梁艷
摘 要 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與媒體傳播相融合,讓大眾體驗(yàn)到了更加真實(shí)震撼的感覺。本文就虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在媒體傳播中的作用及應(yīng)用展開了敘述。
關(guān)鍵詞 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);媒體傳播;作用;應(yīng)用
中圖分類號 G2 文獻(xiàn)標(biāo)識碼 A 文章編號 1674-6708(2016)176-0082-02
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)起源于20世紀(jì)50年代到20世紀(jì)70年代,到20世紀(jì)80年代末后,該技術(shù)逐漸發(fā)展起來,并在近幾年新興于眾多行業(yè),其在媒體傳播中的應(yīng)用已經(jīng)屢見不鮮。
1 概述
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(即Virtual Reality,簡稱“VR”技術(shù)),又稱作幻真或靈境技術(shù),是一種運(yùn)用計(jì)算機(jī)創(chuàng)造一種虛擬世界,讓大家有一種身臨其境的感覺。這種技術(shù)用計(jì)算機(jī)打造一個模擬現(xiàn)實(shí)的虛擬環(huán)境,再通過傳感器讓使用者進(jìn)行聽覺、視覺以及觸覺等多方面的情境體驗(yàn),使人真正而且直接地參與其中,真實(shí)感受這個模擬世界。
虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)者僅僅需要戴上一些技術(shù)裝備,頭盔和眼鏡等均可,就能夠親自置身于這項(xiàng)技術(shù)創(chuàng)造的各式場景中。這項(xiàng)技術(shù)主要由控制、仿真反饋、處理和信息顯示系統(tǒng)構(gòu)成,其中控制系統(tǒng)能夠監(jiān)測人的運(yùn)動還包括鍵盤、鼠標(biāo)等裝備,仿真反饋系統(tǒng)用于反映人的感覺例如視覺、聽覺以及觸覺等,信息顯示系統(tǒng)包括顯示器、音響以及三維座椅等。
2 特點(diǎn)
1)沉浸感。是指利用計(jì)算機(jī),借助相關(guān)設(shè)備用戶可以親自置身于模擬環(huán)境中,能切實(shí)感受真實(shí)的虛擬世界。參與者能夠真實(shí)感受到這個虛擬世界中發(fā)生的所有事情,讓體驗(yàn)者有一種在現(xiàn)實(shí)生活中的感覺,因此能夠完全沉浸在這個虛擬環(huán)境中。
2)交互性。是指用戶可以使用專業(yè)的設(shè)備,比如電腦鍵盤和鼠標(biāo)等對虛擬環(huán)境中的情景進(jìn)行交互,從而對該環(huán)境中的事物進(jìn)行主觀操作,并且計(jì)算機(jī)能夠通過用戶的肢體、語言還有運(yùn)動對虛擬環(huán)境中的圖像和聲音等進(jìn)行調(diào)整,使用戶能夠跟隨自己的意愿控制虛擬環(huán)境中的對象,使得用戶的感受更加逼真形象。
3)自主性。是指處于虛擬環(huán)境中的事物依照現(xiàn)實(shí)生活中的運(yùn)動規(guī)律進(jìn)行活動,是客觀而且真實(shí)的。
4)多感知性。是指這些技術(shù)不僅讓用戶有視覺、聽覺感受,還有觸覺、味覺、嗅覺等感受。
3 虛擬現(xiàn)實(shí)對媒體傳播的影響
1)創(chuàng)新媒體傳播途徑。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)改變了傳統(tǒng)的媒體傳播途徑。利用報(bào)紙、電視新聞、互聯(lián)網(wǎng)報(bào)道等,讀者可以了解所播報(bào)新聞的詳細(xì)情況,但只能憑借想象來知曉整個事件的發(fā)展,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以將讀者帶到模擬的現(xiàn)實(shí)情境中,全方位的感受事件的發(fā)生發(fā)展,并從多個角度感受事件,體驗(yàn)事件的真實(shí)場景。例如,2016年的兩會上,《人民日報(bào)》就采用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以及360度相機(jī)來進(jìn)行會議的全程播放。利用這項(xiàng)技術(shù),全國網(wǎng)友僅僅通過打開客戶端,再戴上專業(yè)眼鏡,就可以看到整個會議期間的多維空間動態(tài),就像自己也在會議現(xiàn)場一樣,可以全方位的感受到會議過程中各個角度的現(xiàn)場情況,包括任意一個座位,任何一位代表的神情,都可以看得清清楚楚。除此之外,好多其他省市的融媒體也開始使用VR技術(shù)播放會議內(nèi)容,受到了網(wǎng)友們的一致好評。
2)提高熱點(diǎn)新聞事件的關(guān)注程度。媒體傳播使用VR技術(shù)以后,受眾者對新聞事件的關(guān)注度上升。人們更青睞于用這種新穎的方式來全方位多角度的感受事件的發(fā)生發(fā)展過程,增加自己對事件的理解和感受,增加了網(wǎng)友們的吸引力,激發(fā)了興趣,一定程度上提高了人們對熱點(diǎn)事件的關(guān)注度,更有利于會議內(nèi)容和會議精神的傳播和領(lǐng)會。此外,通過這項(xiàng)技術(shù),網(wǎng)友們更能強(qiáng)化人民當(dāng)家作主的信念,對會議內(nèi)容有更加清晰細(xì)致的理解,同時身臨其境感受會議現(xiàn)場,對參會代表起到了監(jiān)督作用,也能對輿論進(jìn)行有效引導(dǎo),有利于國家政策措施的有效實(shí)施。
3)推動媒體傳播和科學(xué)技術(shù)的融合發(fā)展。VR技術(shù)的有效利用,能加快相關(guān)科技的發(fā)展,促進(jìn)相關(guān)科技產(chǎn)業(yè)的不斷進(jìn)步,同時加快媒體傳播速度,有利于媒體行業(yè)與高科技相結(jié)合,增加了媒體行業(yè)的競爭力。如今在國內(nèi),已經(jīng)超過90家公司開發(fā)利用了VR技術(shù),而像騰訊和阿里巴巴等互聯(lián)網(wǎng)巨頭也相繼開發(fā)了VR體系。2016年的兩會中,樂視網(wǎng)利用樂視手機(jī)VR應(yīng)用開設(shè)了兩會VR直播專區(qū),使兩會直播更加權(quán)威和全面[ 1 ]。《紐約時報(bào)》在去年創(chuàng)建了NYT VR 虛擬現(xiàn)實(shí)平臺,給每個讀者免費(fèi)贈送了Google Cardboard 眼鏡。該報(bào)不僅與當(dāng)代科技接軌創(chuàng)新自己的平臺,并且也在創(chuàng)新自己的商業(yè)模式[ 2 ]。
4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在媒體傳播中的應(yīng)用
1)在電影中的應(yīng)用。(1)環(huán)幕電影。環(huán)幕電影的銀幕呈現(xiàn)360度環(huán)形,多臺攝影機(jī)和放映機(jī)同步工作,是利用VR技術(shù)產(chǎn)生的一種新型電影。觀看環(huán)幕電影時,觀眾隨意站在整個場所的中央,不僅有360度全景式畫面播放時的視覺效果,還有全方位的立體聲音效,會讓觀眾有一種置身其中的感覺。(2)球幕電影。球幕電影使用的是超廣角魚眼鏡頭,銀幕是半球形的,演播廳是圓頂?shù)摹S^眾站在演播廳中,銀幕就像蒼穹一樣,因而又稱為“穹幕電影”或“圓穹電影”。這種電影也有立體聲音效,因此,觀眾在觀看的時候,也有一種真實(shí)的現(xiàn)場感覺。(3)4D電影。它是在3D電影的基礎(chǔ)上,將影片場景中的震動,吹風(fēng)、氣味、下雨、下雪等融入其中,使觀眾能真實(shí)感受影片中的各種場景效果,使觀眾有一種身臨其境的感覺。
2)在電視中的應(yīng)用。(1)對虛擬場景進(jìn)行建模。利用相關(guān)軟件比如CAD、3DMax軟件等,對場景中的每個物體進(jìn)行虛擬建模,并進(jìn)行渲染,使建模在各個方面都更加真實(shí)形象。(2)對攝像機(jī)機(jī)位進(jìn)行跟蹤。 有機(jī)械傳感器法和圖形識別法。前者是利用傳感器機(jī)械式的收集圖像,后者是對攝入的視頻進(jìn)行圖形識別處理,根據(jù)影像上的有關(guān)變化對機(jī)位進(jìn)行有效確定,還能利用超聲波、激光和紅外線等測定機(jī)位的具體位置[ 3 ]。(3)生成虛擬背景。三維虛擬場景中,處理運(yùn)動和再生背景圖像序列要許多計(jì)算工作。要想收獲滿意的虛擬背景,不僅要完成圖像的合成并跟蹤色鍵控制器,而且要確保廣播級的圖像質(zhì)量。(4)合成虛擬圖像。先將前景圖像中的人物和背景分離出來,將其與三維背景合成起來。
5 結(jié)論
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與媒體傳播的相融合,帶給人們不一樣的全方位體驗(yàn),吸引了大眾的眼球,也讓更多的媒體行業(yè)開始創(chuàng)新報(bào)道方式,推動了媒體傳播行業(yè)的發(fā)展,也進(jìn)一步加快了科技發(fā)展的進(jìn)程。但是由于該項(xiàng)技術(shù)自身的一些局限性,比如制作成本過高,媒體報(bào)道的題材較少,使用者使用相關(guān)設(shè)備會感到不舒服等等,這些原因在一定程度上對這項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展有制約作用,如何打破發(fā)展瓶頸,最終普及應(yīng)用,還需要我們更加努力。
參考文獻(xiàn)
[1]李文君.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給新聞媒體業(yè)帶來的嘗試與思考——以2016年全國“兩會”報(bào)道為例[J].新聞研究導(dǎo)刊,2016,7(9):58-59.
[2]史安斌,張耀鐘.虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的興起與傳統(tǒng)新聞的轉(zhuǎn)向[J].新聞記者,2016(1):34-41.
[3]馬選民,張海洋.淺析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在媒體中的運(yùn)用[J].計(jì)算機(jī)光盤軟件與應(yīng)用,2012(5):170-171.