陳莉++李博
摘要:三維技術(shù)在欄目包裝中的應(yīng)用是未來行業(yè)發(fā)展的必然趨勢,但是就目前三維技術(shù)發(fā)展而言,其在欄目包裝中的應(yīng)用卻面臨著諸多的問題,這些問題的存在如果沒有得到及時的解決將會影響到該技術(shù)在欄目包裝中今后的應(yīng)用和發(fā)展。本文針對問題的分析,提出了一系列的應(yīng)對措施,確保該技術(shù)今后對行業(yè)發(fā)展重要性的凸顯。
關(guān)鍵詞:三維技術(shù);影視后期;應(yīng)對措施
隨著我國文化事業(yè)以及科技水平的快速發(fā)展,欄目及其包裝已經(jīng)成為影視界廣為關(guān)注的概念,而傳統(tǒng)的二維技術(shù)在影視行業(yè)中的應(yīng)用也相當(dāng)成熟,但是由于受到技術(shù)發(fā)展的局限性,越來越不能夠滿足現(xiàn)代欄目包裝的要求,因此在該技術(shù)中也在尋求新的突破,而此時三維技術(shù)的出現(xiàn)正好滿足了現(xiàn)階段影視制作和欄目包裝的需求,但是相較于傳統(tǒng)二維技術(shù)來看,三維技術(shù)雖然更加先進,同時也帶來了成本增加等諸多問題。
一、三維技術(shù)在欄目包裝應(yīng)用中面臨的問題
(一)三維技術(shù)應(yīng)用的成本高
三維技術(shù)對于二維技術(shù)而言,其工作流程以及工作量更加復(fù)雜,所需要投入的人力、物力以及財力也相應(yīng)的增加了很多。例如三維動畫作品一定要經(jīng)過很復(fù)雜的制作流程,其中包括有前期制作、角色道具場景建模以及貼圖材質(zhì)等各種環(huán)節(jié)需要人員去操作執(zhí)行,并且各個環(huán)節(jié)之間存在必然的聯(lián)系,因此在操作中還要具備一定的管理流程,種種要求都反應(yīng)出了利用三維技術(shù)需要投入更多的資金。但是欄目包裝與影視劇不同,并沒有過多的投資資金去維持三維技術(shù)的開展。
(二)三維動畫制作流程復(fù)雜、周期長
三維動畫技術(shù)在前期制作一開始就要遵循嚴(yán)謹(jǐn)漸進的工作流程,制作的步驟和過程復(fù)雜繁瑣,而且每一個制作環(huán)節(jié)都必須給予足夠豐富的制作時間,因此導(dǎo)致了制作過程的周期很長。而三維動畫技術(shù)即使存在這些不利因素,由于影視行業(yè)對其的需要,也比較了解該技術(shù)存在的缺陷,但是對于欄目包裝而言,由于受到節(jié)目播出時間的限制,往往不能夠給出充足的時間給三維動畫技術(shù)去制作,因此周期時間長也成為了三維技術(shù)在欄目包裝中應(yīng)用的問題。
(三)三維技術(shù)的不可逆性使得修改空間狹小
三維技術(shù)的制作過程中各個環(huán)節(jié)之間是存在必然聯(lián)系的,因此在制作完成后,對其中某一個環(huán)節(jié)進行改動都會影響到其他環(huán)節(jié)的效果,所謂牽一發(fā)而動全身,因此在三維技術(shù)制作完成后,基本上能夠?qū)χ虚g環(huán)節(jié)進行改動的空間十分狹小。這個特征對于創(chuàng)作十分靈活多變的欄目包裝而言無疑也是很大的挑戰(zhàn)。
二、二維技術(shù)與三維技術(shù)在欄目包裝項目中有效互補配合
通過上述的闡述可以看出,現(xiàn)階段影視行業(yè)對于技術(shù)的要求已經(jīng)不僅僅局限在二維技術(shù)上,而是需要更具有創(chuàng)新力的三維技術(shù),但是三維技術(shù)在制作應(yīng)用中由于自身特性而導(dǎo)致的一些問題又不是特別適合欄目包裝項目的應(yīng)用。面臨這種情況,如果能夠?qū)⒍S技術(shù)與三維技術(shù)進行合理的搭配,從而揚長避短,提供一個有效的解決方案也將會是欄目包裝今后的發(fā)展趨勢。
(一)合理控制三維動畫和影視后期的比重
一部好的影視作品不應(yīng)該將重點放在最后的三維動畫技術(shù)處理上,而應(yīng)該在開始前期就應(yīng)該充分的考慮在內(nèi)。如果在影視創(chuàng)作一開始就充分考慮技術(shù)處理,這樣制作下來所需要的規(guī)模相對較小,在一定程度上節(jié)省了很大的制作成本。而影視作品中后期欄目包裝項目在制作過程中一直沿用的是二維動畫技術(shù),雖然隨著社會發(fā)展的需求,三維技術(shù)逐漸取代了二維技術(shù),但是由于欄目包裝的特點以及三維技術(shù)自身的性質(zhì),單純的依靠三維動畫技術(shù)對欄目包裝中的應(yīng)用起不到原先預(yù)想的效果,因此需要將二維與三維有效結(jié)合,在技術(shù)上互補配合,降低欄目包裝項目在應(yīng)用過程中的投入成本。
(二)三維動畫與影視后期工作流程交替配合、穿插進行,節(jié)省時間周期
影視后期技術(shù)制作過程相對于周期比較短,效率高,而且還可以充分調(diào)動豐富的素材達(dá)到預(yù)期的視覺效果,而三維技術(shù)的應(yīng)用可以有效的遮蔽視覺上的一些瑕疵,豐富轉(zhuǎn)場效果,在影視后期的三維技術(shù)應(yīng)用中加上影視后期技術(shù)的輔助作用,能夠在很大程度上避免三維技術(shù)應(yīng)用中存在的一系列缺陷,提高工作效率,節(jié)省了影視項目制作的時間周期。而影視后期的技術(shù)輔助能夠貫徹到三維技術(shù)應(yīng)用的所有環(huán)節(jié)中,因此,將二維技術(shù)穿插適用在三維技術(shù)中,兩者之間交替配合,穿插進行,有助于提高工作效率。
(三)避免三維部分返工,修改多控制在影視后期流程部分
三維動畫技術(shù)在欄目包裝項目中要想保障成功效果,在制作前期,項目負(fù)責(zé)人就需要讓甲方清楚的了解到三維動畫技術(shù)中的不可逆性,并且在合同中明確指出在應(yīng)用過程中需要在哪些環(huán)節(jié)和時機提出修改意見,哪些階段提出修改會影響到整個項目過程,設(shè)計好整個制作環(huán)節(jié)后雙方在合同上簽字達(dá)到統(tǒng)一意見。而且在后期修改中可以利用二維設(shè)計的一些優(yōu)勢加以適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,做到既尊重甲方的意見,同時又能保障三維動畫工作流程的順利進行。
三、結(jié)語
三維動畫技術(shù)在影視作品中的廣泛應(yīng)用是順應(yīng)了未來社會發(fā)展趨勢的影響,雖然三維技術(shù)的一些特殊性目前還不能夠適應(yīng)欄目包裝項目的應(yīng)用,但是如果能夠?qū)鹘y(tǒng)的影視后期技術(shù)與三維技術(shù)充分配合,加強三維動畫技術(shù)與二維動畫技術(shù)之間的配合聯(lián)系,做到揚長避短,后期一定會給人們帶來不一樣的視覺體驗,同時也會避免單純的三維技術(shù)的應(yīng)用所造成的不必要損失。
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