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略談幼兒角色游戲區(qū)的建構(gòu)
——環(huán)境材料與自主游戲的實(shí)踐研究

2017-04-15 13:19:39蔡超
福建基礎(chǔ)教育研究 2017年3期
關(guān)鍵詞:理發(fā)店娃娃布置

蔡超

(南平市實(shí)驗(yàn)幼兒園,福建南平353000)

略談幼兒角色游戲區(qū)的建構(gòu)
——環(huán)境材料與自主游戲的實(shí)踐研究

蔡超

(南平市實(shí)驗(yàn)幼兒園,福建南平353000)

角色游戲是幼兒自發(fā)、自主地與空間、材料、玩伴相互作用的情境性活動。角色游戲區(qū)是幼兒最能夠自由表達(dá)意愿和發(fā)揮想象力、創(chuàng)造力的活動區(qū)域,但前提是教師為他們創(chuàng)設(shè)的游戲環(huán)境足以使他們自由表現(xiàn),[1]幼兒在游戲中的發(fā)展直接取決于教師為其創(chuàng)設(shè)的游戲環(huán)境。因此,創(chuàng)設(shè)一個有利于引發(fā)幼兒多種經(jīng)驗(yàn)、支持幼兒互動的游戲環(huán)境,是幼兒園教育的重要工作。

角色游戲;自發(fā);自主;游戲環(huán)境

角色游戲是幼兒通過模仿、想象、扮演角色、使用材料等方式創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活的一種活動,是幼兒園非常重要和主要的自主游戲形式。自主游戲的主要特征是:幼兒自主選擇游戲內(nèi)容、自主選擇游戲材料、自主選擇游戲地點(diǎn)、自主選擇游戲玩伴、自主選擇游戲玩法[2]……當(dāng)然,認(rèn)識這些僅僅只是停留在理論層面,角色游戲如何體現(xiàn)自主性還需在一步一步觀察了解探討中得以真正實(shí)現(xiàn)。筆者嘗試從環(huán)境材料入手,觀察幼兒游戲狀態(tài),探討研究怎樣的游戲環(huán)境是最適宜的環(huán)境。通過幾個階段的調(diào)整,筆者欣喜地看到了幼兒在游戲中的變化。

一、精心布置環(huán)境,引導(dǎo)幼兒參與

如同很多幼兒園一樣,教師精心布置角色區(qū)環(huán)境:合理劃分區(qū)域,根據(jù)各區(qū)域主題收集并投放相對應(yīng)的材料,分門別類布置好,并做好方便整理的標(biāo)志……

案例:在“娃娃家”中的“廚房”里,一幼兒進(jìn)入開始煮菜,她從“保鮮柜”里拿出三樣?xùn)|西放進(jìn)鍋里,翻炒了下,拿走兩樣自言自語地說“一次只能煮一樣”;拿出2個辣椒,分別裝在兩個盤子中;拿起鏟子當(dāng)?shù)肚恤~、燒魚、裝盤。她足足煮了20分鐘。

通過觀察,發(fā)現(xiàn)進(jìn)到“娃娃家”中的幼兒幾乎都有這樣的游戲場景。

分析與反思:娃娃家的環(huán)境是以教師為主布置的,環(huán)境中包含了教師認(rèn)為娃娃家可以玩的內(nèi)容:布置了灶臺、冷藏柜,幼兒可以煮;布置了小客廳,可以看電視、打電話;布置了寶寶區(qū),可以照顧寶寶;如教師所愿,幼兒確實(shí)玩了這些,而且?guī)缀跏沁M(jìn)娃娃家的幼兒都會選擇做這些事。教師為幼兒游戲周到地提供了“必備”的材料:如廚房提供了鍋、鏟、碗碟、仿真食物,好像在告訴幼兒,你可以這樣煮,而事實(shí)上,幼兒也確實(shí)是這樣煮的。筆者觀察過好些幼兒,煮的過程幾乎差不多。

看似精心布置的環(huán)境中大部分游戲材料都是成品仿真材料,很少有半成品材料,更別說讓幼兒自己創(chuàng)作的材料了。因此幼兒很少出現(xiàn)讓教師“意外”的情節(jié)。如娃娃家沒有餐桌,幼兒則將煮好的食物直接放在椅子上,也許因?yàn)橐巫右延蒙?,所以幾乎沒有看到“一家人”圍坐著用餐的情景。也就說,目前的環(huán)境材料中包含了玩什么,怎么玩,有沒為拓展游戲提供適宜材料。所謂自主即自己作主,不受別人支配。自主選擇游戲材料即不受游戲材料支配,也就是所謂的不讓材料控制幼兒。而游戲看似很有序,仔細(xì)觀察與分析后貌似受環(huán)境材料的影響很大,幾乎被環(huán)境材料控制了。幼兒的創(chuàng)造力從何而來?幼兒很多時候只是在游戲中不停地擺弄這些材料。

于是,筆者從改變“材料控制幼兒游戲”的局面入手,打破原來由教師一手操辦的各個游戲區(qū)環(huán)境:劃分好區(qū)域,確定每個區(qū)域的主題(如醫(yī)院、娃娃家、理發(fā)店、銀行、集市等),一改平時由教師收集材料以及擺放材料的做法,由老師與幼兒共同收集材料并將所需材料裝箱放在區(qū)域內(nèi),游戲時自取;設(shè)置材料間,提供內(nèi)容豐富、易于變化的低結(jié)構(gòu)材料(諸如:竹板、冰棒、光盤、線團(tuán)等)供孩子游戲時自主選擇,高結(jié)構(gòu)材料的數(shù)量有所控制。讓幼兒可以根據(jù)自己游戲需要尋找伙伴、選擇玩具、以物代物,快樂游戲。

二、動態(tài)調(diào)整環(huán)境,推動游戲發(fā)展

案例:在理發(fā)店老板的帶領(lǐng)下,煥然一新的理發(fā)屋布置好了,各式理發(fā)用具整齊的擺在柜子上,就連發(fā)型宣傳冊也張貼在大門最顯眼的位置,可是,理發(fā)店一個顧客也沒有,她們在一起商量著。不一會,理發(fā)師們開始大聲吆喝“快來啊,今天理頭發(fā)免費(fèi),不要錢!”而另一名“工作人員”來到了燒烤區(qū)問她的朋友要不要來理發(fā),今天不要錢。等收拾整理的時候,他們接待了三名客人。

分析與反思:經(jīng)過調(diào)整后,像這樣的游戲場景常??梢姡變河忻鞔_的游戲目的——想在哪個區(qū)玩,扮演什么角色,每個區(qū)中的幼兒會主動交流、合作游戲。就拿理發(fā)店來說,不同經(jīng)驗(yàn)的幼兒走進(jìn)去,會讓理發(fā)店發(fā)生不一樣的變化,那些見多識廣的幼兒來擔(dān)任美發(fā)師時,制造出的游戲情節(jié)層出不窮,除了洗頭,她可能更喜歡招攬客人、做各種發(fā)型、幫客人拍照等。低結(jié)構(gòu)材料區(qū)域?yàn)橛變河螒驎r的個性需求提供了很好的物質(zhì)基礎(chǔ)。例如:理發(fā)店的孩子想給客人照相,可是沒有相關(guān)的道具怎么辦,他們跑到該區(qū)域,選擇紙盒、瓶蓋等一翻粘合后相機(jī)就出來了。孩子在多樣的材料選擇、制作中,學(xué)習(xí)替代,迸發(fā)他們的想象力和創(chuàng)造力。尤其對于大班幼兒來說,這樣一塊區(qū)域的設(shè)置很有必要,能及時滿足生成、替代的需求,延續(xù)游戲的開展。

不足:“自由選擇主題”沒法體現(xiàn),當(dāng)幼兒突發(fā)奇想想玩“快遞”游戲時,發(fā)現(xiàn)找不到合適的地方玩。因此,在原來環(huán)境上還需要進(jìn)一步改進(jìn)才能給予幼兒更大的自主空間。

于是,筆者采用了固定區(qū)與自主區(qū)相結(jié)合模式,在原來多個固定區(qū)的基礎(chǔ)上增加三個自主區(qū),自主區(qū)只提供圍欄、桌椅,不限主題。幼兒可根據(jù)需要到材料間尋找所需物品或自帶游戲材料進(jìn)行游戲。

三、拓展游戲空間、構(gòu)建真正屬于幼兒的游戲區(qū)

案例:游戲開始時,三名幼兒一起來到自主區(qū),他們準(zhǔn)備將這個地方布置成消防隊。他們來到了材料超市,尋找制作滅火器的材料。一名幼兒拿出一個飲料瓶和一根黑色扭扭棒,他將扭扭棒貼在飲料瓶盤,滿臉笑容地說:“老師,看這就是滅火器”。另一名幼兒被啟發(fā)后找到了一個木糖醇的罐子和一根黑色扭扭棒,模仿著制作了一個滅火器。三名幼兒成功制作了滅火器,回到了游戲區(qū),開始了自己的消防員游戲。他們得知娃娃家著火了,連忙過去滅火。娃娃家的成員很配合消防員的滅火行動,紛紛跑出家門,捂著嘴巴,叫嚷著:“著火了,著火了。”消防員進(jìn)去滅火,不一會兒,火情就得到了控制…….

分析與反思:一個消防隊就這樣誕生了,材料間里的廢舊物品搖身一變成了消防隊員手中的消防利器——滅火器。自從設(shè)置了自主區(qū)后,角色游戲場景越來越豐富了,幼兒除了選擇固定區(qū)的游戲,也常常會突發(fā)奇想玩出各種意想不到的主題,如燒烤店、冰激凌屋、警察局等,固定區(qū)與自主區(qū)相結(jié)合的模式滿足了幼兒的自主游戲需求。孩子不需要被教怎么玩,只需要被允許,教師在幫助幼兒豐富生活經(jīng)驗(yàn)的同時,給予孩子最大的支持就是在保障安全及環(huán)境材料適宜的前提下允許孩子自由的游戲。

正如小鳥飛翔需要藍(lán)天一樣,幼兒游戲也需要“空間”。很顯然,開放、動態(tài)的游戲環(huán)境才能讓幼兒真正成為游戲的主人,開放、動態(tài)的游戲環(huán)境才能讓每個幼兒擁有創(chuàng)作、表達(dá)、表現(xiàn)的平臺。物質(zhì)條件的充分保障能激發(fā)幼兒在游戲中想自己所想,做自己所做。

如果說第一階段教師在環(huán)境創(chuàng)設(shè)上的理念只是“我要幼兒怎么玩”,那么到第三階段則已經(jīng)轉(zhuǎn)變?yōu)椤拔蚁胫烙變菏窃趺赐娴摹绷耍瑒?chuàng)設(shè)一個有利于引發(fā)幼兒多種經(jīng)驗(yàn)、支持幼兒互動的游戲環(huán)境是幼兒園教育的重要工作。在這個過程中,筆者深刻理解了“游戲區(qū)真正屬于幼兒”的內(nèi)涵,也感受著幼兒在一定的游戲環(huán)境中根據(jù)自己的興趣和需要,以快樂和滿足為目的,積極、主動發(fā)揮想象并創(chuàng)造性地策劃游戲情節(jié)的激情。

[1]李季湄,馮曉霞.《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》解讀[M].北京:人民教育出版社,2013.

[2]徐則民,洪曉琴.走進(jìn)游戲走近幼兒[M].上海:上海教育出版社,2010.

(責(zé)任編輯:林文瑞)

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