□李敏
淺析新媒體環(huán)境下的影視劇營銷策略
——以《微微一笑很傾城》為例
□李敏
近年來互聯(lián)網(wǎng)迅猛發(fā)展,造就了一大批新媒體的興起。在新媒體的影響下,我國的影視劇打破了原有的營銷策略,進(jìn)行了新的改革與營銷。營銷策略對于影視劇后期的發(fā)展起著至關(guān)重要的作用,營銷策略的選擇在一定程度上也決定著影視劇未來的發(fā)展。本文探討分析《微微一笑很傾城》的營銷策略,對現(xiàn)代影視劇面對新媒體環(huán)境應(yīng)該如何合理地運(yùn)用營銷策略提出了思考。
新媒體;影視??;營銷策略;《微微一笑很傾城》
新媒體所謂的新是相對于舊來說的,而我們所說的舊媒體也就是傳統(tǒng)媒體。傳統(tǒng)媒體的傳播工具主要為報(bào)紙、廣播和電視,而今天的新媒體載體主要為互聯(lián)網(wǎng),同時(shí)具備了文字、聲音、畫面、圖像、視頻等多種媒體功能。這些新媒體不僅改變了傳播與接收者之間關(guān)系的大眾傳播,顛覆了傳統(tǒng)媒體的傳播模式和內(nèi)容制作方式,并且擁有很多傳統(tǒng)媒體沒有的特點(diǎn)。
從技術(shù)層面來說,在新媒體中,每個(gè)人都可能同時(shí)是信息的接收者和傳遞者。互聯(lián)網(wǎng)是一個(gè)龐大無比的數(shù)據(jù)庫,其中的海量性最為明顯。傳統(tǒng)媒體中的報(bào)紙、廣播、電視的信息傳播量往往都是有限的,而新媒體則恰恰相反,一個(gè)小小的硬盤就可以存儲數(shù)億個(gè)文字信息,再加上新媒體的傳播形式以及主體也多種多樣。而網(wǎng)絡(luò)又具有超鏈接性,可以將一些零散的信息串聯(lián)合并為一個(gè)整體的事件,隨著時(shí)間的變化而衍生出越來越多的信息,使網(wǎng)絡(luò)信息在理論上有著無限的擴(kuò)展性和豐富性。這就表明了其信息的無窮性,可以使各個(gè)領(lǐng)域、各個(gè)人群的需求得到滿足。新媒體的到來改變了傳統(tǒng)媒體的傳播方式,人們不再只是一味地接收,而是可以親自參與到其中,是信息的接收者也是傳播者。新媒體使我們之間的互動增多,地位逐漸地趨于平等,也使得影視劇的營銷方式發(fā)生了很大的變化。
2016年的夏天,根據(jù)作家顧漫同名小說改編的唯美清純純愛偶像劇《微微一笑很傾城》(以下簡稱《微微》)在電影版結(jié)束后,于8月22日登陸東方衛(wèi)視,迎來了它的電視劇版本。《微微》高收視率的市場份額得益于其明確的觀眾取向。該劇選用了90后青春劇的代表人物鄭爽來擔(dān)任女一號,顏值高的楊洋來擔(dān)任男一號,此外還有新晉小花旦毛曉彤等一些特別有活力和粉絲力量極強(qiáng)的演員來出演。本文將從以下幾點(diǎn)對該劇的營銷策略進(jìn)行分析。
微博是一個(gè)開放、共享的平臺,影視劇劇組通過這個(gè)平臺可以進(jìn)行新劇的推廣,培養(yǎng)觀眾的興趣,開展管理、吸引粉絲等工作。而作為一種信息傳遞和共享的營銷工具,影視劇的微博可以適時(shí)地拋出一些話題來與粉絲進(jìn)行溝通和交流,進(jìn)而與觀眾培養(yǎng)出一種相互依賴的關(guān)系。在《微微》開播前期,微博就已經(jīng)開始預(yù)熱,不斷拋出話題。相對于傳統(tǒng)媒體的宣傳方式,這種方式具有非常明顯的優(yōu)點(diǎn)。首先,其宣傳的方式更加生動和具有創(chuàng)意,這可以充分調(diào)動粉絲的積極性。其次,更加靈活,觀眾通過手機(jī)等設(shè)備就可以接收到劇組的宣傳信息,使得宣傳的效果更好。最后,微博還可以運(yùn)用其即時(shí)的特點(diǎn)形成良好的公關(guān)環(huán)境,減少與觀眾的不和諧。
以劇版《微微》為例,由于觀眾和劇組的需求不盡相同,故而劇組建立了很多個(gè)微博。利用好這些微博號,就在滿足自己不同類型的宣傳目的的同時(shí)也覆蓋了絕大多數(shù)的觀眾,實(shí)現(xiàn)了最佳推廣效果。影視劇的官方微博也按期更新影視劇的最新動向,日常微博轉(zhuǎn)發(fā)人數(shù)也均破百。
《微微》可以算得上IP產(chǎn)業(yè),當(dāng)然劇中的周邊產(chǎn)品自然也開始受到大家的關(guān)注,劇版《微微》與網(wǎng)易的端游《新倩女幽魂》也打開了影游聯(lián)動的新思路。本身沒有什么內(nèi)在聯(lián)系的兩者,通過深度定制營銷的整合,不僅帶火了影視劇,也帶火了又一新網(wǎng)游。
首先,雙IP相輔相成?;谙嗨频亩皇峭耆丿B的受眾,兩個(gè)相互關(guān)聯(lián)的營銷活動可以創(chuàng)造一個(gè)品牌覆蓋。對于游戲的粉絲來說,這個(gè)系列的故事將給他們帶來新的體驗(yàn)。從游戲世界到現(xiàn)實(shí)世界,他們可以加深與游戲的情感聯(lián)系。對于影視劇或小說的粉絲來說,一個(gè)真正的在線游戲可以讓他們將自己對游戲的愛延伸到游戲中。
其次,劇情和游戲核心要素間的互動。影視劇中的游戲場景不僅保留了原小說的橋接部分,而且還保留了《新倩女幽魂》的內(nèi)容定制。對于玩家來說,熟悉的背景音樂、美術(shù)場景、游戲中的道具可以使他們有強(qiáng)烈的共鳴。而影視劇中也大量運(yùn)用游戲中甜蜜的拜堂和撒糖的情節(jié),這些經(jīng)典的情節(jié)自然會吸引受眾去游戲中一探究竟。
如今,廣告已成為宣傳的重要組成部分。一些廣告在節(jié)目開始之前,為了利益考慮,要求生產(chǎn)商把廣告植入在電影和影視劇,但由于過于生硬,會使觀眾產(chǎn)生厭惡感。所以優(yōu)秀的制作方會巧妙地植入廣告,讓觀眾對劇集感興趣的同時(shí)也不反感廣告的加入?,F(xiàn)代劇的生活、社交場景很多,具有一定的可植入空間。《微微》植入的廣告包括《新倩女幽魂》手游、RIO雞尾酒、三只松鼠等等,這些廣告充分參與劇情發(fā)展,巧妙地將劇情和贊助商的要求相結(jié)合,既確保了清新脫俗的廣告植入風(fēng)格又確保了劇情的自然發(fā)展,觀眾也不反感。
由于偶像和劇情等特點(diǎn),一部影視劇在播出期間會收獲大量的粉絲。此時(shí),劇方應(yīng)該采取合理的營銷措施以留住原有的粉絲并且不斷地吸引新的粉絲。具體地說,劇方應(yīng)該不斷地制造可供觀眾討論的話題,采取更多有趣的互動形式,為觀眾培養(yǎng)出一種歸屬感,在觀眾的心中塑造一個(gè)不僅僅局限于影視劇的品牌形象。
相較于國外,國內(nèi)的影視劇和電影公司似乎并不注重作品衍生產(chǎn)品的開發(fā)。但其實(shí)這也是一個(gè)非常值得注意的問題,一般來說,電影和電視劇的衍生產(chǎn)品相比于劇集本身擁有長得多的生命周期。因而采用衍生產(chǎn)品是一種提升品牌價(jià)值和增強(qiáng)觀眾歸屬感的非常有效的方式。
我國的影視劇目前情況是質(zhì)量跟不上產(chǎn)量的步伐?!皟?nèi)容粗制濫造”是大部分受眾對國產(chǎn)劇的評價(jià),劇情老套浮夸,跟風(fēng)熱潮不退,內(nèi)容反復(fù),缺乏新意。求新存異是受眾的普遍心理,換湯不換藥、動輒就翻拍的影視劇,只會讓受眾視覺疲勞,從而產(chǎn)生排斥心理。
中國電影電視文化作為民族文化遺產(chǎn)的重要窗口,必須注重“內(nèi)容為王”,不僅僅只是要說出來,要真正地做出來,想要有好的發(fā)展,必須對內(nèi)容進(jìn)行提升、創(chuàng)新,更好地滿足受眾的需求。加上日韓劇的影響,國產(chǎn)劇想要發(fā)展良好,必需穩(wěn)住腳步,沉下心,做好每一個(gè)小細(xì)節(jié),打造出有創(chuàng)意、有好內(nèi)容的劇集,而不是一味地“引進(jìn)來”,也要努力做到“走出去”。
合理的多元化創(chuàng)新應(yīng)該是緊抓自己的主業(yè),將新媒體與自己的產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,以技術(shù)博創(chuàng)新,以創(chuàng)新帶發(fā)展,整合自己擁有的資源然后逐步建立以自己主業(yè)為中心的一個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈。當(dāng)今社會風(fēng)險(xiǎn)與誘惑無處不在,在新媒體火熱的今天,影視媒體更應(yīng)該守住自己的底線,圍繞自己的主營業(yè)務(wù)開發(fā)新的業(yè)務(wù)或者相關(guān)衍生業(yè)務(wù),形成單一媒體主線與多元化經(jīng)營支線的有機(jī)結(jié)合的產(chǎn)業(yè)鏈;打造以主營核心業(yè)務(wù)為中心,以產(chǎn)業(yè)鏈為主導(dǎo),以多品牌思維輔佐以形成良好的多元化經(jīng)營結(jié)構(gòu)。
任何營銷都是以消費(fèi)者為受眾的,因而在制定營銷策略時(shí)也應(yīng)該以觀眾為出發(fā)點(diǎn),用觀眾的眼光想問題。其次,制片方應(yīng)該建立完善的營銷隊(duì)伍,采用多元化的方式同觀眾進(jìn)行交流和溝通,營造品牌意識。最后,面對傳統(tǒng)媒體,在新媒體的環(huán)境下影視劇營銷的目的是讓優(yōu)秀作品實(shí)現(xiàn)更好的收視效益,因此營銷的起點(diǎn)在于如何最大化利用新媒體為影視劇進(jìn)行造勢和宣傳,使它達(dá)到預(yù)期。
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(作者單位:廣西電視臺)