陳 婧彭 璟豐金浩
(1.武漢理工大學(xué)藝術(shù)與設(shè)計學(xué)院,湖北 武漢 430070;2.國網(wǎng)武漢供電公司,湖北 武漢430014)
虛擬現(xiàn)實在景觀建筑中的研究進展及啟示
陳 婧1彭 璟1豐金浩2
(1.武漢理工大學(xué)藝術(shù)與設(shè)計學(xué)院,湖北 武漢 430070;2.國網(wǎng)武漢供電公司,湖北 武漢430014)
在計算機領(lǐng)域不斷創(chuàng)新的背景下, 建筑景觀的設(shè)計方法也得以擴張。科技成為推動設(shè)計質(zhì)量和創(chuàng)新的動力,但在現(xiàn)有景觀建筑的渲染或者演示技術(shù)上進行平面視差仍有不足,近年來虛擬現(xiàn)實技術(shù)的出現(xiàn)為景觀建筑領(lǐng)域提供了一種新思路。本文以CNKI為數(shù)據(jù)主要來源,利用文獻計量的方法,對1998—2016年數(shù)據(jù)庫收錄的13588篇相關(guān)文獻進行梳理,并分析及概括虛擬現(xiàn)實在建筑景觀中的研究進展。對關(guān)鍵詞進行詞頻共現(xiàn)聚類,得到我國虛擬現(xiàn)實在景觀建筑中的研究熱點。我國虛擬現(xiàn)實被逐漸運用于建筑景觀設(shè)計之中,目前虛擬現(xiàn)實在我國建筑景觀領(lǐng)域主要集中在計算機軟件及計算機應(yīng)用科學(xué)研究領(lǐng)域,相信在今后加強跨行業(yè)、多學(xué)科的協(xié)同研究,其運用范圍會更加廣泛。
虛擬現(xiàn)實;景觀建筑;研究進展
(一)虛擬現(xiàn)實概念及起源
虛擬現(xiàn)實(Visual Reality)是指使用計算機技術(shù)和軟件來產(chǎn)生逼真的圖像,聲音和其他感覺來重現(xiàn)真實環(huán)境(或創(chuàng)造一個假想環(huán)境)。虛擬現(xiàn)實人為制造的感官體驗,包括視覺、觸覺、聽覺,以及較少見的氣味,并模擬在此環(huán)境中物體的存在,在模擬三維環(huán)境中使用戶有真實的空間感受,達到身臨其境的感覺。
近幾年,我國對VR技術(shù)的發(fā)展非常重視,在《國家中長期科學(xué)和技術(shù)發(fā)展規(guī)劃綱要( 2006—2020 年)》中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)被列入信息技術(shù)領(lǐng)域需要重點發(fā)展的3項尖端科技之一。同時,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也受到863計劃、國家自然科學(xué)基金的重點支持。
(二)國內(nèi)外發(fā)文趨勢
圖1 國內(nèi)虛擬現(xiàn)實在景觀建筑領(lǐng)域的發(fā)文年度發(fā)布表
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在美國興起至今已歷經(jīng)60余年的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展不斷成熟,逐年向社會各行各業(yè)應(yīng)用拓展。90年代以后,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在建筑景觀領(lǐng)域得到了飛速的發(fā)展,與此同時,相關(guān)的研究也不乏有豐碩的成果。為了更直觀了解虛擬現(xiàn)實技術(shù)在景觀建筑領(lǐng)域的發(fā)展歷程,本文采用文獻計量的方式對國內(nèi)外相關(guān)研究文獻統(tǒng)計,如圖1所示,縱向比較國內(nèi)虛擬現(xiàn)實在景觀建筑領(lǐng)域的發(fā)文量,在21世紀以前我國對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究甚少,景觀建筑依舊圍繞GIS技術(shù)進行擴展研究,1998年首篇關(guān)于真三維技術(shù)研究的博士論文“城市三維可視化GIS的研究”發(fā)表,而在國內(nèi)核心期刊關(guān)于虛擬現(xiàn)實研究的最早見于2000年發(fā)表在《測繪科學(xué)》的“真三維GIS技術(shù)研究的現(xiàn)狀與發(fā)展”一文。2000年以前國內(nèi)年發(fā)文量極少,從發(fā)文作者來看,大多是計算機軟件與計算機應(yīng)用和建筑科學(xué)與工程領(lǐng)域,內(nèi)容上也以技術(shù)實驗和探索研究為主。21世紀以后虛擬仿真技術(shù)逐步受到重視,自2006年《國家中長期科學(xué)和技術(shù)發(fā)展規(guī)劃綱要(2006—2020)》中明確將虛擬現(xiàn)實技術(shù)列為信息技術(shù)領(lǐng)域優(yōu)先發(fā)展的前沿技術(shù)之一,說明我國對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展開始重視,與此同時相關(guān)文獻年發(fā)文量開始呈逐步上升趨勢,其中2012 年達到峰值1228篇。隨著我國的科學(xué)技術(shù)飛速發(fā)展,社會生活水平逐年提升,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也逐漸從實驗室走進人們的日常生活。
通過科技文獻檢索網(wǎng)(http://apps.webofknowledge. com/)檢索關(guān)鍵詞為 VIRTUAL REALITY、LAND-SCAPE、METHODS,針對虛擬現(xiàn)實在景觀和建筑設(shè)計創(chuàng)作方面的研究并不多,相關(guān)文獻也非常有限,一方面主要因為虛擬現(xiàn)實在環(huán)境藝術(shù)領(lǐng)域技術(shù)研究剛步入成熟[2],相關(guān)的外部設(shè)備價格較為昂貴,多現(xiàn)于各大學(xué)研究中心或資金實力雄厚的國外大型企業(yè)的研發(fā),國內(nèi)相應(yīng)的公司較少;另一方面由于景觀建筑創(chuàng)作已經(jīng)慣用傳統(tǒng)計算機輔助設(shè)計,其中GIS分析、CAD制圖、3D建模最常見,結(jié)合虛擬現(xiàn)實目前在景觀創(chuàng)作方面應(yīng)用較少。因此相關(guān)虛擬現(xiàn)實技術(shù)與景觀創(chuàng)作方法方面的研究自然不多且不能普及應(yīng)用,所以為能深入研究和推廣虛擬現(xiàn)實在景觀建筑領(lǐng)域的應(yīng)用也是本文研究的目的之一。
近些年來,我國的科學(xué)技術(shù)飛速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也逐漸從實驗室走進人們的日常生活。當(dāng)前,國內(nèi)對于虛擬現(xiàn)實理論和技術(shù)的研究較以往快速增長,相關(guān)研究成果也取得了一定價值。國內(nèi)的研究多分散在各個領(lǐng)域,研究雖多,但系統(tǒng)性較少,仍不夠深入。
(一)虛擬現(xiàn)實技術(shù)研究的學(xué)科發(fā)布
目前,國內(nèi)的虛擬現(xiàn)實技術(shù)輔助景觀建筑設(shè)計的研究還不是很多,且成果多處于起步段,根據(jù)CNKI數(shù)據(jù)庫的學(xué)科分類功能可以看出,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實研究主要分布在19個學(xué)科領(lǐng)域。國內(nèi)的研究多分散在各個領(lǐng)域,近年來虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的發(fā)布主要集中在計算機軟件及計算機應(yīng)用領(lǐng)域,其中景觀建筑相關(guān)的主要也集中在計算機軟件及計算機應(yīng)用、建筑科學(xué)與工程、自然地理學(xué)和測繪學(xué)、旅游、美術(shù)書法雕塑與攝影等學(xué)科方向,由于相關(guān)研究學(xué)者的專業(yè)背景也不盡相同,研究雖多,但系統(tǒng)性較少,仍不夠深入。
(二)研究熱點分析
關(guān)鍵詞是作者對文章核心研究內(nèi)容的精煉, 學(xué)科領(lǐng)域里高頻次出現(xiàn)的關(guān)鍵詞和從數(shù)據(jù)樣本中對每篇文獻進行提取后分析出的名詞短語即為該領(lǐng)域的研究熱點。本節(jié)對虛擬現(xiàn)實在景觀建筑研究中的高頻詞列舉分類成6大類,并概括和分析每個聚類的研究狀況。
從6大聚類和熱點詞可以看出虛擬現(xiàn)實研究主要是,利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。具體來說,虛擬現(xiàn)實的核心是對三維空間的計算機建模,其中地理信息系統(tǒng)可以提供虛擬現(xiàn)實所需要的地理信息,同時結(jié)合環(huán)境藝術(shù)設(shè)計學(xué)的相關(guān)理論,可以逼真地模擬出現(xiàn)實場景。虛擬現(xiàn)實的技術(shù)重點在硬件方面,尤其是頭部追蹤技術(shù)是重中之重。虛擬現(xiàn)實必須要結(jié)合硬件與軟件一起使用。目前的虛擬現(xiàn)實設(shè)備主要是帶頭部追蹤功能的頭戴式顯示器,受制于目前的技術(shù),只能有限地勉強模擬視覺感官。例如小米公司今年推出的小米VR眼鏡,就是其中的代表之一。
近年來虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的發(fā)布主要集中在計算機軟件及計算機應(yīng)用領(lǐng)域,其中景觀建筑相關(guān)的主要也集中在計算機軟件及計算機應(yīng)用、建筑科學(xué)與工程、自然地理學(xué)和測繪學(xué)、旅游、美術(shù)書法雕塑與攝影等學(xué)科方向,由于相關(guān)研究學(xué)者的專業(yè)背景也不盡相同,研究雖多,但系統(tǒng)性較少,仍不夠深入,有的只是將它當(dāng)作高級表現(xiàn)工具,人機交互功能并未充分發(fā)揮出來,也不能激發(fā)在此沉浸環(huán)境中設(shè)計師的創(chuàng)作靈感。同時,虛擬現(xiàn)實硬件設(shè)備造價高,高質(zhì)量的虛擬現(xiàn)實傳感設(shè)備,如高精度的數(shù)據(jù)頭盔、數(shù)據(jù)手套、立體投影等都價格較高,限制了一般設(shè)計的廣泛使用。在運用虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)進行設(shè)計時,要保證數(shù)據(jù)實時交互、環(huán)境場所模擬較為客觀,盡量兼顧逼真度,但不能喧賓奪主,轉(zhuǎn)移重點。
綜上所述,國內(nèi)外對于虛擬現(xiàn)實理論和技術(shù)應(yīng)用的研究,特別是面向景觀建筑創(chuàng)作方面的應(yīng)用較少但處于快速發(fā)展,且偏重于技術(shù)操作表層,而理論方面多傾向于哲學(xué)研究,有效將二者結(jié)合起來進行針對性研究的成果較少,且用于景觀創(chuàng)作方法論方面的研究更有待進一步完善,目前在理論與實際結(jié)合、方法論研究方面仍較為片面和薄弱。虛擬現(xiàn)實技術(shù)起源于計算機科學(xué),近二十年國內(nèi)眾多學(xué)者和研究人員在探索VR技術(shù)與應(yīng)用方面做出很多努力,為景觀建筑設(shè)計創(chuàng)新提供了新的思考方法和科學(xué)技術(shù)。通過對虛擬現(xiàn)實的研究現(xiàn)狀及國內(nèi)熱點進行研究分析,可以為我國今后相關(guān)研究發(fā)展提供一定的借鑒和參考。
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J59
A
陳婧(1991-),女,碩士研究生,研究方向:主要從事景觀設(shè)計的研究,重點研究文化符號在建筑中的應(yīng)用與虛擬現(xiàn)實荊楚派建筑復(fù)原。