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《算法與程序設(shè)計》教學(xué)之我見

2017-05-19 01:20陳麗群
關(guān)鍵詞:成就感體驗編程

陳麗群

[摘要]《算法與程序設(shè)計》是一門實踐性很強的課程,它作為選修模塊之一列入我校高一信息技術(shù)課程,是高中信息技術(shù)學(xué)業(yè)水平結(jié)業(yè)考試的重要內(nèi)容。由于學(xué)生的計算機基礎(chǔ)普遍較差,因此在《算法與程序設(shè)計》的教學(xué)中,教師應(yīng)了解學(xué)情及教材特點,精心設(shè)計教學(xué)流程,從而讓學(xué)生通過學(xué)習(xí)體驗到編程的樂趣和成就感。

[關(guān)鍵詞]算法與程序設(shè)計 編程 體驗 成就感

[中圖分類號]G633.67 [文獻標識碼]A [文章編號]1674-6058(2016)08-0127

我校是鄉(xiāng)鎮(zhèn)中學(xué),我校學(xué)生在信息技術(shù)學(xué)習(xí)中存在的問題比較多。學(xué)生普遍反映信息技術(shù)課相當于自習(xí)課,形同虛設(shè),教師很少教授內(nèi)容,他們獲得動手實踐的機會也少之又少。部分女生甚至對電腦產(chǎn)生恐懼感,生怕自己一碰電腦,電腦就會因此出故障。少數(shù)城區(qū)的學(xué)生由于家庭條件比較優(yōu)越,雖然較早就接觸過計算機,但是一進機房他們就做起了自己的事情,不是開QQ,就是玩游戲,學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識的興趣和積極性都不高。

《算法與程序設(shè)計》是高一下學(xué)期教學(xué)的重點和難點,同時它又是高中信息技術(shù)學(xué)業(yè)水平結(jié)業(yè)考試的重要組成部分,是學(xué)生比較陌生的學(xué)習(xí)領(lǐng)域。對此,我在新學(xué)期開始的第一節(jié)課中就為學(xué)生做了簡單介紹,及時消除學(xué)生們的疑慮和擔憂。在后續(xù)的課程學(xué)習(xí)中,學(xué)生提出了以下疑問:1.《算法與程序設(shè)計》與學(xué)數(shù)學(xué)沒有太大的區(qū)別,為什么編程中的一些思維比數(shù)學(xué)還更難理解?2.算法里的代碼都是字母或符號,英語課程就夠難學(xué)的,更何況算法?

基于上述問題,學(xué)生在學(xué)習(xí)《算法與程序設(shè)計》的過程中信心很自然地受到了影響,甚至一開始就害怕學(xué)習(xí)這門課程。這對教師的講課增加了難度,也使本課的教學(xué)更具挑戰(zhàn)性。

維果斯基的“最近發(fā)展區(qū)理論”,給了我很大的啟發(fā)?!白罱l(fā)展區(qū)理論”的基本觀點是:在確定發(fā)展與教學(xué)的可能關(guān)系時,要使教育對學(xué)生的發(fā)展起主導(dǎo)和促進作用,就必須確立學(xué)生發(fā)展的兩種水平,一是其已經(jīng)達到的發(fā)展水平,表現(xiàn)為學(xué)生能夠獨立解決問題的智力水平;二是他可能達到的發(fā)展水平,但要借成人的幫助,在集體活動中,通過模仿,才能達到解決問題的水平。那么,怎么在教學(xué)過程中很好地運用這個理論呢?顯然這個“最近發(fā)展區(qū)”的設(shè)置尤為重要,也特別需要技巧。即要讓學(xué)生有“跳一跳,摘到桃子”的感覺。不但要使學(xué)生“跳”了才能摘到“桃子”,而且又不能讓這個“跳”的高度超過學(xué)生的能力范圍。簡單地說,就是要讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中享受到成就感。成就感能增強人在學(xué)習(xí)、生活中的自信心和進取心,使人能積極主動地迎接挑戰(zhàn)。要保持成就感,就必須在確定下個目標時不要太大、太高,目標要具體可操作,這樣就能在設(shè)定時間內(nèi)順利高效地完成一個又一個目標,同時產(chǎn)生一次又一次的成就感。那么,怎么在我們的課程中真正讓學(xué)生感受到成就感所帶來的喜悅呢?在具體的教學(xué)中我做了以下幾點嘗試。

1.借鑒實例,讓學(xué)生從模仿中學(xué)習(xí)。教師講解完一個實例后再設(shè)計一個與講解過的例子相類似的題目讓學(xué)生去完成。例如,在會考上機考試的三大道編程題型中最為簡單的界面設(shè)計題。教師先舉例完成“賬號,密碼,登陸”的設(shè)計窗口后,請學(xué)生完成“出發(fā)地,目的地,動車查詢”的界面設(shè)計。這樣大多數(shù)學(xué)生都能從實例中受到啟發(fā),將知識進行遷移,很快就可以完成任務(wù),鞏固所學(xué)的新知識,同時輕松體驗到成就感和滿足感。

2.對于一些較難的題目,教師可以安排學(xué)生分組進行。每個小組由5個成員組成,組員之間互幫互助,相互帶動,共同完成。這樣,不但讓學(xué)生體驗在小組中充當?shù)慕巧€能學(xué)會在團體中協(xié)作,而且在小組與小組之間也可以互相拼搏,你追我趕。由此增加了課堂教學(xué)的趣味性,學(xué)生的積極性也得到了極大地提高。

3.設(shè)計一些游戲的環(huán)節(jié),讓學(xué)生在學(xué)中玩、玩中學(xué)。如在開學(xué)第一課我以玩“猜數(shù)游戲”作為教學(xué)主線,首先讓2名同學(xué)一組玩“猜數(shù)游戲”。學(xué)生甲心里想一個1~100之間的整數(shù),讓學(xué)生乙猜。根據(jù)學(xué)生乙猜的數(shù)進行判斷并反饋信息“大了”還是“小了”,直到最終猜中,相互交換角色,看誰能用最少的次數(shù)猜中數(shù)。這樣通過生生之間、人機之間相互玩猜數(shù)游戲的活動,將計算機擬人化,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)程序設(shè)計的興趣。當然學(xué)生們也有了一展身手的欲望。這樣開展教學(xué)就更加輕松順利,同時收到更好的效果。

總之,在教學(xué)實踐過程中,教師應(yīng)該積極嘗試各種教學(xué)方法,努力提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,讓學(xué)生體驗成就感,從而增強學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,收到良好的教學(xué)效果。

(特約編輯 安平)

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