在《爐石傳說》火遍全球之后,卡牌游戲逐漸進(jìn)入玩家們的視線,并獲得了相當(dāng)大的一部分市場(chǎng)。而在這種虛擬卡牌游戲大行其道的時(shí)候,偏愛實(shí)體卡牌游戲的玩家仍然不減。不過目前的實(shí)體卡牌存還在諸多弊端,使其只能在小范圍里流通。而今,索尼發(fā)布了一款產(chǎn)品或許能為廣大實(shí)體卡牌愛好者提供一個(gè)新的平臺(tái)。這個(gè)產(chǎn)品有一個(gè)響亮的名字——Project Field。
Project Field首次現(xiàn)身是在索尼召開的一場(chǎng)新品發(fā)布會(huì)上,發(fā)布會(huì)在公布了11款新的手游之后,壓軸公布了ProjectField主機(jī)。索尼方面表示,“若要簡(jiǎn)要概括這一設(shè)備的概念,那就是我們想要讓觸摸模擬物品的數(shù)字化體驗(yàn)更為豐富。”
據(jù)悉,這款主攻卡牌游戲的掌機(jī)設(shè)備搭載了由索尼研發(fā)的應(yīng)用軟件,而游戲開發(fā)商ForwardWorks為其打造了大量的游戲內(nèi)容。索尼公司希望通過這款全新掌機(jī)設(shè)備來改變?nèi)藗兺婵ㄅ朴螒虻姆绞健?/p>
Project Field使用了索尼所研發(fā)的手機(jī)與平板電腦和專用游戲板(內(nèi)置位置感應(yīng)器、IC晶片卡讀取裝置、LED與藍(lán)牙等各種功能,讓玩家們能通過這個(gè)專用游戲板來讀取卡牌游戲的相關(guān)資訊,并通過藍(lán)牙等裝置來跟手機(jī)連接進(jìn)行游戲資料交換讀?。┑妊b置來讀取內(nèi)置IC晶片的卡片,借此來運(yùn)行手機(jī)和平板電腦游戲,融合真實(shí)卡牌與手機(jī)游戲的全新平臺(tái)企業(yè)作品。
玩家可以在Project Field上自由移動(dòng)他們的卡牌,他們的動(dòng)作將對(duì)應(yīng)游戲內(nèi)的行動(dòng)。在玩家把卡牌放置到智能板上時(shí),智能板能利用類似近場(chǎng)通信(NFC)的無線技術(shù)去進(jìn)行探測(cè)。隨后,智能板通過藍(lán)牙連接將卡牌的準(zhǔn)確位置發(fā)回至手機(jī)或平板電腦。在卡牌進(jìn)入游戲后,智能板能監(jiān)測(cè)卡牌的移動(dòng),例如玩家是否將卡牌放到了另一個(gè)位置。這些卡牌可讀可寫,這意味著游戲內(nèi)狀態(tài)的改變能保存。與此同時(shí),卡牌本身也具備數(shù)據(jù)存儲(chǔ)的能力,因此它們?cè)谟螒虍?dāng)中可以直接獲得技能或等級(jí)提升。這意味著,玩家可以讓自己的卡牌角色“升級(jí)”,而這些數(shù)據(jù)都可以保存在卡牌中。
其實(shí)Project Field的功能并不算是個(gè)全新的概念,日本的其他街機(jī)游戲廠商早已將可收集的卡牌與電子游戲結(jié)合在一起,但是這款Project Field實(shí)現(xiàn)了更加多樣化的體驗(yàn)和玩法,并第一次將這種技術(shù)帶到了主流消費(fèi)領(lǐng)域。在過去幾年里,包括迪士尼、動(dòng)視和任天堂在內(nèi)的不少公司都憑借著增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)玩具和手辦的銷售賺得盆滿缽滿,而Project Field顯然可以被看作是拓展這套混合顯示游戲系統(tǒng)的最新嘗試。
索尼方面表示,雖然這個(gè)平臺(tái)目前僅面向日本玩家開放,但考慮到萬智牌、昆特牌和《精靈寶可夢(mèng)Go》在全球范圍內(nèi)的流行,這項(xiàng)技術(shù)未來應(yīng)該也會(huì)被其他項(xiàng)目所采用。