国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

旅游景區(qū)虛擬現(xiàn)實核心技術(shù)研究

2017-01-11 23:17:05趙善利
文藝生活·下旬刊 2016年12期
關(guān)鍵詞:旅游景區(qū)建模

趙善利

摘 要:隨著人們生活水平的提高,旅游已經(jīng)逐漸成為國民提高生活質(zhì)量的必然選擇,人們旅游需求也隨之增加,但受到旅游景區(qū)承載力、閑暇時間、可隨意支配收入、路程、惡劣天氣等主客觀因素的影響,旅游活動的發(fā)生就會受到限制。所以虛擬旅游是新時代下旅游業(yè)成熟發(fā)展的一個必然趨勢。本文在分析和總結(jié)虛擬現(xiàn)實、虛擬旅游的相關(guān)理論基礎(chǔ)上,詳細(xì)闡述設(shè)計、創(chuàng)建和實景區(qū)虛擬旅游系統(tǒng)的全過程。具體的包括:結(jié)合虛擬旅游的理論分析,對系統(tǒng)總體設(shè)計和細(xì)節(jié)設(shè)計進(jìn)行理論性探討和可行性分析。通過實地考察獲取數(shù)據(jù),結(jié)合3DMAX建模軟件和MapGISK9基礎(chǔ)平臺搭建三維場景,借助MapGIS K9數(shù)據(jù)中心集成開發(fā)平臺開發(fā)虛擬旅游系統(tǒng),最終實現(xiàn)以虛擬景區(qū)導(dǎo)航地圖功能和虛擬景區(qū)三維可視化功能為主的虛擬旅游系統(tǒng)。該系統(tǒng)為景區(qū)提供新的宣傳手段和平臺,同時也驗證了基于MapGIS構(gòu)建旅游景區(qū)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的可行性,為進(jìn)一步做更深入的研究奠定基礎(chǔ)。

關(guān)鍵詞:虛擬旅游;建模;旅游景區(qū)

中圖分類號:TP391.9 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1005-5312(2016)36-0269-03

一、技術(shù)研究背景

(一)研究背景

現(xiàn)實旅游和虛擬旅游是旅游體驗獲得的兩種方式,旅游的六大要素和旅游的先決條件著大多數(shù)潛在游客無法變成現(xiàn)實的游客,矛盾促使著旅游的發(fā)展,隨著虛擬旅游研究的不斷深入,虛擬旅游的優(yōu)勢逐漸突顯。它具有著自主性、刺激性、公益性、多感知性、安全性等特點,不受時間、收入、路程、惡劣天氣、旅游團(tuán)體、旅游景區(qū)承載力的限制,隨時可以通過虛擬旅游了解旅游目的地,激發(fā)旅游欲望。虛擬旅游的出現(xiàn)也緩解了一些社會問題,在旅游高峰期降低旅游客流量、保護(hù)景區(qū)的環(huán)境容量、提高旅游安全系數(shù)、豐富人們娛樂生活方式,讓人們各種群體都能感受旅游,實現(xiàn)社會的真正和諧,虛擬旅游的研究具有社會性和必然性。

(二)研究目的

1.通過研究黃河風(fēng)景名勝區(qū)虛擬旅游系統(tǒng)場景的構(gòu)建,總結(jié)基于構(gòu)建三維景區(qū)的理論方法體系和技術(shù)路線,分析這種方法的可行性程度和完善程度,并用實例驗證構(gòu)建的效果,為更好的構(gòu)建三維景區(qū)做借鑒和指導(dǎo)。

2.通過研究黃河風(fēng)景名勝區(qū)虛擬旅游系統(tǒng)的初步實現(xiàn),用實例驗證基于MapGIS組件式開發(fā)黃河風(fēng)景名勝區(qū)虛擬旅游系統(tǒng)的可行性,將二維和三維在同一系統(tǒng)中實現(xiàn),并可實時交互,為河南旅游景區(qū)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的開發(fā)提供技術(shù)基礎(chǔ)和可行性思路,為更深入研究更復(fù)雜強大的河南旅游景區(qū)虛擬旅游系統(tǒng)做鋪墊,建立河南旅游景區(qū)成果的展示平臺和宣傳平臺。

(三)研究意義

目前,虛擬旅游研究還尚不成熟。虛擬旅游研究是旅游體系中新興重要的一個分支,是旅游時代和信息時代結(jié)合的產(chǎn)物。本文通過虛擬旅游系統(tǒng)的設(shè)計對虛擬旅游進(jìn)行研究,從實踐中為虛擬旅游的研究發(fā)展方向提供參考,如豐富旅游方式多樣化、旅游景區(qū)營銷理論等。虛擬旅游的理論研究和實踐研究相輔相成,只有具備良好的虛擬旅游的理論基礎(chǔ),虛擬旅游的開發(fā)和應(yīng)用才能更具有實踐意義,也只有更深入地研究虛擬旅游的應(yīng)用,才能不斷地豐富虛擬旅游的理論體系,提升理論研究的價值。

一方面,由于虛擬旅游是多學(xué)科多產(chǎn)業(yè)相結(jié)合的綜合應(yīng)用成果,因而虛擬旅游不僅能帶動河南旅游業(yè)的發(fā)展進(jìn)步,同時也帶動了相關(guān)行業(yè)的研究和發(fā)展。另一方面,研究成果以應(yīng)用于教育領(lǐng)域、旅游規(guī)劃、旅游景區(qū)電子導(dǎo)游系統(tǒng)、河南省導(dǎo)游考試系統(tǒng)等。例如建立虛擬旅游教學(xué)實驗室,提高教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效率,為河南省旅游業(yè)建設(shè)更好地輸送優(yōu)秀人才。

(四)國內(nèi)虛擬旅游研究現(xiàn)狀

國內(nèi)虛擬旅游研究要遲于國外研究。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和普及,虛擬旅游越來越受到關(guān)注,國內(nèi)學(xué)者對于虛擬旅游的研究更是不甚相同。

我國的虛擬旅游產(chǎn)品的開發(fā)更多的傾向于文化遺產(chǎn)的保護(hù)性研究。例如,2008年由IBM公司同故宮博物院聯(lián)手研發(fā)三年之久的“虛擬紫禁城”正式在互聯(lián)網(wǎng)上展現(xiàn),“虛擬紫禁城”借助于3D技術(shù)和虛擬現(xiàn)實技術(shù)將我國賦予代表性的皇家生活園林生動、精細(xì)的展現(xiàn)出來,系統(tǒng)共有6條游覽路線,將清代的文物、人物、建筑物、生活情景進(jìn)行了仿真模擬,比如欣賞一些皇家生活的場景、斗蚰蛐游戲,選擇導(dǎo)游并與其交流。從1993年敦煌研究院就開始與國內(nèi)外多家單位合作,探索“數(shù)字敦煌”,2009年,敦煌研究院擬投資2.6億建虛擬莫高窟。此外,還有“虛擬圓明園”、“虛擬明孝陵”、“虛擬黃山”等虛擬旅游網(wǎng)站。

(五)研究內(nèi)容

首先,本文分析和總結(jié)虛擬現(xiàn)實、虛擬旅游的相關(guān)理論基礎(chǔ)。然后,將黃河風(fēng)景名勝區(qū)作為研究區(qū)域,收集黃河風(fēng)景名勝區(qū)的自然景觀數(shù)據(jù)、人文景觀數(shù)據(jù)、公園規(guī)劃資料及三維空間數(shù)據(jù)等,對虛擬旅游系統(tǒng)進(jìn)行詳細(xì)的可行性分析和設(shè)計,借助基礎(chǔ)平臺以及數(shù)據(jù)中心集成開發(fā)平臺開發(fā)虛擬現(xiàn)系統(tǒng)分析法運用系統(tǒng)分析法,對虛擬旅游系統(tǒng)的進(jìn)行總體分析和設(shè)計,確定系統(tǒng)的目標(biāo)和功能,然后通過實地調(diào)研收集數(shù)據(jù),對比分析建模方法等,確定最適合的技術(shù)方法,最終實現(xiàn)黃河風(fēng)景名勝區(qū)虛擬旅游系統(tǒng)的創(chuàng)建。借助三維平臺和建模軟件對物體進(jìn)行分類建模,最終實現(xiàn)以虛擬景點地圖導(dǎo)航功能和虛擬景點三維可視化功能為主的黃河風(fēng)景名勝區(qū)虛擬旅游系統(tǒng)。

(六)研究方法

1.實地調(diào)查法。通過實地調(diào)查法采集數(shù)據(jù),主要包括到試驗區(qū)采集紋理數(shù)據(jù)、三維景觀數(shù)據(jù)、人文資源數(shù)據(jù)、自然景觀數(shù)據(jù)等,收錄景點介紹材料、景區(qū)平面規(guī)劃圖等。此外,運用高像素數(shù)碼相機(jī)采集景區(qū)建筑、景觀園林等紋理數(shù)據(jù),或者對景點進(jìn)行度拍攝,以便于后期的景區(qū)的復(fù)原和三維場景的構(gòu)建。

2.個案研究法。運用個案研究的方法,選擇黃河風(fēng)景名勝區(qū)作為研究對象和研究區(qū)域,通過對該旅游景區(qū)的構(gòu)建虛擬旅游方法的研究,總結(jié)出適合河南構(gòu)建虛擬旅游景區(qū)的理論方法體系和技術(shù)過程。

3.跨學(xué)科研究法。跨學(xué)科研究法也稱為“交叉研究法”,虛擬旅游系統(tǒng)的研究涉及旅游學(xué)、地理學(xué)、圖形學(xué)、計算機(jī)科學(xué)、技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)等學(xué)科,這些學(xué)科的綜合應(yīng)用的水平在一定程度上決定了虛擬旅游發(fā)展成熟的程度,因此采用跨學(xué)科研究法對虛擬旅游的研究非常必要。

4.系統(tǒng)分析法。運用系統(tǒng)分析法,對虛擬旅游系統(tǒng)的進(jìn)行總體分析和設(shè)計,確定系統(tǒng)的目標(biāo)和功能,然后通過實地調(diào)研收集數(shù)據(jù),對比分析建模方法等,確定最適合的技術(shù)方法,最終實現(xiàn)黃河風(fēng)景名勝區(qū)虛擬旅游系統(tǒng)的創(chuàng)建。

二、視頻技術(shù)實現(xiàn)

通常人眼肉眼看到的真實場景是有深度和層次的立體場景,而我們所說的 3D游戲或電影,并非真正的 3D立體效果,因為使用2D屏幕并且電影拍攝時使用的攝像機(jī)也是用的單鏡頭,因此即時是使用 3D的技術(shù)制作出的電影,輸出到屏幕顯示也是平面的,這種3D我們稱為平面 3D。做一個簡單的實驗,伸出一只手指,放在眼前任意位置,然后左右眼分別交替睜開與閉上,就會發(fā)現(xiàn),左右眼看到的景象是不同,雖然差別細(xì)微,但還是可以清楚的分辨出來,而出現(xiàn)這種的原因就是視覺差(parallax)。而3D立體實現(xiàn)就是將這種視覺差維持在屏幕上連續(xù)出現(xiàn),就是利用這種方式觀眾就能能夠看到3D立體的場景。3D 效果的實現(xiàn)就是利用模擬人兩只眼睛看到稍有不同的景象的視覺差而實現(xiàn)的。

(一)兩種立體投影方案

手持式顯示器、頭盔式顯示器、立體投影顯示設(shè)備及立體顯示是現(xiàn)在主流的3D投影顯示設(shè)備。前三種方法雖然都能達(dá)到立體顯示的效果,但是由于立體景象受到顯示設(shè)備的限制,所以只能是很有限的人員能夠參與其中。然而立體的投影設(shè)備卻能將由計算機(jī)生成的立體場景通過三維投影儀投影到顯示屏幕或者墻面上,用戶需要通過佩戴立體效果眼鏡的方式來對投影的三維立體場景進(jìn)行觀看,并能夠允許多用戶同時參與。目前,立體的顯示方式,三維立體投影主要可分為被動的立體投影和主動立體投影兩種。

被動立體投影的方式主要是使用驅(qū)動程序?qū)ψ笥已蹐D像的信息同時渲染,一般是通過雙頭輸出的顯卡來進(jìn)行同步和輸出。原理是:在保持計算機(jī)信息特性不發(fā)生變化下,先把圖像在信號分轉(zhuǎn)設(shè)備上輸出,再連接具有立體功能的兩臺投影儀輸出到屏幕上。能夠輸出左右眼圖像,要求兩臺投影儀具有同性能、同配置、同品牌。如果是多通道的,則還需要有多臺投影儀。在投射的左眼圖像投影儀前面加偏正鏡,在投射右眼的圖像投影機(jī)前面也加偏振片,但是旋轉(zhuǎn)角度為90度,用來產(chǎn)生在垂直方向的偏振圖像。用戶就可以通過戴上被動立體眼鏡來獲得逼真的立體效果。根據(jù)偏正的原理,兩只眼分別只能看到各自圖像的信息。這種方式,兩個鏡片不需要進(jìn)行頻繁的切換開關(guān),因此不會產(chǎn)生不適或閃爍不良反應(yīng)。

(二)雙通道立體投影

我校已經(jīng)具備3D影視播放廳,可以實現(xiàn)多人參與,良好的視覺效果,本課題研究圍繞一種基于偏正眼鏡的被動式雙通道立體投影方案進(jìn)行。

雙通道立體投影用戶機(jī)用來產(chǎn)生左右眼圖像,再經(jīng)過融合機(jī)融合處理,生成適用寬屏投影的影像對,然后再傳輸?shù)搅Ⅲw轉(zhuǎn)換器上,轉(zhuǎn)換器將融合機(jī)融合的圖像分解為兩路信息用來投影顯示。能夠產(chǎn)生逼真的立體效果,使觀察者有很強沉浸感。

三、系統(tǒng)的功能實現(xiàn)

此項目開發(fā)的播放引擎其中一個很重要的功能是漫游,在關(guān)鍵技術(shù)研究之外,本文還實現(xiàn)了方便的漫游器,使用者可以使用鼠標(biāo)或者鍵盤來控制視點和方位,實現(xiàn)自由漫游。除此之外,實現(xiàn)了3D立體播放,天氣的變化,運行環(huán)境屏幕分辨率的設(shè)置等功能。

(一)漫游功能的實現(xiàn)

在三維場景漫游程序中,場景漫游器實現(xiàn)的原理都是通過鼠標(biāo)和鍵盤對視點的完美控制完成的。在場景圖中提供了osgGA::MatrixManipulator類對視點進(jìn)行操作控制,該類是抽象的基類,它定義了一些最基本的函數(shù)體。使用戶可以通過繼承該類,并且重載相應(yīng)的函數(shù)來響應(yīng)事件(GUI),從而達(dá)到控制視點的位置、方向。

由于該類是繼承自osgGA:: GUI EventHandler,因而它還具有捕獲鍵盤鼠標(biāo)的功能在 osgGA 庫中,處理事件的類 osgGA::GUIEventHandler 提供了窗口的 事件GUI接口。在編寫程序時候,實現(xiàn)并繼承了該類的子屬類,用來實現(xiàn)自己定義的事件GUI處理。繼承GUI事件類的時候,重新實現(xiàn)它的 handle()虛函數(shù)就可以了。

(二)場景求交

在三維場景中,不論是模型操作還是最終的播放瀏覽,有很多地方都需要進(jìn)行場景求交運算,比如模型的批量生成,模型選擇,模型面選擇,甚至還有碰撞檢測等。場景圖的函數(shù)庫osgGA 提供 InterSector 類用做求交運算。osgUtil::Intersector 是個虛函數(shù)類,它提供相應(yīng)的相交測試接口,在相交測試的時候,要將該類的派生類的對象傳遞給 osgUtil::interSection-Visitor 對象,并通過請求對象返回數(shù)據(jù)來獲取求交運算的結(jié)果。

類osgUtil::InterSector具有四個派生類 ,PlaneInterSector 是用來做檢測平面度的相交運算的類,其中InterSectorGroup是用于多重求交,PolytopeIntersector是用來檢測多個面體的相交運算的類,LineSegeMentInterSector則是用來檢測三維場景圖形與線段的相交狀況的類。

(三)模塊界面具體功能的實現(xiàn)及展示

主界面的框架使用vc++ 基于對話框的MFC編程實現(xiàn),在主對話框上添加各個功能按鈕實現(xiàn)播放引擎的各種功能,同時使用OSG的example的osgMFC事例實現(xiàn)MFC與OSG開源庫的結(jié)合,實現(xiàn)了通過對話框來對場景模型的操作。

1.模型文件的加載。該播放引擎是基于對話框的MFC框架與OSG庫結(jié)合,可以實現(xiàn)添加多個ive或者osg模型文件,然后有選擇的實現(xiàn)場景模型的加載(可重新加載)并渲染出場景,關(guān)閉文件則實現(xiàn)當(dāng)前場景的退出,如果要實現(xiàn)程序的退出可以直接單擊退出按鈕;添加文件的事件處理函數(shù)OnBnClickedAddfile(),調(diào)用系統(tǒng)的打開文件對話框(CFileDialog),定義文件過濾字符串保存播放器支持的文件類型,之后調(diào)用CFileDialog的GetNextPathName獲得需要加載的文件的名,最后調(diào)用自己實現(xiàn)的模型加載函數(shù)LoadFile實現(xiàn)模型的加載。

2.雨雪效果的實現(xiàn)。要實現(xiàn)在場景中下雨和下雪這些天氣的變化,就要利用到osg中粒子系統(tǒng)。基于osg中的粒子系統(tǒng),在模型天氣現(xiàn)象方面具有特別好的效果,粒子系統(tǒng)通過結(jié)合空間的扭曲能對粒子流產(chǎn)生阻力,風(fēng)力重力等仿真影響,有效的再現(xiàn)三維場景中的雨雪等天氣景象,產(chǎn)生逼真的視覺效果 。

在OSG中,我們可以利用其中專門的粒子工具,來實現(xiàn)我們想要的天氣效果。為此特別定義了新的名字空間osgParticle,用來處理粒子系統(tǒng)的特效模擬,對經(jīng)常使用的粒子系統(tǒng)OSG工作者都做了專門的類.我們可以在OSG預(yù)定義的粒子系統(tǒng)中,看到大部分的粒子系統(tǒng)模擬都是采用布告板(Billboard)與色彩融合(ColorFusion)技術(shù)產(chǎn)生粒子,它能夠模擬粒子系統(tǒng),產(chǎn)生逼真的視覺效果。

3.調(diào)整屏幕分辨率。播放引擎成功運行后,加載場景模型(ive或osg文件)之前,需要配置電腦屏幕的分辨率,以便讓3D 投影儀在環(huán)形屏幕上合成具有3D 視覺效果的場景。程序中的調(diào)整屏幕分辨率按鈕,可以自動設(shè)定所需要的屏幕分辨率2048*768。并在程序退出后恢復(fù)到原來的屏幕分辨率。

四、結(jié)論

本文著重研究了場景游覽播放引擎中的幾個關(guān)鍵技術(shù),主要有漫游技術(shù),包括手動漫游研究漫游器,求交器,使用場景圖開發(fā)了交互和底層渲染。所取得的成果和做的工作總結(jié)如下:

(1)需求分析是各項工作向下開展的前提,因此在系統(tǒng)設(shè)計之初,要站在使用者的角度對系統(tǒng)的各項功能要求做出細(xì)致的思考分析。

(2)系統(tǒng)設(shè)計是繼需求分析之后的又一重要階段,在系統(tǒng)設(shè)計階段,著重就在需求分析階段所形成的需求,模塊化、功能化、細(xì)化為系統(tǒng)所要實現(xiàn)的各個模塊。

(3)三維模型是播放引擎的對象,為瀏覽和分析提供了基礎(chǔ)數(shù)據(jù)。

(4)程序可以修改電腦的屏幕分辨率。

(5)實現(xiàn)了天氣的模擬變化。

(6)實現(xiàn)了場景文件的單雙屏播放模式的切換。

(7)使用被動式雙通道立體投影方案,通過 OSG 實現(xiàn)了立體顯示。

參考文獻(xiàn):

[1]石其樂.簡易型虛擬現(xiàn)實技術(shù)的實現(xiàn)[J],寧夏工程技術(shù),2003(03).

[2]毛煥章.虛擬旅游環(huán)境中的行為造型[D].長春:吉林大學(xué),2006.

[3]羅月童,孫靜等.基于計算機(jī)動畫的虛擬導(dǎo)游技術(shù)及其應(yīng)用[J].工程圖學(xué)學(xué)報,2010(02).

[4]吳業(yè)紅.基于3DsMax材質(zhì)與貼圖技術(shù)的教學(xué)探討[J].電腦知識與技社,1996(21).

猜你喜歡
旅游景區(qū)建模
聯(lián)想等效,拓展建?!浴皫щ娦∏蛟诘刃鲋凶鰣A周運動”為例
縝密審題,準(zhǔn)確建模,學(xué)以致用
基于PSS/E的風(fēng)電場建模與動態(tài)分析
電子制作(2018年17期)2018-09-28 01:56:44
不對稱半橋變換器的建模與仿真
旅游景區(qū)信息化規(guī)劃方案研究
不同類型旅游景區(qū)管理模式的對比分析
天津市旅游景區(qū)英文譯文錯誤分析
東方教育(2016年4期)2016-12-14 14:08:39
旅游景區(qū)營銷管理一般模式及實證研究
商情(2016年40期)2016-11-28 10:20:25
洛陽文化旅游資源外宣資料日譯現(xiàn)狀
旅游景區(qū)公示語漢英翻譯研究
考試周刊(2016年79期)2016-10-13 21:43:50
金秀| 子洲县| 天镇县| 内丘县| 商城县| 光泽县| 乌拉特后旗| 五指山市| 漳平市| 元氏县| 桂林市| 南靖县| 牡丹江市| 葵青区| 宁陵县| 瑞丽市| 临武县| 兰西县| 弥勒县| 栾城县| 遵化市| 乌海市| 永安市| 济南市| 乐昌市| 三都| 邯郸县| 白银市| 广平县| 佛坪县| 奉节县| 巍山| 措美县| 开封市| 沂源县| 西和县| 吉安县| 西安市| 玛多县| 阜平县| 通道|