說,物品的功能越豐富,價格越高,買的人就越少,也就無法實現(xiàn)普及。而走廉價路線的VR產(chǎn)品,又會陷入產(chǎn)品性能不過關(guān),用戶體驗不好等惡性循環(huán)的怪圈中?;赩R的虛擬教學(xué)產(chǎn)品在合理定價和不斷完善功能方面還將存在很久的博弈。

2.4.2 缺乏龐大的資源庫

完善的VR產(chǎn)品必須要結(jié)合龐大的資源庫,才能發(fā)揮其功能,滿足用戶需求。VR設(shè)備主要是通過對圖像進行處理,然后通過從人體接受過來的感官信號對圖像進行變換,然后利用顯示設(shè)備展現(xiàn)出三維立體影像,這些都需要龐大的存儲區(qū)域才可以實現(xiàn)?;赩R技術(shù)的虛擬教學(xué)設(shè)備不僅要存放學(xué)科的全部理論知識點、三維模擬場景影像、學(xué)生的學(xué)習(xí)記錄、知識及考核資源等,要建立一個龐大的資源庫存放。而建設(shè)資源庫初期投入較大,對于一般學(xué)校來說極為困難。

3 VR技術(shù)在職業(yè)教育中的普遍應(yīng)用的路徑

VR技術(shù)在職業(yè)教育領(lǐng)域的應(yīng)用是一項大的變革,耗費成本高,長期效益好,不僅需要技術(shù)開發(fā)企業(yè)的努力,更需要資本市場及政府政策的支持。

3.1 不斷改善技術(shù),完善產(chǎn)品功能

目前,VR產(chǎn)品在用戶體驗、內(nèi)容質(zhì)量等方面還不夠完善,相關(guān)延伸功能也還有待開發(fā)。需要不斷改善技術(shù),完善產(chǎn)品功能。如對于用戶體驗VR產(chǎn)品出現(xiàn)眩暈、不適感等問題。相關(guān)研究顯示,頭動和視野的延遲不能超過 20ms,不然就會出現(xiàn)眩暈。而低于20ms 的延遲對于 VR 設(shè)備的技術(shù)要求很高設(shè)備一方面要精確地測出頭部轉(zhuǎn)動的速度、角度和距離,還要及時渲染并顯示出畫面,這一切都需要在 20ms 以內(nèi)完成。因此,VR產(chǎn)品要保證畫面的穩(wěn)定流暢和信息的同步。還可以通過使用 OLED 等新型顯示器降低余暉,使物體的軌跡更加接近于物理世界的真實軌跡,在一定刷新率下不會產(chǎn)生讓人能夠覺察到拖影。

3.2 尋求政府支持,加速VR技術(shù)在職業(yè)教育領(lǐng)域的試點及普及

“十一五”規(guī)劃綱要實施以來,在黨中央和政府的支持推動下,我國職業(yè)教育體系不斷完善。在此過程中,職業(yè)教育發(fā)展面臨的諸多問題都可以通過基于VR技術(shù)的虛擬教學(xué)方式解決?;赩R技術(shù)的虛擬教學(xué)平臺在建設(shè)初期需要龐大的資金支持,一旦建成,后期只需平臺維護及內(nèi)容添加等基本費用。長期來看,極大的節(jié)約了教學(xué)成本。有必要尋求政府支持,在政策及資金等方面支持并加速VR技術(shù)在職業(yè)教育領(lǐng)域的試點及普及。

3.3 尋求資本支持,市場化的不斷實現(xiàn)產(chǎn)品迭代

當前VR產(chǎn)品生產(chǎn)成本高、售價高昂時期,以最低成本提供最好用戶體驗才是產(chǎn)品迭代的核心和必經(jīng)途徑。而基于VR技術(shù)支持的虛擬教學(xué)平臺在技術(shù)升級的過程中,資金始終是邁不過去的坎,這需要VR企業(yè)積極發(fā)揮自身力量尋求資本支持,以不斷實現(xiàn)產(chǎn)品升級,滿足市場需求。

基于VR技術(shù)的虛擬教學(xué)是逼真地模仿現(xiàn)實的實驗過程,給了學(xué)生進行操作及獲得間接經(jīng)驗的手段,輔助了教學(xué)。但它本身并非就是實踐,并不能完全取代真實的實踐教學(xué),必須在實踐中接受檢驗。因此,我們建議在職業(yè)學(xué)校的教學(xué)過程中,采用“虛實結(jié)合”的實踐教學(xué)模式為最佳選擇。

參考文獻

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[5]趙向前.實踐與創(chuàng)新——虛擬技術(shù)在開放教育中的應(yīng)用[J].物流工程與技術(shù),2016.

作者簡介

羅超(1985-),男,四川省巴中市人。碩士學(xué)位?,F(xiàn)為廣東科學(xué)技術(shù)職業(yè)學(xué)院計算機工程技術(shù)學(xué)院兼職教師,天津掌通無線科技有限公司珠海分公司總經(jīng)理。研究方向為網(wǎng)絡(luò)新媒體、移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域。

作者單位

1.廣東科學(xué)技術(shù)職業(yè)學(xué)院 廣東省珠海市 519090

2.天津掌通無線科技有限公司珠海分公司 廣東省珠海市 519090

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