倪婷玉
摘要:本文筆者認(rèn)為,信息技術(shù)課堂的結(jié)課不可忽略,設(shè)計巧妙的課堂結(jié)尾不僅可以對當(dāng)堂知識起到歸納總結(jié)、畫龍點(diǎn)睛的作用,還能為下次課設(shè)好鋪墊,激發(fā)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的欲望,達(dá)到“課雖盡,趣猶存”的境界。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);結(jié)課;藝術(shù)
中圖分類號:G434 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 論文編號:1674-2117(2017)08-0029-02
俗話說,“編筐編簍,重在收口;描龍描鳳,神在點(diǎn)睛”。教學(xué)也是如此,設(shè)計巧妙的課堂總結(jié)能起到“一石激起千層浪”的作用。但在實際教學(xué)過程中,很多教師往往注重課前導(dǎo)入的新穎性,并尋求各種方法來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,卻常常忽略結(jié)課這門獨(dú)特的藝術(shù)。
結(jié)課能使學(xué)生聽課達(dá)到“唯恐聆取之不周,不知鈴聲之既響”的效果。課前新穎的導(dǎo)入能促使學(xué)生認(rèn)真聽課,有利于教師傳授課本知識,而下課前高質(zhì)量的結(jié)尾有利于學(xué)生運(yùn)用所學(xué)去探索超越課堂的更多知識。下面筆者就對信息技術(shù)課堂教學(xué)中的結(jié)課方法做簡淺的分析總結(jié)。
總結(jié)式結(jié)課法
在傳統(tǒng)的課堂教學(xué)末了,教師會將本節(jié)課的內(nèi)容以精練的語句,提綱挈領(lǐng)式地進(jìn)行歸納總結(jié),點(diǎn)出本課的重點(diǎn),幫助學(xué)生加深印象。在這一過程中,教師是教學(xué)活動的主體,但單方面的講授忽視了學(xué)生的主動參與,這與信息技術(shù)課程改革綱要所倡導(dǎo)的“注重學(xué)生信息知識與能力的主動建構(gòu)”是相違背的。因此,只有將傳統(tǒng)的總結(jié)式結(jié)課方法與其他方式相融合,才能讓課堂結(jié)課綻放出新的光彩??偨Y(jié)歸納必須根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容采取不同的方式,教師既可以引導(dǎo)學(xué)生書寫“課堂小結(jié)”,也可以和學(xué)生一起將重要的操作技巧編成口訣。
1.書寫“課堂小結(jié)”
教師可以先板書出示本課的知識大框架,然后引導(dǎo)學(xué)生列出“課堂小結(jié)”中各分支的知識條目,勾勒出本課的知識結(jié)構(gòu)。當(dāng)學(xué)生掌握了這種方法后,教師還可以讓他們分組完成“課堂小結(jié)”,再全班討論并給予必要補(bǔ)充,小結(jié)一般方式有表格式、問答式、體系式等。例如,在歸納內(nèi)存儲器ROM與RAM二者的區(qū)別時,學(xué)生大多數(shù)采用了表格式的對比歸納方法,這樣可以一目了然地知道兩者的異同點(diǎn)。這種結(jié)課方式能培養(yǎng)學(xué)生自我梳理所學(xué)知識的能力,使學(xué)習(xí)更加輕松、高效。
2.創(chuàng)編操作技巧口訣
教師可以把所學(xué)的零散知識經(jīng)過整理、總結(jié)編成瑯瑯上口的口訣。這樣不僅便于學(xué)生記憶,還能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣。例如,在教學(xué)《制作多媒體作品》一課時,筆者將圖片、聲音的插入方法口訣化為“插入圖片和聲音,聲音圖片文件尋;選中目標(biāo)點(diǎn)確定,背景聲音齊顯現(xiàn)”;在教學(xué)《多媒體整體優(yōu)化》一課時,筆者將對象動畫效果的設(shè)置口訣化為“自定義動畫效果多,添加效果形式多,方向速度精心設(shè),動畫順序要合理;更改刪除細(xì)斟酌,精美動畫在眼前”。學(xué)生在掌握基本操作的基礎(chǔ)上配合教師總結(jié)的口訣,可以使學(xué)習(xí)效果事半功倍。
另外,教師還可以在課堂上鼓勵學(xué)生自己創(chuàng)編口訣來對本課內(nèi)容進(jìn)行總結(jié),比一比看誰的口訣更順溜、更貼切。這樣,不僅可以培養(yǎng)學(xué)生歸納總結(jié)的能力,還能活躍課堂氣氛,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。這樣的結(jié)課方式能使學(xué)生快速記憶課堂知識,同時生動有趣的口訣也很受學(xué)生歡迎。
游戲式結(jié)課法
烏申斯基說過,“沒有絲毫興趣的強(qiáng)制性學(xué)習(xí),將會扼殺學(xué)生探求真理的欲望”。采用學(xué)生所喜愛的游戲方式來結(jié)課,不僅能夠吸引學(xué)生的注意力,促進(jìn)他們積極思考,還能在輕松愉悅的氛圍中完成本課知識的內(nèi)化。
1.在課堂上開展競賽游戲
對一些以理論知識為主的課堂而言,教師講得費(fèi)力,學(xué)生學(xué)得枯燥。因此,在結(jié)課時筆者會選擇輕松、愉快的游戲方式,如競賽搶答等,往往能起到事半功倍的作用。
例如,在總結(jié)《計算機(jī)系統(tǒng)組成》一課時,筆者充當(dāng)?shù)氖且粋€“組織者”的角色,學(xué)生在指定的游戲規(guī)則下分組競賽搶答,問題緊扣本節(jié)內(nèi)容,如“一個完整的計算機(jī)系統(tǒng)由哪兩部分組成”“計算機(jī)的核心部件是什么”“存儲器容量的基本單位是什么”等,同時教師對得分最多的小組進(jìn)行適當(dāng)獎勵,如獎勵上網(wǎng)時間、優(yōu)先選擇權(quán)等。
2.將游戲作為“任務(wù)獎勵”
學(xué)生對電腦游戲非常迷戀,為了玩好游戲,他們能夠不斷學(xué)習(xí)各種復(fù)雜的游戲規(guī)則,在游戲過程中,還表現(xiàn)出不同尋常的努力探究精神。教師應(yīng)該從中借鑒可取之處,挖掘游戲所承載的教育價值,利用游戲無意注意的特征,幫助學(xué)生形成正確的學(xué)習(xí)方法和良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,讓他們積極主動參加到學(xué)習(xí)活動中來。
例如,在對《信息的管理》這節(jié)課進(jìn)行總結(jié)時,筆者對綠色版“黃金礦工”的游戲進(jìn)行了重新整合,設(shè)置了層層關(guān)卡,學(xué)生只有在完成以下任務(wù)后才能打開游戲:①將文件解壓縮;②在“單人版”中所有文件的文件名前面加上“單人”兩字;③在“雙人版”中所有文件的文件名前面加上“雙人”兩字;④將兩個文件夾中的所有文件都移至它們的上層目錄,并將兩個空文件夾刪除;⑤在“源文件”文件夾中找到“貓和老鼠.swf”文件,并把該文件復(fù)制到“黃金礦工”文件夾中。完成之后,學(xué)生就可以玩游戲了。在“黃金礦工”這個游戲的吸引下,學(xué)生積極完成教師下發(fā)的任務(wù),在遇到問題時主動求助同伴或教師,最終他們在玩游戲的同時也掌握了教師所傳授的知識。這樣的“任務(wù)獎勵”形式會促使沒有掌握知識的學(xué)生今后更認(rèn)真地聽課,已掌握知識的學(xué)生會更努力鉆研,想方設(shè)法完成教師布置的任務(wù)。
總之,結(jié)課有法,但無定法,貴在得法。結(jié)課是一門藝術(shù),教師應(yīng)在新課程理念的引領(lǐng)下,打破傳統(tǒng)的結(jié)課方法,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和對象的實際情況,創(chuàng)造出各種有效的結(jié)課方法。只有這樣,結(jié)課階段的教學(xué)才能真正激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,點(diǎn)燃學(xué)生的情感火花,培養(yǎng)學(xué)生的審美能力,才能提升學(xué)生的主體地位,培養(yǎng)他們的信息素養(yǎng),真正體現(xiàn)信息技術(shù)這門課程的價值。