施淑香
摘要:隨著教育改革的不斷深入,在義務(wù)教育背景下,學生在課堂上的主體性地位逐漸得到重視,教師的課堂教學形式呈現(xiàn)出多樣化的發(fā)展趨勢。實行小學數(shù)學的游戲式教學,實現(xiàn)數(shù)學教學知識性與趣味性的統(tǒng)一,能夠有效激發(fā)學生的數(shù)學學習興趣,保證了教學的有效性。因此,對小學數(shù)學教學中教育游戲的應用進行探索和研究,有著重要的現(xiàn)實意義。
關(guān)鍵詞:教育游戲;小學數(shù)學;教學
作為一種新型的教學方式,教育優(yōu)勢自身具有著非常大的教學優(yōu)勢。將教育游戲引入到課堂教學當中,對于小學數(shù)學教學整體而言是利大于弊的,但是在實際教學活動中,教師要不斷提高個人綜合素質(zhì),與時俱進的同時,要注意學生不同年齡階段的心理變化,有依據(jù)有目的性地創(chuàng)新教學方式,才能從根本上提高教學目標,實現(xiàn)教學的根本意義。
一、教育游戲在小學數(shù)學中的意義
數(shù)學是小學階段重要的學習科目,對于學生思維發(fā)展、科學素養(yǎng)、創(chuàng)新能力發(fā)展等都有著重要的促進作用。小學生正處于智力和身體發(fā)展的關(guān)鍵階段,普遍存在著活潑好動、愛玩的特點。而在傳統(tǒng)的應試教育下,教師進行課堂知識傳授的方式顯然不利于學生的個性發(fā)展。因而在小學數(shù)學教學中有效應用一些簡單的教育游戲,就能夠讓學生在相對娛樂性的環(huán)境中,接受知識的學習,實現(xiàn)寓教于樂。在具體參與課堂游戲的過程中,學生之間或合作或競爭,并根據(jù)不同的游戲設(shè)置,實現(xiàn)不同層次學生的發(fā)展要求,增強其學習的樂趣。因此,在小學數(shù)學教學中,科學設(shè)置游戲項目并有效應用,不僅能夠促進培養(yǎng)學生一定的合作與競爭意識,還能為學生營造良好的課堂學習氛圍,使其在愉悅的環(huán)境中接受知識的學習和個性的發(fā)展。
二、教育游戲存在的問題
(一)與教學內(nèi)容節(jié)奏不符
教學大綱是存在時間限制的,教師不能一味求快,不顧學生的接受能力將所有的教學內(nèi)容講解給學生,既達不到教學效果,也起不到積極意義。而教育游戲目前就面臨著這種問題,教育游戲本身錄入了教材文本的內(nèi)容并根據(jù)文本內(nèi)容設(shè)計了各種不同的游戲關(guān)卡,但是在實際教學活動開展過程中,通過教育游戲通關(guān),卻不能幫助學生更深入地理解知識,學生在游戲的過程中逐漸變成追求游戲關(guān)卡的層數(shù),而非教學內(nèi)容本身的學習,使得這種新型的教學方式反而分散了學生本身學習的注意力[1]。
(二)時間設(shè)置的不夠合理
教育游戲存在的另一弊端就是游戲本身沒有時間限制,小學生尤其是較高年級的小學生對于游戲有著極強的好奇心理,如果不能及時制止,很容易長時間去玩,不僅影響了教學質(zhì)量,對于學生個人而言,也不利于其身心健康的發(fā)展,因此教育游戲在教學活動開展中運用時,一定要注意設(shè)定游戲的基礎(chǔ)時間,讓游戲充滿目的性,學生能夠有節(jié)制地玩耍。小學生的自控能力相對較差,如果不加以克制,可能會導致學生養(yǎng)成不良習慣,不利于學生個人的成長和以后的發(fā)展。
(三)教育游戲的地位不高
教育游戲還沒有進行普及的主要原因有兩點,一是教師的自身素質(zhì)能力與教育游戲教學活動的開展不相配,很多教師難以接受這種新型的教學方式,本身存在排斥心理,而另一部分教師則持歡迎的態(tài)度,但是卻將教育游戲這種教學方式與傳統(tǒng)教學方式的教學地位弄混。教育游戲只是普通的教學方式,是傳統(tǒng)教學方式的輔助手段,要始終圍繞課堂展開教學,不能過分依賴教育游戲。二是小學生的行為認知還未成熟,教育游戲本身存在一定的游戲尺度,如果不能讓學生正確地理解游戲的意義,教學質(zhì)量反而會由于教育游戲的運用而下降。
三、教育游戲在小學數(shù)學教學中的應用策略
(一)在課堂教學中的應用
當前的網(wǎng)絡(luò)游戲中,有很多可以在課堂教學中應用的游戲。小學數(shù)學教師在進行教育游戲的選擇時,務(wù)必要根據(jù)小學生的年齡和心理特點,進行科學合理的選擇。對于小學低年級階段的學生來說,要注重游戲的色彩,選擇色彩較鮮明、節(jié)奏較輕快的游戲更能貼合學生的心理,而小學高年級的學生就需要考慮游戲情節(jié)的趣味性。同時,還需要結(jié)合根據(jù)教學內(nèi)容,要與教學目標相吻合[2]。也可以綜合利用多種教學資源,實現(xiàn)游戲的多樣性和新奇性。例如:對小學數(shù)學“單位換算”的相關(guān)教學,要求學生要能夠掌握和靈活運用長度單位的換算和進率。在游戲的過程中,教師就需要發(fā)揮引導性的作用,可以通過“星空大戰(zhàn)”游戲來強化記憶,在游戲中只有選擇正確答案來進行隕石消除,才能實現(xiàn)飛機的上升。教師可以采取分組比賽的形式,給予好的小組一定的激勵措施,有效激發(fā)學生的學習動力,達到對單位換算的要領(lǐng)的順利掌握,并能進行自行的推算,達到很好的教學效果。運用教育游戲這種教學方式,可以幫助學生正確看待游戲本身,為學生提供完全不同于傳統(tǒng)的學習課堂,課堂氛圍自然會得到改善,學生有了學習的興趣,教學活動的開展也就事半功倍。
(二)在課后練習中的應用
課后練習在數(shù)學學習中必不可少,對教師來說,其能讓學生及時鞏固和練習所學數(shù)學內(nèi)容,了解學生的真實學習情況,對下一階段的教學也有一定的幫助和促進作用。變書面作業(yè)為數(shù)學游戲,符合學生的心理需求,不僅能有效減少學生的學習壓力,還能為學生進行數(shù)學復習提供學習動力。同時,也有助于學生進行獨立思考,提升其分析、解決問題的能力,促進數(shù)學教學目標的實現(xiàn)。例如:在“認時鐘”一課的課后練習,筆者就利用學生的愛玩心性,設(shè)置了“和時間賽跑”的游戲,讓學生在出門前記錄好時間,到校后再看看教室的時間,推算出自己上學路上總共花了多長時間。學生在游戲中不僅學會了認時鐘,還學會了自主計算和學習,有效實現(xiàn)了教學目標,提升了教學效率。
(三)在課外延伸中的應用
小學數(shù)學教學的目的就是實現(xiàn)學生的思維能力、創(chuàng)新能力的提升,但對于有限的數(shù)學課堂來說,要真正培養(yǎng)學生的數(shù)學能力,是遠遠不夠的。尤其是對于小學生來說,數(shù)學學習并不簡單。要實現(xiàn)學生的綜合能力的提升,還需要與現(xiàn)實生活的結(jié)合,讓數(shù)學學習在生活中得以細化和運用。這樣才能激發(fā)學生靈活運用所學數(shù)學知識,使理論為自身的能力建設(shè),實現(xiàn)學生綜合素質(zhì)的有效提升。因此,教師在教學中要對數(shù)學的實踐教學有所重視,有意識地將數(shù)學教育延伸到課堂以外,實現(xiàn)游戲與課外延伸的整合,培養(yǎng)學生探索數(shù)學知識的技能。例如:學習了“角的概念”之后,可以讓學生在生活中進行發(fā)現(xiàn),也可以自己發(fā)揮創(chuàng)意,動手設(shè)計圖形,開展創(chuàng)意比賽等,培養(yǎng)學生在生活中進行數(shù)學學習的意識,提升學生的創(chuàng)造性思維。另外,當前的網(wǎng)絡(luò)游戲中有眾多的益智類游戲,教師要合理開發(fā),并引導學生與數(shù)學學習結(jié)合,提升學生的智力和認知能力。
四、結(jié)語
總而言之,教育游戲有著教育與游戲結(jié)合的雙重特點,將其引入小學數(shù)學教學,既迎合了小學生的實際學習特點,又實現(xiàn)了寓教于樂,有利于激發(fā)學生的學習積極性和主動性,提高數(shù)學教學的效率。對于教師來講要保證在教學的各個環(huán)節(jié)中對教育游戲進行科學、適度的使用,以滿足學生學習和發(fā)展的需求,實現(xiàn)數(shù)學教學效率的有效提升。
參考文獻:
[1]李萍,周月順. 談教育游戲與小學數(shù)學融合途徑[A]. 北京中外軟信息技術(shù)研究院.第五屆世紀之星創(chuàng)新教育論壇論文集[C].北京中外軟信息技術(shù)研究院:,2016:1.
[2]趙永蘭. 教育游戲環(huán)境下的小學數(shù)學課堂教學模式研究[D].山東師范大學,2014.