周敏、侯顆在《當(dāng)代傳播》撰文認(rèn)為,VR新聞?wù)谀:齻鹘y(tǒng)新聞邊界。這種模糊在一定程度上可以看做是技術(shù)變熱之后給新聞業(yè)帶來的細(xì)分。
1.沉浸式表達(dá)顛覆新聞客觀性原則。
VR技術(shù)給新聞帶來的最大一個變化即沉浸式體驗,由沉浸帶來的敘事角度遷移改變了傳統(tǒng)新聞業(yè)所強(qiáng)調(diào)的以客觀性為原則的敘事理念。傳統(tǒng)新聞報道中,通過第三人稱敘事,記者會展現(xiàn)多樣的信息源,呈現(xiàn)不同的觀點態(tài)度,從而實現(xiàn)平衡、公正。虛擬現(xiàn)實新聞沖破了語言、時空等外界媒介的隔絕,使用戶“身臨現(xiàn)場”。
2.真實與超現(xiàn)實混同不再適用新聞?wù)鎸嵭栽瓌t。
傳統(tǒng)新聞一直追求真實性,VR技術(shù)主打的賣點之一即“還原真實場景”,但VR新聞強(qiáng)調(diào)場景還原,造成真實性與虛擬性混同,已經(jīng)不同于傳統(tǒng)新聞中所強(qiáng)調(diào)的真實性原則。首先,VR新聞還原的是基于記者采集和計算機(jī)模擬生成的“場景”,并不能完全呈現(xiàn)事實。再者,許多虛擬現(xiàn)實新聞報道中,新聞工作者還賦予了使用者一些超現(xiàn)實的體驗,這種真實性與超現(xiàn)實的混同交織,使得傳統(tǒng)新聞業(yè)的新聞?wù)鎸嵭栽瓌t遭到?jīng)_擊。
3.專注感官服務(wù)促使新聞泛娛樂化。
技術(shù)的發(fā)酵為消費社會的發(fā)展注入了更為強(qiáng)大的基因,其中以視覺為代表的感官需求逐漸成為受眾信息需求的重要部分。虛擬現(xiàn)實技術(shù)賦予了新聞更強(qiáng)大的功能,其所推崇的“沉浸感”和“在場感”無不在于為受眾帶來更高層次的視覺服務(wù)。技術(shù)的“熱”促使新聞業(yè)將新聞報道轉(zhuǎn)變?yōu)樾侣劗a(chǎn)品呈現(xiàn)在受眾眼前。產(chǎn)品作為一個工業(yè)化的概念,強(qiáng)調(diào)的是功能和服務(wù)。虛擬現(xiàn)實新聞帶來的新聞產(chǎn)品化、商業(yè)性變更一定程度上反映了消費社會新聞的泛娛樂化傾向。如果新聞的使用價值大多凝結(jié)在沉浸新聞中而獲得的滿足感和愉悅感上,而新聞事件則被弱化為虛擬現(xiàn)實的背景,那么虛擬現(xiàn)實這一形式就會削弱新聞原本的價值,使其淪為娛樂性質(zhì)的工具。