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VR技術讓兩會新聞報道更接地氣

2017-01-31 02:09:16鄒雨舟
傳媒 2017年12期
關鍵詞:新聞報道受眾游戲

文/鄒雨舟 黃 義

VR技術讓兩會新聞報道更接地氣

文/鄒雨舟 黃 義

2017年兩會新聞報道中,有影響力的新聞媒體紛紛展開了移動直播戰(zhàn)。央視新聞、新華社移動客戶端以及新浪新聞等也紛紛加入直播大軍。不同于2016年的是,在2017兩會上記者們對VR技術有了廣泛的運用。VR技術在新聞報道中的運用,為新聞報道帶來了新的契機,也讓新聞報道更加接地氣。

VR技術:新聞報道的“御制良方”

如今VR技術已經(jīng)成為人們津津樂道的熱點,它的全稱是虛擬現(xiàn)實技術。簡單來說,它是一種連接現(xiàn)實和虛擬世界的計算機系統(tǒng),能夠讓用戶沉浸在其創(chuàng)造的有別于現(xiàn)實的虛擬環(huán)境中。這種技術不僅能在游戲或者其他領域大放光彩,新聞界也能夠通過運用VR技術呈現(xiàn)新聞報道的所有細節(jié),使新聞報道更加深入人心。受眾可以通過VR技術自行挑選喜愛的新聞畫面、人物或者內容,這大大拓寬了受眾的關注視野,豐富了受眾參與新聞報道的方式。

VR新聞直播。早在2013年,國外媒體就開始使用VR技術進行新聞報道。美國的《得梅因紀事報》網(wǎng)站在《豐收的變化》這一大型報道中,就充分運用了虛擬現(xiàn)實技術,將虛擬場景和游戲元素呈現(xiàn)在報道中。當天,報道的點擊率就達到了普通新聞的15倍。將技術與游戲元素融合,也就是在單純寫實的基礎上將一些VR作品和參與者的多維感官體驗以及身臨其境的參與感連接起來,同時給予參與者豐富的感官體驗和互動體驗。

在2017年的兩會報道中,對VR技術的運用可謂讓人耳目一新。如《法制晚報》“頭盔上的VR直播”成為兩會一道靚麗的“風景”,吸引了不少媒體的“長槍短炮”。而新浪網(wǎng)重磅推出的基于VR技術的《人民大會堂全景巡游》,讓用戶有了一次與眾不同的體驗。該報道通過切換 6 種不同的視角來對會場進行全面觀察,這六種視角可以是記者、參觀者,還能夠以總理的視角來觀察兩會會場。用戶作為參與者,只要通過滑動屏幕就可以從不同角度清晰看到兩會會場,真真切切感受兩會的現(xiàn)場氛圍。

VR新聞游戲。在科技的飛速變化下,新聞也衍生出不同的故事形態(tài),新興的新聞游戲就是在VR技術的支撐下融合了新聞和游戲兩種元素而衍生的新聞產(chǎn)品。而這已成為西方新聞業(yè)爭寵的新手段。在2017年的兩會報道中,新華社運用角色扮演這一游戲元素制作的報道《你能當兩會記者嗎?》一經(jīng)推出就獲得了受眾和業(yè)界的一致好評。參與這項報道的受眾需要在視頻畫面的指引下完成一系列任務,如找記者證、找工具等,這加深了受眾對兩會的了解。

這種“新聞+游戲”的報道形式其實在我國2016年10月17日直播神舟十一號飛船升空的時候就開始了。在直播的過程中,騰訊就推出了一款特別的游戲與觀眾互動:在完成了指定任務后,觀眾就可以隨著屏幕進入到宇宙中360度全方位觀看神舟十一號飛船。這種“新聞+游戲”的形式,不僅能真實再現(xiàn)現(xiàn)場,也能極大滿足觀眾的參與感,讓他們更深刻地體驗新聞。

VR技術:新聞報道中的新突破

把握流行趨勢,實行定向傳播。

VR直播有別于傳統(tǒng)的文字、圖片等形式,其建構的栩栩如生的虛擬環(huán)境必須依賴強有力的技術和設備支持,這就對用戶的設備、流量有更高要求。一旦直播時間過長或觀眾對直播內容失去興趣,那么對于需要消耗大量時間精力來架構的VR平臺來說,就會失去普通受眾。在當前的新聞報道中,若是媒體能夠進行定向的分段直播的話,就能夠滿足不同觀眾的不同需求,甚至在以后的發(fā)展中還可以加入諸如私人設置、分組瀏覽等選項,讓虛擬技術更全面地運用于現(xiàn)實中。在VR技術領域的支持下,可以將話題分為環(huán)保類、教育類、醫(yī)療類、法律類等角度,以點對面、有針對性地傳播新聞信息,對已有的新聞資訊進行合理優(yōu)化配置,以確保VR技術能發(fā)揮其最大效用。

緊跟時代潮流,和H5技術結合。在2017年針對兩會的直播中,VR技術雖然為受眾打開了兩會的大門,但效果還是微乎其微。H5技術可以將兩會通過的新預案、新設想以動畫的形式活靈活現(xiàn)地呈現(xiàn)在受眾面前,這就改進了兩會新聞的信息形態(tài),提高了受眾對新政策的適應性。從參與者的角度出發(fā)而設計的兩會新聞正好滿足了一般網(wǎng)民的心理,建立了網(wǎng)民與兩會之間特別的聯(lián)系。例如,在《看!有人把“十三五”畫下來了》這一報道中,創(chuàng)作者用十張或黑白或繽紛的手繪圖配上應景的音樂和俏皮的文字共同勾勒一幅幅過去與現(xiàn)在交相輝映、變化萬千的對比圖,在新舊時代的交替中輔以抒情文字:“小時候,你們常說,日子會越來越好?!眲?chuàng)作者在溫馨與新穎的創(chuàng)意中將中國的時代變遷展現(xiàn)出來,給受眾別樣的美感。而諸如看病回家等生活細節(jié)的展現(xiàn),更是讓人感同身受,也讓人體會到國家日新月異的變化。

直面發(fā)展困境,改進核心技術。

VR技術采用全景式拍攝,拍攝技術并不難,難就難在如何讓觀眾直截了當明白拍攝者的意圖。360度的拍攝,觀眾可以自由選擇觀看角度,但是很有可能觀眾看著某一個畫面幾秒鐘,就錯過了一個重要的新聞點。同時,VR新聞報道缺少社交這一屬性。當用戶沉浸在新聞報道中的時候,有問題有想法卻發(fā)現(xiàn)無人可以溝通,受眾心理難以得到滿足。新聞報道中時常會出現(xiàn)一些專有名詞或是新鮮詞匯,受眾一旦沉浸于VR技術提供的虛擬現(xiàn)實報道環(huán)境中,卻發(fā)現(xiàn)很多問題看不懂,無法得到解決,這就背離了使用VR技術報道新聞,力求真實還原現(xiàn)場的初衷。

結語

VR技術引領的移動直播時代,在內容上,新聞工作者應對兩會現(xiàn)場海量資源進行合理配置,獲取突發(fā)事件消息,利用優(yōu)質的定向傳播,“精準”報道兩會新聞;在形式上,新聞媒體應通過后續(xù)互動提升參與度,通過網(wǎng)民自發(fā)式的轉發(fā)行為,在將兩會新聞熱點裂變式傳播的同時更加“接地氣”,以精益求精的態(tài)度呈現(xiàn)兩會新聞報道。

作者單位 鄒雨舟 湖南大學新聞傳播與影視藝術學院播音與主持專業(yè)
黃義 湖南工人報社

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