周佳
【摘 要】小學(xué)數(shù)學(xué)新課標(biāo)強(qiáng)調(diào)學(xué)生的體驗,把數(shù)學(xué)知識合理地融入各種游戲中,可以改革以書本知識為本的傳統(tǒng)教學(xué),讓學(xué)生學(xué)在玩中、玩中促學(xué),讓學(xué)生在游戲中積累活動經(jīng)驗,對新課程的實施起到推動作用,因此,游戲?qū)τ谛W(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)具有極大的價值。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);低年級;游戲教學(xué)
每當(dāng)問起小孩子你最喜歡做的事是什么?回答總是一個字:“玩”!“玩什么?”“玩做游戲”。的確,玩是孩子的天性,哪個孩子不愛玩?當(dāng)他們奔跑跳躍在操場上,個個那么天真爛漫。作為小學(xué)低年級的教師,首先就要學(xué)會去理解孩子。利用孩子的天性,為他們創(chuàng)造邊玩邊學(xué)的條件,對他們潛移默化地加以影響,讓學(xué)生學(xué)在玩中、玩中促學(xué),達(dá)到身心愉悅的最佳方式。因此,在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中實施游戲教育是非常有意義的。那么在教學(xué)中,我們教師該如何把數(shù)學(xué)知識合理地融入各種游戲中,讓學(xué)生在游戲中學(xué)數(shù)學(xué),取得良好的教學(xué)效果呢?
一、引入有趣的數(shù)學(xué)游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
在教學(xué)中,機(jī)智地引入游戲,不僅能將所要學(xué)習(xí)的內(nèi)容置于學(xué)生感興趣的游戲活動中, 幫助學(xué)生正確理解數(shù)學(xué)概念,可以培養(yǎng)學(xué)生化抽象為具體的能力,同時也能使學(xué)生獲得精神上的體驗,活躍課堂氛圍,使學(xué)生在情感態(tài)度、思維能力以及價值取向等方面都有所發(fā)展,收獲意想不到的教學(xué)效果。
例如“位置與順序”的教學(xué),多年的教學(xué)經(jīng)驗讓我發(fā)現(xiàn),大部分學(xué)生都能理解和掌握“上”、“下”的概念與動作,但是,對于前、后、左、右的理解,總有一部分學(xué)生是理解不透徹的。為此我精心制作了頭飾,在教學(xué)中讓學(xué)生通過喜聞樂見的游戲表演來認(rèn)識和加深對前、后、左、右的理解。在活動中,學(xué)生個個都精神抖擻,易于接受所學(xué)新知,對各種位置關(guān)系的理解也是印象深刻。在此基礎(chǔ)上,教師還可以適當(dāng)加大游戲的難度,比如走路要靠右走,學(xué)生在看圖時往往以自己為參照物,認(rèn)為自己是靠右走的,別的小朋友是靠左走的,這時,教師可以讓幾名學(xué)生站成一排,以講臺為圓心,進(jìn)行轉(zhuǎn)圈游戲,這樣就能很好地將左右體現(xiàn)出來,幫助學(xué)生理解當(dāng)面對面的時候,應(yīng)該怎樣去理解左和右。
簡單輕松的游戲卻不乏知識的趣味性,不僅讓學(xué)生輕松地掌握了抽象的位置與順序的知識,也能讓學(xué)生在輕松活潑的氛圍中感受數(shù)學(xué)的魅力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
二、調(diào)控數(shù)學(xué)游戲的互動,培養(yǎng)學(xué)生的合作意識
數(shù)學(xué)游戲不乏趣味性、競爭性和娛樂性,學(xué)生投入的興趣很大,這就需要教師能夠適時調(diào)控數(shù)學(xué)游戲的互動性,讓學(xué)生在體驗中學(xué)習(xí)、鞏固數(shù)學(xué)知識,在合作交流中不斷產(chǎn)生新的體驗,提高課堂學(xué)習(xí)效率。
例如,為了鍛煉學(xué)生20以內(nèi)加減法的口算能力,我在班上模擬了“購物”活動,先利用PPT向?qū)W生展示了不同面值的紙質(zhì)人民幣,同學(xué)們都有購物的經(jīng)歷,對人民幣金額的認(rèn)識很快就熟悉了。然后我讓學(xué)生以小組為單位開展購物活動。要求每個小組推薦一名學(xué)生為導(dǎo)購員,其它同學(xué)則扮演顧客,商品定價分別為1元、2元、3元……10元。每個“顧客”手中都有20元的代金幣,任意消費兩樣“商品”,然后自己列出式子,交給導(dǎo)購員,導(dǎo)購員需及時算出應(yīng)付的錢和需要找給顧客的錢是多少,組內(nèi)的其它成員也可幫著計算。15分鐘內(nèi),看哪一組的交易量最多即可勝出,但是如果哪一組同學(xué)出現(xiàn)計算錯誤,就會被判定出局。隨著游戲的進(jìn)行,同學(xué)們開始紛紛行動起來,為了讓自己小組取得最大的交易量,他們在挑選“商品”時都盡量去避免找零,以節(jié)約導(dǎo)購員計算、找零的時間,大大提高了學(xué)生“20以內(nèi)加減法”的計算能力。
通過這樣的游戲活動,不僅有效鍛煉了學(xué)生20以內(nèi)加減法的計算能力和口算速度,也有效培養(yǎng)了學(xué)生的合作意識與協(xié)作能力。
三、體會數(shù)學(xué)游戲的內(nèi)涵,讓學(xué)生在游戲中成長
興趣是最好的老師。玩只是一種形式,通過游戲,使數(shù)學(xué)內(nèi)容生活化、情境化,讓課堂煥發(fā)生命的活力,并從中抽象出數(shù)學(xué)知識,發(fā)展學(xué)生思維能力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī),這才是游戲教學(xué)的目的所在。只有把握住游戲教學(xué)的內(nèi)涵,才能啟發(fā)學(xué)生的心智與興趣,充分發(fā)揮游戲的特殊作用。
例如在教學(xué)“認(rèn)識鐘面”時,我在課上開展了一個小小 的游戲活動——設(shè)計自己的喜歡的鐘面。首先利用PPT向?qū)W生展示了世界各國各種形式的鐘表,然后再讓學(xué)生在課后發(fā)揮自己的想象,設(shè)計出一個自己喜歡的鐘面,再借助已有的經(jīng)驗,畫上一個自己想要的時間。第二天,學(xué)生在自己的練習(xí)本上設(shè)計出了各種各樣豐富多采的鐘表,在鐘面上生動的表達(dá)出自己喜歡的時間。有的小朋友畫出一個肯德基老爺爺頭像的鐘表,用肯德基老爺爺?shù)暮右贿叴頃r針,一邊代表分針;有的小朋友設(shè)計了警察叔叔形象的鐘表,各種小車代表鐘面上的12個數(shù)字,就像交警值勤一樣做出各種姿勢,左手代表時針,右手代表分針;還有的學(xué)生以生活中常見的菜盤為原形設(shè)計了一個圓臉的鐘表,一雙筷子代表了分針、時針。通過設(shè)計鐘表,不僅讓學(xué)生知道鐘面上有12個數(shù)字,也能在設(shè)計過程中清楚的知道分針、時針的區(qū)別,既調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,又認(rèn)識了鐘面達(dá)到了教學(xué)目的。
在教學(xué)中,教師應(yīng)牢牢抓住低年級學(xué)生的心理特點,把學(xué)生喜愛的游戲活動運用到教學(xué)中,改革以書本知識為本的傳統(tǒng)教學(xué),起到事半功倍的教學(xué)效果。
綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中實施游戲教育是非常有意義的。教師應(yīng)從學(xué)生的特點出發(fā),科學(xué)合理地組織游戲,啟發(fā)學(xué)生的心智與興趣,促使學(xué)生愛學(xué)樂學(xué),迸發(fā)出創(chuàng)新的火花,才能使游戲教學(xué)真正發(fā)揮其應(yīng)有的輔助作用。
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