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任務(wù)驅(qū)動和專題式相結(jié)合教學(xué)法在二維動畫教學(xué)中的實踐

2017-04-27 19:57:26趙潔李怡宏
新教育時代·教師版 2016年47期
關(guān)鍵詞:二維動畫任務(wù)驅(qū)動教學(xué)模式

趙潔+李怡宏

(保山學(xué)院信息學(xué)院,云南保山,678000)

摘 要:《二維動畫》是一門實踐性和操作性都很強的課程。本文通過分析目前的教學(xué)現(xiàn)狀,結(jié)合任務(wù)驅(qū)動和專題式相結(jié)合教學(xué)法的優(yōu)勢,在課程教學(xué)中通過五個階段將此教學(xué)法應(yīng)用到教學(xué)實踐中。

關(guān)鍵詞:任務(wù)驅(qū)動 專題式 教學(xué)模式 二維動畫

一、引言

Flash CS6是Adobe公司推出的一款二維矢量動畫制作軟件。利用該軟件不僅可以制作人物肖像、特效設(shè)計、節(jié)日賀卡和產(chǎn)品廣告等動畫作品,還可以開發(fā)出供人們休閑娛樂的動畫游戲及音樂MV等。同時,人們還將Flash作品應(yīng)用于媒體宣傳、動漫設(shè)計、游戲開發(fā)和網(wǎng)站設(shè)計等多個領(lǐng)域。《二維動畫》課程是保山學(xué)院計算機專業(yè)和教育技術(shù)學(xué)專業(yè)的專業(yè)課。

二、二維動畫教學(xué)現(xiàn)狀及存在的問題

《二維動畫》是一門實踐性和操作性都很強的課程。此課程教學(xué)目的不僅是讓學(xué)生熟練操作Flash CS6軟件的各項功能,理解動畫相關(guān)原理,更重要的是讓學(xué)生掌握Flash 動畫設(shè)計的創(chuàng)意思維及技巧,實現(xiàn)自主設(shè)計具有創(chuàng)意的 Flash動畫。在實際教學(xué)中由于學(xué)習(xí)的內(nèi)容比較多且具有較深的層次,所以學(xué)生學(xué)起來會有一定的難度。并且在學(xué)習(xí)的過程中,由于學(xué)生的個體差異,部分學(xué)生缺乏學(xué)習(xí)積極性和主動性,導(dǎo)致學(xué)習(xí)效率不高,學(xué)習(xí)效果不理想。平時采用的教學(xué)方法是在多媒體機房集中授課,教師講完一個操作,學(xué)生上機操作教師所講的內(nèi)容。在這個過程里,會出現(xiàn)學(xué)生不注意聽講的現(xiàn)象,學(xué)生操作很難和教師同步,而且學(xué)生只會操作教師所講的內(nèi)容,不會舉一反三,缺乏學(xué)習(xí)的積極性和主動性,教學(xué)效果很不理想。筆者根據(jù)多年的教學(xué)實踐經(jīng)驗發(fā)現(xiàn),任務(wù)驅(qū)動和專題式相結(jié)合教學(xué)方式能為學(xué)生提供體驗實踐的情境和感悟問題的情境,圍繞任務(wù)展開學(xué)習(xí),以任務(wù)的完成結(jié)果來檢驗和總結(jié)學(xué)習(xí)過程。在此教學(xué)過程里,改變學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài),培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性,達(dá)到較好的教學(xué)效果。

三、任務(wù)驅(qū)動和專題式教學(xué)模式的理論介紹

1.任務(wù)驅(qū)動教學(xué)模式

所謂“任務(wù)驅(qū)動”是將所要學(xué)習(xí)的新知識隱含在一個總體任務(wù)與多個子任務(wù)之中,學(xué)生對教師所提出的任務(wù)進(jìn)行分析、討論,明確任務(wù)涉及哪些知識點,然后在教師的指導(dǎo)和幫助下,圍繞一個實際任務(wù),進(jìn)行自主探索和相互協(xié)作的學(xué)習(xí),在完成任務(wù)的同時引導(dǎo)學(xué)生產(chǎn)生一種學(xué)習(xí)實踐活動。

2.專題式教學(xué)模式

專題式教學(xué),是指依據(jù)教學(xué)目標(biāo),對教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行整合提煉,以專題為單位組織教學(xué)。在專題式教學(xué)模式中,教師不受章節(jié)限制的把教學(xué)任務(wù)分解為多個教學(xué)專題,以專題取代教材章節(jié),最終通過相應(yīng)的教學(xué)方法和手段,使學(xué)生逐一掌握每個專題內(nèi)容、完成教學(xué)任務(wù)。

四、任務(wù)驅(qū)動和專題式相結(jié)合教學(xué)法應(yīng)用于二維動畫課程教學(xué)的實踐

1.《二維動畫》課程任務(wù)分解

結(jié)合專業(yè)實際課時, 二維動畫一學(xué)期共有36課時,主要知識點為:Flash CS6的基礎(chǔ)知識;圖形的繪制;填充與編輯圖形;Flash中的文本處理;幀、圖層與場景的編輯;Flash中的基礎(chǔ)動畫;元件、庫和實例;濾鏡的使用;聲音和視頻的導(dǎo)入與使用;Action Script;動畫的優(yōu)化與發(fā)布。

2.任務(wù)驅(qū)動和專題式相結(jié)合教學(xué)法的實施過程

下面通過講授與生活中有密切聯(lián)系的太陽落山為例,整個教學(xué)過程應(yīng)用任務(wù)驅(qū)動和專題式相結(jié)合教學(xué)法來作詳細(xì)分析。

第一個階段,給學(xué)生布置任務(wù)。提出要求:請同學(xué)們聯(lián)系實際生活中太陽落山的情景,通過動畫的形式把這一情景描述出來。并對如何完成任務(wù)作大體的闡述,但對具體內(nèi)容不做過多的指導(dǎo),充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和操作欲望,讓學(xué)生自己思考怎么可以實現(xiàn)太陽落山的動畫。

第二個階段,學(xué)生上機操作完成任務(wù)。教師給定時間,比如15分鐘的時間,鼓勵學(xué)生大膽嘗試運用所學(xué)的知識和技能用任何可以想到的方式實現(xiàn)太陽落山動畫。此階段學(xué)生結(jié)合以前所學(xué)的知識,通過思考,以自學(xué)的方式引出對引導(dǎo)層動畫的學(xué)習(xí),并且引出新知識元件。

第三個階段,師生共同交流討論,教師進(jìn)行輔導(dǎo)。通過學(xué)生具體操作設(shè)計太陽落山所操作的步驟,教師針對重點進(jìn)行詳細(xì)的講解,并展示學(xué)生的作品進(jìn)行交流。太陽落山動畫操作步驟如下:

①繪制山峰輪廓,并填充顏色;繪制太陽,并填充放射狀模式的顏色。(涉及到的知識點包括基本工具的使用。)②將繪制好的太陽轉(zhuǎn)換成元件,圖形元件和影片剪輯元件,并將圖形元件添加到場景里。(涉及到的知識點包括將圖形抓換成元件以及場景使用。)③繪制太陽落山的軌跡的引導(dǎo)線。(涉及到的知識點包括引導(dǎo)層動畫的基本知識。)④在被引導(dǎo)里太陽運動的起點和終點創(chuàng)建補間動畫。(涉及到的知識點包括運動補間的應(yīng)用。)

在此過程中,引導(dǎo)學(xué)生思考如何制作太陽旋轉(zhuǎn)動畫。引出影片剪輯元件中設(shè)置太陽順時針旋轉(zhuǎn)1次,涉及到的知識點包括屬性應(yīng)用。

第四個階段,知識的拓展訓(xùn)練。學(xué)生自己動手操作后并觀看了其他同學(xué)的作品,得到啟發(fā),有了更深的學(xué)習(xí)動畫的興趣。教師就可以引導(dǎo)學(xué)生結(jié)合引導(dǎo)層動畫規(guī)律,啟發(fā)學(xué)生思維給出知識點相通的大量應(yīng)用實例,如制作蝴蝶飛舞的動畫,小球沿橢圓軌道運行的動畫,加深學(xué)生對所學(xué)知識的理解。

第五個階段,教師進(jìn)行課堂總結(jié)。教師對知識點進(jìn)行回顧,針對學(xué)生掌握知識的深淺程度不同,對大多數(shù)同學(xué)容易出現(xiàn)錯誤的操作重復(fù)強調(diào)。反復(fù)訓(xùn)練,使操作能力差的學(xué)生也能跟上教學(xué)進(jìn)度,達(dá)到教學(xué)要求。通過以上學(xué)習(xí)過程,學(xué)生學(xué)習(xí)知識經(jīng)歷了不會、會、熟練、鞏固、提高的過程。由此可見,任務(wù)驅(qū)動和專題式相結(jié)合教學(xué)法能給學(xué)生帶來趣味性的學(xué)習(xí)情景,增強師生的教學(xué)互動,把知識的傳授和培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力、分析解決問題的能力作為教學(xué)的目標(biāo)。

五、結(jié)束語

在《二維動畫》這門實踐性很強的課程教學(xué)中使用任務(wù)驅(qū)動和專題式相結(jié)合教學(xué)法,可以構(gòu)建氣氛活躍的學(xué)習(xí)氛圍,可以調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性、主動性,可以培養(yǎng)學(xué)生的協(xié)作精神, 把知識傳授和能力的培養(yǎng)統(tǒng)一起來。

參考文獻(xiàn):

[1]鄭開濤.任務(wù)驅(qū)動教學(xué)模式的探索[J].當(dāng)代教育論壇,2008(8).

[2]劉花麗.任務(wù)驅(qū)動和專題式相結(jié)合教學(xué)法在計算機應(yīng)用基礎(chǔ)課程中的應(yīng)用[J].電腦知識與技術(shù),2016(08):132-134.

[3]王曉燕.任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法在《Flash動畫設(shè)計》課程教學(xué)中的實踐[J].太原大學(xué)學(xué)報,2010(09):112-113.

作者簡介:趙潔(1984-),女,傣族,云南保山人,軟件工程碩士研究生,保山學(xué)院信息學(xué)院,講師,研究方向為多媒體技術(shù)及其應(yīng)用。

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