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虛擬現(xiàn)實(shí)的“下一步”

2017-05-04 00:59張?zhí)m
中國(guó)連鎖 2017年4期
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)科技發(fā)展

張?zhí)m

從上半年的火熱到下半年的冰點(diǎn),虛擬現(xiàn)實(shí)在2016年經(jīng)歷了戲劇般的熱潮。也許開發(fā)應(yīng)用場(chǎng)景,豐富內(nèi)容,支撐VR應(yīng)用才是突圍之法。

自2014年Facebook豪擲20億美元收購(gòu)Oculus以來,虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)便成了全球智能市場(chǎng)的新寵。谷歌、索尼等科技巨頭先后推出了自己的VR產(chǎn)品,成了VR產(chǎn)業(yè)的先行者;國(guó)內(nèi)的小米、百度、騰訊和阿里巴巴等科技巨頭企業(yè)也相繼進(jìn)軍VR領(lǐng)域。

VR作為一種多源信息融合的基于3D動(dòng)態(tài)視景的沉浸式交互環(huán)境,伴隨大數(shù)據(jù)、新一代顯示技術(shù)、可視計(jì)算、人機(jī)交互和數(shù)字感知等技術(shù)的發(fā)展,在全球范圍內(nèi)掀起了新一輪熱潮。在百度百科中這樣解釋VR——綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。正如中國(guó)工程院院士趙沁平所言,虛擬現(xiàn)實(shí)可能是一項(xiàng)顛覆性技術(shù),是未來互聯(lián)網(wǎng)的入口和交互環(huán)境。其已經(jīng)成為支撐各技術(shù)發(fā)展的新的現(xiàn)實(shí)平臺(tái),可以推動(dòng)許多行業(yè)實(shí)現(xiàn)升級(jí)換代式的發(fā)展。

新興產(chǎn)業(yè)“一路高歌”

VR作為科技前沿領(lǐng)域,受到了世界各國(guó)的高度重視。美國(guó)、英國(guó)等科技發(fā)達(dá)國(guó)家均從政府層面支持虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,中國(guó)也出臺(tái)了許多利好政策。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)得到國(guó)家政策的大力支持,一系列具有指導(dǎo)意義的政策為我國(guó)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展保駕護(hù)航。2016年8月印發(fā)的《“十三五”國(guó)家科技創(chuàng)新規(guī)劃》,對(duì)人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等諸多前沿科技都做出了明確的規(guī)劃。強(qiáng)調(diào)要突破虛實(shí)融合渲染、真三維呈現(xiàn)、實(shí)時(shí)定位注冊(cè)等一批關(guān)鍵技術(shù),在工業(yè)、醫(yī)療、文化、娛樂等行業(yè)實(shí)現(xiàn)專業(yè)化和大眾化的示范應(yīng)用,培育虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)。同時(shí),《“十三五”國(guó)家信息化規(guī)劃》強(qiáng)調(diào)超前布局虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能等前沿技術(shù),以構(gòu)筑新賽場(chǎng)先發(fā)主導(dǎo)優(yōu)勢(shì)。除此之外,《“互聯(lián)網(wǎng)+”人工智能三年行動(dòng)實(shí)施方案》和《智能硬件產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展專項(xiàng)行動(dòng)(2016-2018年)》等扶持政策也陸續(xù)出臺(tái),均明確提出鼓勵(lì)和支持VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

2014~2016年,VR處于市場(chǎng)培育期,對(duì)于一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè)來說,有國(guó)家政策的支持,很大程度可以從宏觀上推動(dòng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,尤其是在VR初期發(fā)展階段。據(jù)《2017中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)投融資白皮書》預(yù)測(cè),2017~2019年,隨著廣泛的產(chǎn)品應(yīng)用出現(xiàn),VR將進(jìn)入快速發(fā)展期,行業(yè)對(duì)標(biāo)準(zhǔn)、相互兼容的應(yīng)用、配件需求出現(xiàn)快速增長(zhǎng),VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)認(rèn)知加深,VR企業(yè)級(jí)市場(chǎng)將逐步啟動(dòng)發(fā)展;預(yù)計(jì)到2020年左右,虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)將進(jìn)入相對(duì)成熟期,硬件解決方案趨合、平臺(tái)系統(tǒng)開源化、大部分技術(shù)難題將有效得以解決、內(nèi)容支撐全面、應(yīng)用場(chǎng)景改進(jìn),產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善。

在政策的東風(fēng)下,VR實(shí)現(xiàn)快速發(fā)展,同時(shí)也給投資人注入強(qiáng)大信心。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2015年國(guó)內(nèi)VR投資規(guī)模為21.8億元,投資案例共60輪;2016年投資規(guī)模已達(dá)49.8億元,投資案例178輪,投資規(guī)模增長(zhǎng)128.4%,投資輪數(shù)增長(zhǎng)196.7%。

Facebook創(chuàng)始人馬克·扎克伯格曾在公開場(chǎng)合表示:“社交網(wǎng)絡(luò)的下一步是虛擬現(xiàn)實(shí)”。從國(guó)外的谷哥、索尼、惠普、因特爾、蘋果、Oculus等科技公司,到國(guó)內(nèi)的樂視、華為、阿里巴巴、百度、HTC等科技公司都相應(yīng)設(shè)計(jì)了VR的開發(fā)計(jì)劃。據(jù)了解,2016年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)總規(guī)模為68.2億元。2017年伴隨著Oculus Rift、HTC Vive、索尼PS VR等多款產(chǎn)品的上市,VR將迎來快速發(fā)展期?;谡w市場(chǎng)、產(chǎn)品成熟度及關(guān)鍵技術(shù)等指標(biāo)的研判,賽迪顧問對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展預(yù)測(cè)傾向樂觀,預(yù)計(jì)到2020年,市場(chǎng)進(jìn)入相對(duì)成熟期,規(guī)模將達(dá)到918.2億元,年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)125.3%。

“下一步”走向應(yīng)用

2016年12月,天后王菲“幻樂一場(chǎng)”演唱會(huì)刷爆了網(wǎng)絡(luò)。與眾不同的是,這一次演唱會(huì)還有VR直播。據(jù)微鯨VR?APP的直播頁(yè)面顯示,共有8.8萬人在線觀看。據(jù)了解,VR直播需要收取30元人民幣的“門票”,其“門票”收入可達(dá)到264萬元人民幣。但是VR直播需要的設(shè)備要求和傳輸帶寬比較高,以及可能產(chǎn)生的版權(quán)費(fèi)分拆,這部分收入基本上是杯水車薪。微鯨在VR直播中盡量還原“現(xiàn)場(chǎng)氣氛”,但是觀眾似乎并不買賬。眾所周知,VR具有沉浸性、交互性、想象性三大特點(diǎn),然而屏幕分辨率低、顆粒感強(qiáng)烈、畫面延遲和卡頓等問題影響用戶體驗(yàn),微鯨VR直播在沉浸感的用戶體驗(yàn)上還不盡如人意,叫好與唱衰并存。

有人說,VR在2016年上半年一片火熱,下半年便是冬天,歷經(jīng)了戲劇般短暫的熱潮。對(duì)于VR到底是不是一場(chǎng)泡沫,極客公園創(chuàng)始人張鵬對(duì)此表示要持保留意見。雖然目前VR的發(fā)展還未達(dá)到理想的狀態(tài),不論是設(shè)備、內(nèi)容,還是技術(shù)都存在一定的困難。例如,硬件設(shè)備標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一是隱藏在VR熱潮之下的一大阻力;交互方式不完美,動(dòng)作捕捉、眼球追蹤等技術(shù)有待提高。作為一種新興技術(shù),VR的表達(dá)還有待完善,其“下一步”將走向應(yīng)用。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2015年,硬件備受資本矚目,包括硬件輸出,比如VR眼鏡、頭盔、手柄、耳機(jī)等,以及輸入端硬件,如動(dòng)作捕捉和識(shí)別技術(shù)等。2016年,流向硬件端的資本明顯減少,流向應(yīng)用和內(nèi)容制作端的資本有較大提高,包括游戲、視頻、教育、直播等。目前單純做硬件融資難度加大,能拿到融資的硬件商基本都是做“硬件+內(nèi)容+平臺(tái)+服務(wù)”的全生態(tài)型企業(yè)。資本在產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)做更全面的篩選,VR在進(jìn)一步完善發(fā)展。

虛擬現(xiàn)實(shí)打破了時(shí)間和空間的限制,硬件、軟件、應(yīng)用和服務(wù)等方面都是VR的自然表達(dá)形式。真正的VR創(chuàng)業(yè)者們,喜歡用“腦后插管”來描述最優(yōu)秀的VR體驗(yàn),它不僅可以滿足娛樂消費(fèi)領(lǐng)域的需求,其社交屬性帶來的爆炸性需求將使虛擬現(xiàn)實(shí)成為未來科技創(chuàng)新的基礎(chǔ)性技術(shù),也將給醫(yī)療、教育、娛樂、旅游等諸多行業(yè)帶來本質(zhì)變化,虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用前景廣闊。

目前,VR應(yīng)用緊缺的內(nèi)容市場(chǎng)正成為中國(guó)VR行業(yè)面臨的巨大挑戰(zhàn)。一方面現(xiàn)有的直播內(nèi)容還難以滿足VR設(shè)備特有的交互體驗(yàn)感,另一方面VR內(nèi)容拍攝設(shè)備、制作成本等問題也制約了行業(yè)的發(fā)展。開發(fā)不同的應(yīng)用場(chǎng)景,制作多樣化的內(nèi)容,不斷支撐VR應(yīng)用——其中,企業(yè)級(jí)應(yīng)用(2B)需要靠企業(yè)、政府等多方面市場(chǎng)主體共同推動(dòng),包括房地產(chǎn)、工程、零售、教育、醫(yī)療等;消費(fèi)級(jí)應(yīng)用(2C)最貼近市場(chǎng)的應(yīng)用,也是最容易推動(dòng)市場(chǎng)火爆發(fā)展的驅(qū)動(dòng)力,包括游戲、直播和視頻等是VR打破壁壘的突破口。當(dāng)然,掌握前沿技術(shù)才是最核心的價(jià)值。沿著摩爾定律描述的發(fā)展規(guī)律,傳感器、微處理器、存儲(chǔ)器等虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵部件性能將快速提升,包括Google、微軟、索尼等在內(nèi)的科技龍頭企業(yè)也在不斷增加技術(shù)研發(fā)投入,未來VR技術(shù)的提升趨勢(shì)是不容置疑的。

極客公園創(chuàng)始人張鵬認(rèn)為:“VR的趨勢(shì)是未來的潮流,但是更廣泛、更完善的體驗(yàn)是需要時(shí)間的,我們需要給予VR更多的耐心,等待它真正的爆發(fā)。”當(dāng)虛擬照進(jìn)現(xiàn)實(shí),VR正在走向“下一步”。

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