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小學(xué)一年級數(shù)學(xué)教學(xué)的激趣方法

2017-03-30 14:51:28閆淑萍
學(xué)周刊 2017年1期
關(guān)鍵詞:激趣教學(xué)效果數(shù)學(xué)知識

閆淑萍

摘 要:數(shù)學(xué)知識對于低年級學(xué)生來說比較抽象,教師可以在數(shù)學(xué)教學(xué)中采用動畫人物、游戲、動手操作、講故事、編口訣、兒歌等激趣方法進(jìn)行教學(xué),使抽象的數(shù)學(xué)形象化、具體化,把學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的狀態(tài)帶入最佳,從而提高課堂教學(xué)效率。

關(guān)鍵詞:激趣;數(shù)學(xué)知識;教學(xué)效果

中圖分類號:G62 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1673-9132(2017)01-0053-02

DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2017.01.031

愛因斯坦曾說過:“興趣是最好的老師?!币荒昙墝W(xué)生在學(xué)習(xí)上還沒有形成良好的習(xí)慣,在課堂上注意力不夠集中,要讓他們在有限的時間內(nèi)掌握必要的數(shù)學(xué)知識,必須激發(fā)起學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。針對一年級小學(xué)生的特點,我在多年教學(xué)工作中總結(jié)出以下幾種激趣方法。

一、以動畫人物激趣

一年級的學(xué)生榮譽感較強,喜歡爭強好勝。為了調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,我常讓學(xué)生扮演他們喜歡看的動畫人物“熊大”“熊二”或“光頭強”,進(jìn)行兩人之間、小組之間的比賽。這樣極大地調(diào)動了學(xué)生參與教學(xué)的積極性。如在學(xué)習(xí)了10以內(nèi)加減法后,我設(shè)計了爭當(dāng)“熊大”“熊二”或“光頭強”比賽,讓全班學(xué)生每兩組之間進(jìn)行比賽。我念算式,讓學(xué)生搶答,答得又對又快的就是“熊大”“熊二”“光頭強”,或讓學(xué)生自己出題,同學(xué)之間進(jìn)行搶答。不言而喻,爭當(dāng)學(xué)生心目中的英雄人物具有很大的激勵性,這種方式能夠讓學(xué)生體驗到學(xué)習(xí)的樂趣和成功的喜悅,也將他們帶進(jìn)了最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)。

二、以游戲激趣

低年級小學(xué)生具有好動的特征,為了調(diào)動學(xué)生全身心地投入學(xué)習(xí),我們教師要充分利用學(xué)生好動的特點,把數(shù)學(xué)抽象的內(nèi)容以游戲形式生動地呈現(xiàn)出來,從而使學(xué)生能自己思考、理解和消化。例如,在學(xué)習(xí)加減混合計算時,在教室指定兩個地方假定學(xué)生熟知的兩個車站,然后由教師當(dāng)司機(jī)(游戲熟悉了可由學(xué)生當(dāng)司機(jī)),學(xué)生當(dāng)乘客,自愿在兩個車站上下車。游戲開始:教師開車到1號車站報站:“嘀嘀——××車站到了,下車的乘客請下車走好,注意安全,上車的乘客請坐穩(wěn)。”由5個學(xué)生上車,教師開車到了2號車站并報站:“嘀嘀——××車站到了,下車的乘客請下車走好,注意安全,上車的乘客請坐穩(wěn)?!边@時下車3人,又上車4人。由學(xué)生提出“車上一共有幾位乘客?車上共有多少人?兩個車站共上車多少人”等問題,學(xué)生會在游戲過程中積極提出不同的問題,再逐一解決問題。在游戲中學(xué)習(xí),能夠使他們的思維處于興奮狀態(tài),使學(xué)生在愉快的氣氛中輕松地學(xué)會了數(shù)學(xué)知識。

三、操作化激趣

愛動是低年級學(xué)生的天性。在低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中,操作活動要貫穿于整個課堂教學(xué),學(xué)生在動手操作中學(xué)習(xí)新知,掌握知識。例如,教師可以找?guī)讉€學(xué)生唱歌,豆豆同學(xué)的前面站3個同學(xué),他的后面再站5個同學(xué),讓學(xué)生數(shù)一數(shù)一共有幾個學(xué)生在唱歌。教師也可擺學(xué)具:△△△○△△△△△。用“○”表示豆豆,用“△”表示其他學(xué)生。通過操作,學(xué)生明白了這一隊一共有9人。接著,教師再改成:總共有10個學(xué)生做游戲,從前數(shù)倩倩第4,從后數(shù)倩倩第幾?學(xué)生很快就從擺好的學(xué)具中發(fā)現(xiàn)從后數(shù)倩倩排第7。將實際操作活動運用到數(shù)學(xué)課堂,其具體化、形象化的特點易于激發(fā)起學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。

四、生活化激趣

教師可根據(jù)教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)生動的生活情境,設(shè)計直觀形象的數(shù)學(xué)教學(xué)活動。如設(shè)計學(xué)生身邊發(fā)生的事情等,來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在具體的情景中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。例如,我在教學(xué)“應(yīng)用題計算”時,讓學(xué)生參與“買”室內(nèi)的任何物品,并標(biāo)上價格,如告訴學(xué)生:“一個筆袋3元,一個本子2元,一根鉛筆1元,媽媽給你10元錢,你想買哪幾樣學(xué)習(xí)用品?”此時,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣一下子就調(diào)動起來了,他們會提出一個又一個具有挑戰(zhàn)性的問題。創(chuàng)設(shè)具體的生活情境可以讓他們親身感受到數(shù)學(xué)問題來源于實際生活。

五、置身童話激趣

我根據(jù)兒童好動、好玩、好奇的身心特點,利用童話來創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,使學(xué)生愉快地接受枯燥無味的數(shù)學(xué)知識,收到了意想不到的效果。一般來說,學(xué)生對小動物都有喜愛之情。因此我把一些數(shù)學(xué)內(nèi)容編成童話故事性的東西讓學(xué)生邊玩邊學(xué)習(xí),如:讓兩個學(xué)生分別充當(dāng)熊媽媽和熊寶寶,他們在自己的果園里采摘了許多水果,想請小兔子、小猴、小刺猬、小羊、小馬(由學(xué)生扮演這些小動物)來家里做客,熊媽媽帶領(lǐng)熊寶寶禮貌地拿出6個蘋果、4個梨、5個桃子、10個葡萄(可用卡片)請它們吃。學(xué)生會興趣盎然地根據(jù)這個畫面提出各種不同的數(shù)學(xué)問題并解決。利用童話法教學(xué),可使小學(xué)生積極地、愉快地參與到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中去,培養(yǎng)了學(xué)生在實際生活中發(fā)現(xiàn)問題的能力和解決生活問題的能力。

六、故事化激趣

低年級學(xué)生最愛聽故事,于是,我在教學(xué)時會隨時把數(shù)學(xué)知識貫穿于故事之中,能使學(xué)生產(chǎn)生濃厚的興趣。如學(xué)習(xí)加減混合計算時,我邊畫簡筆畫,邊講:“星期六上午,五只小白雞來到草地上做游戲,兩只小黃雞看見了,高興地跑去也參加了游戲。一會兒,兩只小黃雞的媽媽叫它們幫她做家務(wù),兩只小黃雞高興地走了。一只小白雞的媽媽叫它去吃飯,這只小白雞也高興地走了,其他小雞就在草地上講故事?!敝v完后,我讓學(xué)生根據(jù)故事情境提出數(shù)學(xué)問題并解決。這樣把抽象的數(shù)學(xué)知識通過講故事的方式呈現(xiàn)出來,學(xué)生的注意力就會非常集中,興趣也特別濃厚。

七、口訣、兒歌激趣

數(shù)學(xué)知識比較抽象和單調(diào),教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容適當(dāng)?shù)貙⑺鼈兙幊煽谠E、兒歌來進(jìn)行教學(xué),這樣不僅便于學(xué)生掌握,而且課堂也變得富有生機(jī)。例如在學(xué)習(xí)用“<”“>”比較數(shù)的大小時,我根據(jù)兩個符號的特點編口訣:認(rèn)符號看左邊,左尖尖小于號,左口口大于號;比大小,看符號,尖尖小,對小數(shù),口口大,對大數(shù)。學(xué)生念著口訣使用“<”“>”就不會搞錯了。學(xué)習(xí)“湊十法”時,我編了“湊十找朋友兒歌”:小朋友,拍拍手,我們幫數(shù)找朋友,一和九拉拉手,二和八是朋友,三見七點點頭,四找六玩游戲,兩五相湊就滿十,九一、八二,七三、六四相加都是十,做加做減想到它,又對又快用處大。這些口訣、兒歌大大地幫助了學(xué)生的記憶和計算,使學(xué)生計算又快又準(zhǔn)。

總之,“激趣”教學(xué)能發(fā)揮數(shù)學(xué)知識的內(nèi)在魅力,使課堂煥發(fā)活力,吸引和感染學(xué)生,并把知識、能力和思想教育有機(jī)結(jié)合起來,有效地推進(jìn)低年級數(shù)學(xué)素質(zhì)教育。

參考文獻(xiàn):

[1] 陳蘭玉.如何激發(fā)一年級學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣[J].教育實踐與研究,2003(7):34-35.

[2] 郭梅.淺談一年級數(shù)學(xué)教學(xué)激趣[J].課程教材教學(xué)研究(小教研究),2016(3).endprint

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