高蕓蕓
(巢湖學(xué)院 藝術(shù)學(xué)院,安徽 巢湖 238000)
FLASH動(dòng)畫(huà)與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的關(guān)系研究
高蕓蕓
(巢湖學(xué)院 藝術(shù)學(xué)院,安徽 巢湖 238000)
傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)作為一種獨(dú)特的影視藝術(shù),賦予人們視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)上的感受,作為發(fā)展了一個(gè)多世紀(jì)的藝術(shù)形式,有著濃厚的人文色彩;隨著信息科技的發(fā)展,flash動(dòng)畫(huà)逐漸走上了藝術(shù)的舞臺(tái),成為一種新型藝術(shù)呈現(xiàn)形式.本文首先對(duì)Flash動(dòng)畫(huà)和傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行較為深入的闡述,其次指出其各自的優(yōu)點(diǎn)以及局限性,接著從實(shí)用范圍以及受眾的角度,分析兩者的實(shí)用范圍,最后對(duì)flash動(dòng)畫(huà)以及傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)今后的發(fā)展趨勢(shì)給出相應(yīng)的見(jiàn)解.
Flash;傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà);制作流程;藝術(shù)表現(xiàn);發(fā)展趨勢(shì)
隨著時(shí)代的發(fā)展,藝術(shù)領(lǐng)域的發(fā)展尤為顯著,作為一種繼承了不同種類(lèi)藝術(shù)的呈現(xiàn)形式,動(dòng)畫(huà)更是藝術(shù)中重要的分支.動(dòng)畫(huà)融合了多種藝術(shù)表現(xiàn)形式,集合繪畫(huà)、漫畫(huà)、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂(lè)、文學(xué)等眾多藝術(shù)門(mén)類(lèi)于一身.傳統(tǒng)動(dòng)化傳經(jīng)歷了一個(gè)多世紀(jì)的發(fā)展,形成了完備的規(guī)模體系. FLASH是美國(guó)在20世紀(jì)推出的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)工具,其將音樂(lè),聲效,動(dòng)畫(huà)以及富有新意的界面融合在一起,是一種新穎的藝術(shù)表現(xiàn)形式,同時(shí)不失與傳動(dòng)動(dòng)畫(huà)的互通.傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)與flash動(dòng)畫(huà)各有優(yōu)劣,相輔相成.
1.1 傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作方式
作為一種獨(dú)特的影視藝術(shù),動(dòng)畫(huà)賦予了人們對(duì)藝術(shù)視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)的感受,將文字等信息轉(zhuǎn)換為人們的主觀(guān)感知.傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)片通過(guò)手工繪制為根本,通過(guò)細(xì)節(jié)刻畫(huà),對(duì)話(huà)形式的描繪人物特色的雕塑,因此為了使人物形象更加豐滿(mǎn),景色更為逼真,則需通過(guò)多幅繪畫(huà)的繪制,剪裁以及聲效的錄制合成才能完成,經(jīng)過(guò)復(fù)雜的后期處理工序,一部動(dòng)畫(huà)才能展現(xiàn)在人們眼前[1].
傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)在刻畫(huà)人物形象的過(guò)程中有著一系列創(chuàng)作流程,最基礎(chǔ)的工作便是做出原畫(huà).為了展現(xiàn)劇情中的關(guān)鍵轉(zhuǎn)折,以及突出行為,關(guān)鍵變化而設(shè)計(jì)的畫(huà)被稱(chēng)為原畫(huà).原畫(huà)在動(dòng)畫(huà)中起著重要的作用,在關(guān)鍵劇情每一秒的動(dòng)畫(huà)中,都包含著多張?jiān)?huà).為了讓觀(guān)眾從視覺(jué)角度流暢的欣賞連續(xù)場(chǎng)景的變化,在創(chuàng)作過(guò)程中需要設(shè)計(jì)原畫(huà)之間的變化與轉(zhuǎn)折,即在設(shè)計(jì)出原畫(huà)的基礎(chǔ)上,思考原畫(huà)之間的聯(lián)系并作出過(guò)程所需的動(dòng)作,并通過(guò)多張圖片展現(xiàn)變化過(guò)程.為了達(dá)到畫(huà)面連續(xù)變化的效果,讓觀(guān)眾看不出突兀之感,必須通過(guò)掃描,以一秒鐘播放24格(電影)或25幀(電視)的方式將繪制的圖畫(huà)連續(xù)放映,達(dá)到“靜圖動(dòng)顯”的效果.在基礎(chǔ)的原畫(huà)設(shè)計(jì)之后.還需對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行設(shè)計(jì),以創(chuàng)造人物的活動(dòng)方式,接著對(duì)原畫(huà),場(chǎng)景進(jìn)行上色,最后將錄制的聲效錄入并與動(dòng)畫(huà)片結(jié)合完成創(chuàng)作,基礎(chǔ)的傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)變應(yīng)運(yùn)而生.
以傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)方式而言,在媒介的限制下,一部較為復(fù)雜,劇情較為豐滿(mǎn)的動(dòng)畫(huà)在十分鐘時(shí)長(zhǎng)左右,而一些小短片,廣告時(shí)間則從半分鐘到五分鐘不等.制作時(shí)間更長(zhǎng)的動(dòng)畫(huà)則需要通過(guò)規(guī)模較大的動(dòng)畫(huà)公司完成,以一集20分鐘的動(dòng)畫(huà)片為例,動(dòng)畫(huà)公司需要消耗幾十甚至上百人耗時(shí)一個(gè)多月進(jìn)行繪制,拍攝,后期處理的工序完成.因此,通過(guò)傳統(tǒng)方式制作動(dòng)畫(huà)非一日之力,通過(guò)個(gè)人能力很難單獨(dú)設(shè)計(jì),完成[2].
1.2 Flash動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作方式
在當(dāng)今“信息時(shí)代”,將藝術(shù)形式通過(guò)現(xiàn)代科技展示出來(lái)是一種新穎的方式.隨著計(jì)算機(jī)的廣泛使用,動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域在傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)一枝獨(dú)秀的背景下,迎來(lái)了新變革,一種主要的動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)方式為flash動(dòng)畫(huà).目前動(dòng)畫(huà)技術(shù)通過(guò)計(jì)算機(jī)進(jìn)行實(shí)現(xiàn),并迅速發(fā)展,通過(guò)人們的智慧創(chuàng)造出新理念新方法并采用計(jì)算機(jī)輔助實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的計(jì)算機(jī)化,逐漸代替?zhèn)鹘y(tǒng)的手工繪制方式.
Flash動(dòng)畫(huà)作為20世紀(jì)末退出的新興技術(shù),是通過(guò)多媒體軟件制作圖畫(huà)并通過(guò)內(nèi)部自帶的工具,通過(guò)將元件進(jìn)行平移,旋轉(zhuǎn),漸變等算法的結(jié)合,實(shí)現(xiàn)圖片的變化.因此對(duì)于flash工具的每一幀,都是由元件的位置變化,形狀變化構(gòu)成的.其原理與傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)沒(méi)有太大差異.為了實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果,flash工具通過(guò)設(shè)計(jì)好的特色腳本工具,通過(guò)計(jì)算機(jī)圖像進(jìn)行元件設(shè)計(jì),并將設(shè)計(jì)好的元件組件進(jìn)行變化,逐幀自動(dòng)生成漸變過(guò)程,達(dá)到動(dòng)畫(huà)效果.
以簡(jiǎn)單的圖形顏色變化過(guò)程為例,為了呈現(xiàn)人臉色的簡(jiǎn)單變化,最快捷的方式便是通過(guò)flash做出人臉元件,并在第一幀設(shè)計(jì)人臉顏色,最后一幀變換人臉顏色,對(duì)中間的幀不需要人工處理,只需通過(guò)顏色漸變工具便可方便的實(shí)現(xiàn).
綜上所述,F(xiàn)lash動(dòng)畫(huà)結(jié)合了計(jì)算機(jī)技術(shù)以及多媒體的互動(dòng),將人的行為通過(guò)計(jì)算機(jī)編程設(shè)計(jì),以嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)字邏輯進(jìn)行圖像設(shè)計(jì),并展現(xiàn)出來(lái).
2.1 傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的優(yōu)點(diǎn)
2.1.1 藝術(shù)表現(xiàn)方式獨(dú)特
傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)相比于通過(guò)計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的flash動(dòng)畫(huà),更加符合人類(lèi)對(duì)事物的審美以及對(duì)自然界,人類(lèi)社會(huì)的認(rèn)知.傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)通過(guò)手繪的形式刻畫(huà)人物形象,融入了大量經(jīng)驗(yàn)與畫(huà)者對(duì)人物形象的理解,使人物形象更具靈性.通過(guò)一幅幅靜止的圖畫(huà)高速替換構(gòu)成的傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà),從人的主觀(guān)認(rèn)知方面,更具親和力;從人的視覺(jué)體驗(yàn)方面,刻畫(huà)的場(chǎng)景與藝術(shù)效果細(xì)膩;從藝術(shù)形式的呈現(xiàn)看,傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)與影視作品的差別在于,傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)繪制的人物形象是虛幻的而非真實(shí)的人物,因此對(duì)于神話(huà),奇幻,古代等題材,通過(guò)傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)會(huì)更具真實(shí)感,親和感[3].從傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作流程看,復(fù)雜的工序在一定程度上增強(qiáng)了動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的表現(xiàn)力,該藝術(shù)形式適用于表現(xiàn)無(wú)規(guī)律的運(yùn)動(dòng),復(fù)雜的界面變動(dòng),細(xì)膩的動(dòng)作描繪.同時(shí),傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的美術(shù)效果更加多樣,宏大場(chǎng)面可以通過(guò)傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行渲染和塑造.
2.1.2 制作體系流程規(guī)范
作為流傳至今一百余年的動(dòng)畫(huà)形式,傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)在設(shè)計(jì),繪制原畫(huà),制作監(jiān)督,后期處理等流程上都有著一套完善的體系.保證了各個(gè)環(huán)節(jié)相互協(xié)同,相互修正從而保證了規(guī)范性與正確性.因此形成了許多動(dòng)畫(huà)公司,隨著動(dòng)畫(huà)事業(yè)的興起,傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)也得到了進(jìn)一步規(guī)范,復(fù)雜的藝術(shù)在規(guī)范的流程體系下惟妙惟肖的展現(xiàn)出來(lái).
2.1.3 呈現(xiàn)方式富有內(nèi)涵
傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà),是人類(lèi)通過(guò)勞動(dòng)與智慧結(jié)晶的結(jié)合.當(dāng)今社會(huì),隨著網(wǎng)絡(luò)的普及與計(jì)算機(jī)的全民化,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)如火如荼的發(fā)展,而某些公司片面追求利益,通過(guò)數(shù)字技術(shù)編制出的許多動(dòng)畫(huà),在情節(jié)與內(nèi)容上不符合國(guó)家要求,甚至充斥的消極因子,在浮躁的社會(huì)風(fēng)氣下,傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)被淹沒(méi),然而傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)飽含制作者的心血,因此制作出來(lái)的作品更加充實(shí),富有內(nèi)涵[4].
2.2 傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的局限性
2.2.1 制作技術(shù)的局限性
傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)為了在較短時(shí)間內(nèi)完成故事的編制,在故事情節(jié)的描述上不可能像小說(shuō)一樣做到過(guò)多渲染與鋪墊,因此采用壓縮故事情節(jié)的方式簡(jiǎn)化情節(jié).另一方面,為了實(shí)現(xiàn)更加精確的圖片渲染,僅僅通過(guò)人類(lèi)的智慧無(wú)法實(shí)現(xiàn).例如,在實(shí)現(xiàn)景物的漸變,某些細(xì)節(jié)性很強(qiáng)的物理過(guò)程,以及特效的實(shí)現(xiàn),通過(guò)人類(lèi)的經(jīng)驗(yàn)以及認(rèn)知無(wú)法完美刻畫(huà),或多或少存在勾勒存在偏差,轉(zhuǎn)折銜接不夠流暢等問(wèn)題.
隨著3D技術(shù)的發(fā)展,3D動(dòng)畫(huà)給人類(lèi)視覺(jué)的沖擊,但在實(shí)現(xiàn)技術(shù)上更加困難,通過(guò)傳統(tǒng)的制作方法無(wú)法實(shí)現(xiàn)完美的三維動(dòng)畫(huà),因此為了給觀(guān)眾帶來(lái)更多的視覺(jué)享受和視覺(jué)沖擊,傳統(tǒng)的繪制技術(shù)有著嚴(yán)重的局限性.
2.2.2 人力物力財(cái)力的局限性
為了達(dá)到每秒24幀圖片的要求,為了完成時(shí)間較長(zhǎng)的動(dòng)畫(huà),通過(guò)傳統(tǒng)方式實(shí)現(xiàn)較為復(fù)雜,不僅需要消耗大量的人力進(jìn)行設(shè)計(jì),圖片的繪制,監(jiān)察,后期制作.同時(shí)對(duì)人的依賴(lài)性很強(qiáng),以圖片繪制為例,不同畫(huà)家的畫(huà)風(fēng)不同,因此對(duì)于動(dòng)畫(huà)中的連貫片段,都需要由相同畫(huà)家進(jìn)行設(shè)計(jì)原畫(huà),倘若出現(xiàn)圖紙丟失,畫(huà)家無(wú)法繼續(xù)制圖等不可抗逆因素,即使可以通過(guò)替補(bǔ)畫(huà)師完成繪制,但動(dòng)畫(huà)質(zhì)量或多或少的會(huì)受到影響.動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程不僅僅需要畫(huà)師,其他環(huán)節(jié)也需要大量工作人員,因此對(duì)于動(dòng)畫(huà)公司,為了完成一部20分鐘動(dòng)畫(huà),需要幾十名工作人員歷時(shí)一個(gè)月的協(xié)同合作,可見(jiàn)傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)制作對(duì)人力要求很高.
同時(shí)傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的制作對(duì)物力的消耗也不容小覷.從繪圖資源使用的角度,為了完成一部10分鐘的動(dòng)畫(huà)片,需要使用幾千張畫(huà)紙;而對(duì)于電影院上映的手繪動(dòng)畫(huà)片,則需要十萬(wàn)多張畫(huà)紙,除去動(dòng)畫(huà)工作者的辛勤勞作,資源的消耗也不可同日而語(yǔ).而對(duì)于這些畫(huà)紙,還需通過(guò)攝影設(shè)備,攝像設(shè)備進(jìn)行逐張掃描,并快速播放形成動(dòng)畫(huà),因此對(duì)設(shè)備的要求極高.
2016年7月,奇幻動(dòng)畫(huà)手繪作品《大魚(yú)海棠》正式上映,僅制片成本就3000萬(wàn)元,原畫(huà)師將10余年的心血花在一部短短100余分鐘的動(dòng)畫(huà)上,足見(jiàn)傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)人力物力要求之嚴(yán),耗時(shí)之長(zhǎng),成本之高.
2.3 Flash動(dòng)畫(huà)的優(yōu)點(diǎn)
2.3.1 Flash軟件的優(yōu)勢(shì)
Flash軟件作為新時(shí)代多媒體與動(dòng)畫(huà)技術(shù)的結(jié)合,是一種藝術(shù)的新興表現(xiàn)形式,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù),多媒體技術(shù)的迅猛發(fā)展,F(xiàn)lash動(dòng)畫(huà)的技術(shù)日貨如圖的發(fā)展起來(lái),其優(yōu)勢(shì)如下:
Flash動(dòng)畫(huà)的圖像質(zhì)量效果突出.由于繪制的圖片均為矢量圖,圖像以像素的形式保存,不會(huì)出現(xiàn)手繪出現(xiàn)的著色不均,部分模糊,繪制存在偏差的情況,因此在對(duì)矢量圖進(jìn)行修改時(shí),可以精確到一個(gè)像素的處理,提高了圖片的精準(zhǔn)度.同時(shí),與傳統(tǒng)的修改方式不同,F(xiàn)lash圖像的修改僅需在每一幀的已有圖像上進(jìn)行修改操作,極大程度減少了重畫(huà)圖紙的時(shí)間消耗以及人力消耗[2].
Flash軟件進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作操作簡(jiǎn)單.對(duì)于傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà),每一格的圖片需要人工繪制,并無(wú)任何捷徑.而flash軟件是以元件的形式,通過(guò)特定的編程語(yǔ)言將各元件進(jìn)行關(guān)聯(lián),并調(diào)動(dòng)元件之間的聯(lián)系,對(duì)元件進(jìn)行平移,旋轉(zhuǎn)等基礎(chǔ)變化只需通過(guò)計(jì)算機(jī)即可實(shí)現(xiàn)多幀自動(dòng)變換.對(duì)于顏色的漸變等操作,通過(guò)傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)較為復(fù)雜,而通過(guò)flash直接通過(guò)工具即可實(shí)現(xiàn),因此flash制作動(dòng)畫(huà)操作簡(jiǎn)單.
Flash軟件趨于大眾化.除了操作簡(jiǎn)單,flash對(duì)使用者并無(wú)過(guò)多門(mén)檻,即使繪畫(huà)功底薄弱的畫(huà)師,只要能夠構(gòu)思出理想的人物畫(huà)面,通過(guò)軟件多次修改,便可得到滿(mǎn)意的人物形象.對(duì)于細(xì)節(jié)的漸變,僅需通過(guò)軟件自行生成.
2.3.2 表現(xiàn)形式富有特色
與傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)不同,flash動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)形式更加多樣,富有特色.通過(guò)flash可以通過(guò)數(shù)字處理技術(shù)對(duì)畫(huà)面進(jìn)行更加多樣的渲染,處理效果更加豐富.更適用于科幻情景的勾勒,通過(guò)在短時(shí)間內(nèi)的快速轉(zhuǎn)折與夸張手法給人以巨大的視覺(jué)沖擊,同時(shí)通過(guò)flash制作的動(dòng)畫(huà)從視覺(jué)角度考慮,圖像更加清晰,讓觀(guān)眾感受到科技的美感.隨著動(dòng)畫(huà)3D建模技術(shù),數(shù)字渲染技術(shù)的發(fā)展.動(dòng)畫(huà)以從2D發(fā)展到3D維度,計(jì)算機(jī)技術(shù)是實(shí)現(xiàn)3D動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)[3].
2.3.3 動(dòng)畫(huà)形式更加靈活
Flash由于存儲(chǔ)空間小,上傳下載靈活,可以輕松共享給他人,提供給他人觀(guān)看修改,而傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),即使獲取了影像文件,甚至是手稿也無(wú)法直接觀(guān)看,更不可能進(jìn)行修改.因此與傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)相比,flash動(dòng)畫(huà)更加靈活.
2.3.4 節(jié)約人力物力成本
基于flash軟件的靈活性與可控性,只需一個(gè)工作平臺(tái),幾名設(shè)計(jì)人員就可以設(shè)計(jì)出一部flash動(dòng)畫(huà).對(duì)于動(dòng)畫(huà)中相同的情節(jié)或者相似的情景,通過(guò)軟件可以直接調(diào)用原有幀,對(duì)其進(jìn)行修改就可完成,省去了重新繪制圖片的麻煩.另一方面,傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的制作流程復(fù)雜,而對(duì)于flash而言,可以省去除去制作過(guò)程以外較大的人力消耗.隨著科技的發(fā)展,flash技術(shù)已愈漸普及,計(jì)算機(jī)教學(xué)也融入到中小學(xué)的教學(xué)之中,這表明對(duì)于稍有flash基礎(chǔ)的人員,只需通過(guò)培訓(xùn)就可制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà),大大降低了動(dòng)畫(huà)制作的門(mén)檻[4].
2.4 Flash動(dòng)畫(huà)的局限性
盡管數(shù)字處理技術(shù)發(fā)展如火如荼,flash動(dòng)畫(huà)在很多方面超過(guò)了傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà),但依然存在一定的局限性.首先,flash動(dòng)畫(huà)是通過(guò)計(jì)算機(jī)對(duì)圖像進(jìn)行的幾何演算處理,在刻畫(huà)細(xì)微變化的過(guò)程中,只能機(jī)械的通過(guò)數(shù)學(xué)邏輯進(jìn)行演算,然而人的很多行為方式,表情變化是無(wú)法用函數(shù)或者邏輯進(jìn)行描述的,大多時(shí)候還需要將人的經(jīng)驗(yàn)作為引導(dǎo),通過(guò)手繪完成人物細(xì)節(jié)的刻畫(huà).其次,電腦繪圖與紙上繪圖相比,很難控制精準(zhǔn)度,對(duì)于細(xì)膩風(fēng)格的刻畫(huà)遠(yuǎn)不如傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà).另一方面,計(jì)算機(jī)對(duì)圖像的處理是通過(guò)人的算法實(shí)現(xiàn)的,其中必然存在不準(zhǔn)確性,導(dǎo)致通過(guò)flash對(duì)圖畫(huà)的渲染過(guò)于機(jī)械不夠柔和.隨著flash技術(shù)讓動(dòng)畫(huà)制作的門(mén)檻降低,如今的flash動(dòng)畫(huà)公司越來(lái)越多,而其制作人員的制作水平參差不齊,導(dǎo)致了動(dòng)畫(huà)作品水平普遍偏低,動(dòng)畫(huà)行業(yè)愈加功利化,對(duì)于出版后盈利較少的作品,不顧及觀(guān)眾感受便采取停止后續(xù)制作,開(kāi)發(fā)新作的方式獲取盈利.動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品在不正的風(fēng)氣下缺少了靈魂.
傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)延續(xù)了一個(gè)多世紀(jì),是制圖工作者辛勤汗水的結(jié)晶,體現(xiàn)著勞動(dòng)人民的智慧與力量,賦予靈魂的人物形象以及細(xì)膩的細(xì)節(jié)刻畫(huà)都是通過(guò)機(jī)器無(wú)法取代的.隨著時(shí)代的發(fā)展,傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)應(yīng)被賦予新的內(nèi)涵.而作為新時(shí)代的產(chǎn)物,flash動(dòng)畫(huà)是信息全球化時(shí)代技術(shù)人員對(duì)圖像處理的新工具,是將圖片與數(shù)字處理技術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物,凝聚了科學(xué)技術(shù)對(duì)圖片的處理力量.
傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)與flash動(dòng)畫(huà)各有優(yōu)劣,相輔相成.在細(xì)膩的情節(jié)刻畫(huà)中,傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)通過(guò)對(duì)情節(jié)的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行描繪,更加符合人類(lèi)的審美標(biāo)準(zhǔn).但是紙上作圖或多或少的存在清晰度低,不精確等問(wèn)題,可以結(jié)合flash動(dòng)畫(huà)進(jìn)行圖像合成與處理;在動(dòng)畫(huà)效果的制作中,flash動(dòng)畫(huà)使用的渲染技術(shù)更具視覺(jué)沖擊,夸張的特效制作奪人眼球,傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)望其項(xiàng)背.但在人物表情的細(xì)微變化等方面,計(jì)算機(jī)邏輯無(wú)法描述人的行為細(xì)節(jié),可以結(jié)合傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà),將傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的細(xì)節(jié)勾勒融入flash的幀中,從而使傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)與flash動(dòng)畫(huà)相輔相成,相得益彰.
綜上所述,不論是傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)還是flash動(dòng)畫(huà),都存在各自的優(yōu)點(diǎn)以及局限性,但都是人類(lèi)智慧與勞動(dòng)的結(jié)晶.在新時(shí)代,在flash動(dòng)畫(huà)如火如荼的發(fā)展過(guò)程中,也不應(yīng)摒棄傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà),并賦予其新時(shí)代新內(nèi)涵,將兩者巧妙的融合在一起,結(jié)合兩者的優(yōu)點(diǎn),盡量縮小局限性范圍,讓動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)在人類(lèi)智慧與計(jì)算機(jī)技術(shù)的支撐下蓬勃健康的發(fā)展.
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安徽省2015年度高等學(xué)校省級(jí)質(zhì)量工程項(xiàng)目教學(xué)研究一般項(xiàng)目:“造型+技能+創(chuàng)作+產(chǎn)訓(xùn)”的應(yīng)用型動(dòng)畫(huà)人才培養(yǎng)方案(2015jyxm330)