徐涪銳+牟婉琪
摘要:縱觀眾多的動畫作品造型風(fēng)格上看,各國的動畫藝術(shù)家都會從本土的傳統(tǒng)藝術(shù)樣式中吸納其獨(dú)特的表現(xiàn)形式,使得我們直觀的對動畫造型的塑造方法得以借鑒,吸收了很多養(yǎng)分,我們應(yīng)該在制作的過程中發(fā)揮創(chuàng)造性,積極的運(yùn)用各種造型手段來表現(xiàn)作品的內(nèi)容,從而使動畫造型設(shè)計風(fēng)格朝著更加多元化的方向發(fā)展。
關(guān)鍵詞:動畫;造型;塑造;方法;風(fēng)格
一、簡化處理法
簡化是動畫設(shè)計的基本特征之一。所謂簡化,就是以最簡潔的造型語言,表現(xiàn)出具有豐富內(nèi)涵的視覺形象,即使人們從其中感受到豐富的內(nèi)涵,并且獲得審美上的滿足。以最簡潔的造型元素塑造出有豐富內(nèi)涵的形象,必須建立在對角色內(nèi)涵的準(zhǔn)確定位與造型語言的嫻熟把握的基礎(chǔ)上。好的造型設(shè)計給人的感受、啟發(fā)遠(yuǎn)比用眼睛去看到的更多。藝術(shù)修養(yǎng)、生活的洞察力和豐富多樣、不拘一格的造型語言的運(yùn)用,對于造型設(shè)計與創(chuàng)作是必不可少的。簡化不單是對造型設(shè)計的要求,同時也是動畫制作的特點(diǎn)之一。因為再大量的原動畫加工中,即使一個造型設(shè)計中多一筆,也會增加一些意想不到的繁重。單純、簡潔的造型,會使視覺信息的傳達(dá)更為明確、直接,增加視覺傳達(dá)的力度感。是造型處理的終極走向。
二、漫畫處理法
動畫描繪之初, 就是受漫畫的影響,如《可笑表情的滑稽面》這部短片中的造型形象,就是運(yùn)用了漫畫的手法對人物形象、表情進(jìn)行了夸張的刻畫。為了使運(yùn)動中的圖畫更有效地表現(xiàn)并傳達(dá)造型形象的動態(tài)及表情特征,這種更為夸張、幽默、有趣的漫畫式語言便成為動畫藝術(shù)風(fēng)格最初的特點(diǎn)。其實(shí)通過對動畫作品前后的觀摩與了解。我們不難發(fā)現(xiàn),早在默片時代動畫藝術(shù)家便以這種方式來強(qiáng)化造型外形的特征來區(qū)別不同的角色造型,同時這種漫畫式的塑造方式為造型塑造提供了更大的自由空間。
在歐洲的許多國家的動畫家也普遍運(yùn)用了這種漫畫式的設(shè)計風(fēng)格,并在一些動畫藝術(shù)短片中對“漫畫式”語言進(jìn)行了進(jìn)一步的挖掘和探索,如在動畫短片《傲慢的斗牛士》中,主要的角色的造型肢桿極為簡練,頭部形態(tài)與表情都十分夸張,其形象典型而幽默,把斗牛士的從容、傲慢與瀟灑表達(dá)的很有趣和非常到位。
三、聯(lián)想塑造法
聯(lián)想就是充分發(fā)揮想像力,這在動畫造型的設(shè)計中是非常重要的,在動畫造型的設(shè)計中,大致分為兩個方面:一方面,是再造的想象,就是根據(jù)自然狀態(tài)的角色原型,通過進(jìn)一步的想象加工或者是打散、重構(gòu)等手法來塑造造型;另一方面,發(fā)揮想像的絕對優(yōu)勢,來塑造造型,創(chuàng)造出一種全新的視覺感受。
以聯(lián)想的方式進(jìn)行造型的塑造,是設(shè)計之初最常用的方法,因為通過這種方法,往往獲得造型上形式和語言的靈感。比如當(dāng)人們看到一只活蹦亂跳的青蛙,也許人們會聯(lián)想到一顆青豆掉在地上而又彈起的狀態(tài),從而找到青蛙造型的靈感,因為彈跳的豆和蹦跳的青蛙之間存在著一種相似的聯(lián)系性,由此可見,聯(lián)想是建立在日常生活中,對待事物的一種態(tài)度,是一種能夠進(jìn)行細(xì)微觀察和洞察的能力,這個是聯(lián)想塑造法的基礎(chǔ)。
四、符號化處理法
符號化就是以單純、簡潔的造型為基礎(chǔ)的,符號化的目的就是強(qiáng)調(diào)造型特征的識別度。它不僅只體現(xiàn)在造型的外在,也從一些主要的細(xì)節(jié)上進(jìn)行處理。運(yùn)用一些簡潔的造型元素,比較容易形成符號化的特征,比如我們熟悉的米老鼠、唐老鴨、藍(lán)精靈等,這些造型基本都是由三個圓構(gòu)成的,他別容易識別。還有那只可愛的加菲貓。符號化能使造型擁有了明顯的個性化特征,每個動畫家都有自己獨(dú)特的造型符號。比如日本的宮崎駿、大友克洋他們的動畫形象有著不同的塑造風(fēng)格;中國的《大鬧天宮》中動畫形象則具有中國京劇臉譜的符號。這些形象符號構(gòu)成了動畫視覺表現(xiàn)風(fēng)格的差別化和豐富性。
五、多角度表現(xiàn)法
所謂多角度的表現(xiàn),針對動畫角色造型而言分為幾個方面。第一,是動畫造型的創(chuàng)作設(shè)計,與其他的造型的要求是不同的,它要求更多角度的展示造型。比如,正面、側(cè)面、背面或45°等轉(zhuǎn)面造型的表現(xiàn)。在動畫的制作中,造型的風(fēng)格與個性是在運(yùn)動中體現(xiàn)的,造型必須全方位的設(shè)計和考慮,才能真正的發(fā)揮其在動畫中的作用;第二,指的是動畫角色在制作中,不是呆呆的立在那里,而是要讓它活起來展現(xiàn)它特有的魅力。就是說每一個動畫造型的設(shè)計一定要有運(yùn)動狀態(tài)的表現(xiàn),比如走路、跑步、跳躍等身體動作或者是豐富的面部表情動作;第三,動畫角色的造型表現(xiàn)有著它特定的表現(xiàn)屬性,比如兩足、四足、飛翔、彈性、慣性和自然現(xiàn)象的表現(xiàn),比如人靠兩條腿走路、馬的四條腿會交替的運(yùn)動,而鳥是展開雙翅自由飛翔的,甚至一個沒有能動性的物體依靠外力,是它有了運(yùn)動。他們的的表現(xiàn)都是千差萬別的,所謂一切生命體的運(yùn)動都有其特定的表現(xiàn)方式。第四,角色的情感方式表達(dá),我們在塑造角色時除了要設(shè)定他的顏色、形態(tài),還要賦予它情感上的表達(dá)。比如被擬人化了的角色,為了使其能夠更加深入人心,我們往往會賦予它招牌語言、動作用以強(qiáng)化它的人格魅力。第五,動畫造型多角度的表現(xiàn),還體現(xiàn)在形式的多角度,比如迪斯尼的動畫作品《幻想曲》,其中的造型風(fēng)格就是裝飾、抽象、寫意、寫實(shí)等多種表現(xiàn)形式的集合體,堪稱動畫史上的佳作。
綜上所述,縱觀眾多的動畫作品造型風(fēng)格上看,各國的動畫藝術(shù)家都會從本土的傳統(tǒng)藝術(shù)樣式中吸納其獨(dú)特的表現(xiàn)形式,使得我們直觀的對動畫造型的塑造方法得以借鑒,吸收了很多養(yǎng)分,我們應(yīng)該在制作的過程中發(fā)揮創(chuàng)造性,積極的運(yùn)用各種造型手段來表現(xiàn)作品的內(nèi)容,從而使動畫造型設(shè)計風(fēng)格朝著更加多元化的方向發(fā)展。