蒙彥龍
摘 要:新課程改革是國(guó)家對(duì)基礎(chǔ)教育在教學(xué)過(guò)程中的又一次教學(xué)實(shí)踐,改變學(xué)生固有的被動(dòng)試學(xué)習(xí)模式,是它的主要目的,從而使小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)模式得到優(yōu)化,提升教育教學(xué)效果。探究學(xué)生在小學(xué)數(shù)學(xué)教育教學(xué)過(guò)程中的不足,結(jié)合實(shí)踐,深入研究小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化的實(shí)際操作可能性,并且全面考慮如何設(shè)置與進(jìn)行。
關(guān)鍵詞:新課改 小學(xué)數(shù)學(xué) 游戲化教學(xué)
課程改革已經(jīng)開(kāi)始了幾十年,在各方面的努力下,中國(guó)的基礎(chǔ)教育取得的發(fā)展是有目共睹的。但是在取得跨越式發(fā)展的同時(shí),依舊有很多問(wèn)題存在。當(dāng)下,在小學(xué)方面,數(shù)學(xué)教育教學(xué)的改革進(jìn)度還是比較慢的,教學(xué)模式仍然較為落后,且教學(xué)效率并不高,導(dǎo)致這些的問(wèn)題的原因是多方面的,課堂教學(xué)的固化、學(xué)生積極性得不到有效的激勵(lì)等方面都或多或少的起著影響作用。小學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性不高,靠死記硬背來(lái)掌握小學(xué)數(shù)學(xué)的知識(shí)點(diǎn)已經(jīng)是普遍的情況了,不能通過(guò)理解去學(xué)習(xí)的話,很難做到舉一反三。[1]
游戲教學(xué)的方法其實(shí)在很早以前就已經(jīng)存在了,它是一種課堂教育教學(xué)的方式方法,主要受寓教于樂(lè)的教育思想的影響。想要激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,讓學(xué)生在快樂(lè)中學(xué)習(xí),用寓教于樂(lè)的方式是非常有效的,并且這一點(diǎn)也是新課程中的一個(gè)重要教學(xué)原則。很多一線的小學(xué)數(shù)學(xué)老師在課堂中嘗試使用游戲教學(xué)法,從而真正達(dá)到寓教于樂(lè)的教育教學(xué)目的。游戲教學(xué)法的應(yīng)用,在提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效果的同時(shí),也非常行之有效的促進(jìn)了新課程改革的高速發(fā)展。[2]
一、游戲教學(xué)法的課堂代入
任何一件事情的開(kāi)始都是最為困難的,如何將游戲教學(xué)法真正有效的代入到課堂教學(xué)中,是本文深入探究并分析的要點(diǎn)。為了使學(xué)生在學(xué)習(xí)新知識(shí)鞏固已經(jīng)學(xué)習(xí)過(guò)的知識(shí)時(shí),能夠充滿興趣,同時(shí)能夠迅速集中學(xué)生的注意力,本文從在課堂教學(xué)中進(jìn)行游戲教學(xué)法,將新知識(shí)游戲化,將游戲有效代入新知識(shí)中,進(jìn)行分析和應(yīng)用。例如,教學(xué)“有余數(shù)的除法”一課時(shí),在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié),我讓學(xué)生們玩一個(gè)叫做“抱團(tuán)”的數(shù)字游戲:如果有10名學(xué)生,我喊出數(shù)字4,隨意4個(gè)學(xué)生就迅速組成一個(gè)小組,一共可以組成兩個(gè)小組,但是這樣的話,就必然會(huì)導(dǎo)致有2名學(xué)生沒(méi)辦法組成足夠數(shù)字的小組,那么他們就被淘汰了,可以讓其它的同學(xué)替換上場(chǎng),讓大家都體驗(yàn)一下游戲的樂(lè)趣,并且真正的參與進(jìn)來(lái)。當(dāng)學(xué)生們都參與過(guò)之后,我會(huì)告訴大家:“今天大家玩游戲的時(shí)候,每次都會(huì)有2名同學(xué)沒(méi)辦法組成一組,這跟今天我們要學(xué)習(xí)的‘有余數(shù)的除法是有很大的關(guān)系的,同學(xué)們!我們一起來(lái)邊玩兒邊學(xué)這堂課好不好?”由于剛才通過(guò)游戲有效迅速的課堂代入,同學(xué)們會(huì)很愉快的回答說(shuō)“想!”這樣不僅迅速的集中了學(xué)生的注意力,并且有效的調(diào)動(dòng)起了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。在我的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,游戲教學(xué)法是我經(jīng)常使用的方法,每每可以給學(xué)生們帶來(lái)愉快的學(xué)習(xí)過(guò)程,從而提高教學(xué)效果。因此我對(duì)于游戲教學(xué)法的使用信心日益充足,且促使我更加深入的探究如何讓游戲教學(xué)法真正多樣化、趣味化的應(yīng)用。
二、什么是小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法
傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師和學(xué)生的角色通常是教師站在三尺講臺(tái)上講課與在黑板上書(shū)寫(xiě)重點(diǎn),而學(xué)生在自己的座位上聽(tīng)的同時(shí),手忙腳亂的做著筆記,生怕任何地方又疏忽和遺漏。一堂課上下來(lái)得到了一章筆記,但是能否真正理解,那就真的要看學(xué)生的個(gè)人能力了。這樣的課堂教學(xué)并不能相應(yīng)新課改的大方針下,讓學(xué)生與老師互動(dòng)起來(lái),以學(xué)生為主體的教育教學(xué)方向。而通過(guò)游戲教學(xué)法,將老師和學(xué)生的角色從新進(jìn)行定位,在這時(shí)教師和學(xué)生同為游戲者,這樣可以有效的讓教師和學(xué)生進(jìn)行積極的互動(dòng)。但是過(guò)程中,教師能否平等對(duì)待學(xué)生,放下自己的身段,將學(xué)生看成朋友來(lái)一起進(jìn)行游戲,是游戲教學(xué)法的重點(diǎn),以朋友的身份和同學(xué)們進(jìn)行溝通沒(méi)讓課堂教學(xué)更加的人性化。另一方面改變傳統(tǒng)教學(xué)以教師為主體的模式,將學(xué)習(xí)的主動(dòng)權(quán)交給學(xué)生,鼓勵(lì)學(xué)生參與教學(xué)游戲,通過(guò)游戲感染學(xué)生,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。
行為教學(xué)將數(shù)學(xué)知識(shí)滲透進(jìn)入游戲教學(xué)環(huán)節(jié),通過(guò)具體的行為引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)。游戲化教學(xué)充分調(diào)動(dòng)了學(xué)生的感官,學(xué)生可以通過(guò)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等多種途徑獲取知識(shí)。教師在游戲化教學(xué)中引導(dǎo)學(xué)生觀察事物的規(guī)律,通過(guò)反思獲取知識(shí),最后通過(guò)課本驗(yàn)證知識(shí)的正確性,游戲化教學(xué)可以將行為教學(xué)與知識(shí)教學(xué)進(jìn)行有機(jī)融合,開(kāi)拓教師與學(xué)生之間的溝通渠道。[3]
三、構(gòu)建小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法的重點(diǎn)
明確教學(xué)目標(biāo)小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)必須服從教學(xué)目標(biāo),教師必須圍繞教學(xué)目標(biāo)開(kāi)展教學(xué)游戲。小學(xué)數(shù)學(xué)的主要教學(xué)目的是提高學(xué)生的理性思維能力,打好學(xué)生的數(shù)學(xué)知識(shí)基礎(chǔ)。學(xué)??梢詫⒂螒蚧虒W(xué)納入長(zhǎng)遠(yuǎn)教學(xué)規(guī)劃,游戲化教學(xué)模式的主要目的是提高教學(xué)效率,因此教師在安排教學(xué)游戲時(shí)應(yīng)該注重側(cè)重點(diǎn),以免影響學(xué)生正常學(xué)習(xí)。
保持教學(xué)嚴(yán)肅性教師對(duì)游戲化教學(xué)的掌控能力是影響教學(xué)嚴(yán)肅性的主要因素,小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)很容易發(fā)展成為課堂娛樂(lè),小學(xué)生處于活潑好動(dòng)的階段,對(duì)游戲的參與積極性較高,很容易導(dǎo)致游戲化教學(xué)的課堂脫離老師的控制。因此,教師在保證教學(xué)游戲趣味性的同時(shí),必須保持教學(xué)嚴(yán)肅性,在關(guān)鍵時(shí)刻引導(dǎo)學(xué)生回到學(xué)習(xí)重點(diǎn)上,同時(shí)密切關(guān)注教學(xué)游戲的過(guò)程,防止學(xué)生思維過(guò)于發(fā)散。
改變教學(xué)模式傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)方式比較單一,以教師口述知識(shí)為主,難以激發(fā)學(xué)生的求知欲望。游戲化教學(xué)支持多元化教學(xué)模式,教師可以通過(guò)小組討論、分組探究的形式組織學(xué)生自主學(xué)習(xí)。例如在七巧板的學(xué)習(xí)中,鼓勵(lì)學(xué)生分組討論,教師在黑板上畫(huà)出各種形狀的圖形,讓學(xué)生將圖形進(jìn)行歸類,教師將學(xué)生討論后的結(jié)果進(jìn)行匯總,讓學(xué)生通過(guò)多種方式陳述觀點(diǎn),最后教師可以引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)正確答案,并根據(jù)各組問(wèn)題進(jìn)行解答。
結(jié)語(yǔ)
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)是學(xué)生獲取基礎(chǔ)數(shù)學(xué)知識(shí)的主要途徑,直接關(guān)系到中學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的整體質(zhì)量。在新課程改革的大環(huán)境下,教育部明確規(guī)定了數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的目標(biāo),著重培養(yǎng)學(xué)生的理性思維能力與創(chuàng)新精神。目前,我國(guó)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)改革已經(jīng)取得一定的成果,但數(shù)學(xué)課堂教學(xué)仍然難以擺脫定向思維模式,本文深入探究了小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的構(gòu)建與運(yùn)用,并根據(jù)實(shí)例分析小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的可行性。
參考文獻(xiàn)
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[3]劉凈.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用[D].河北師范大學(xué),2014.