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淺談游戲在小學數(shù)學教學中的運用

2017-05-31 22:52呂桂蘭
讀寫算·教研版 2017年1期
關鍵詞:應用原則游戲教學法小學數(shù)學教學

呂桂蘭

摘 要:小學數(shù)學是數(shù)學教育的基礎階段,在整個數(shù)學學習過程中扮演著非常重要的角色。小學教學面向的教育對象是小學生,生理、心理發(fā)育還不夠成熟,人生觀和價值觀還 未正確樹立,特點就是貪玩好動。將游戲教學法應用到小學數(shù)學教學中去,能夠激發(fā)學生的學習興趣,顯著提高學生的學習積極性和主動性,能夠幫助學生集中課堂注意力,提高教學水平,保證教學效果。本文通過對游戲在小學數(shù)學教學中的運用意義和運用原則簡述,分析并提出了科學、可行的運用策略。

關鍵詞:游戲教學法;小學數(shù)學教學;應用原則;應用策略

中圖分類號:G632 文獻標識碼:B 文章編號:1002-7661(2017)01-050-01

小學教育是人生教育的基礎。小學生的世界觀、人生觀和價值觀還都未成熟,又有著可塑性強的特點,因此,小學生很容易受到外界的影響改變自己的性格和個性。因此,把小學教育作為教育的重點也有利于學生持續(xù)健康發(fā)展。將游戲引入到小學數(shù)學教學的運用中去能夠幫助學生集中課堂注意力,激發(fā)學生的學習興趣,是提高教育教學質(zhì)量的重要工具。

一、游戲在小學數(shù)學教學中的運用意義

游戲教學法是美國著名教育家杜威最先提出的,其著名的“活動理論”認為兒童的教育如果加以興趣引導,使用游戲教學法,能夠最大程度的鼓舞學生的學習動力,激發(fā)學生學習興趣,都到顯著的教育效果。將游戲運用到小學數(shù)學教學中有著非常重要的意義。我國新課程改革起步晚、進度緩,小學數(shù)學教學創(chuàng)新還存在著諸多問題亟待解決。數(shù)學學科由于其本身的學科特點,具有很強的邏輯性和計算性,對學生的邏輯思維能力和分析計算能力都有較高的要求,而小學生有貪玩好動的特點,如果使用傳統(tǒng)的機械式理論灌輸,就難以真正讓學生接受數(shù)學學習,就會產(chǎn)生學習厭煩和逆反心理。游戲法能夠有針對性的解決這些問題,讓學生在玩耍中學習,在快樂中學習,在激發(fā)學習興趣的同時,又能讓學生的思維更加活躍。

二、游戲在小學數(shù)學教學中的運用原則

1、游戲的全面覆蓋原則

在使用游戲教學法的時候,一定要時刻注意出發(fā)點和歸宿都是提高學生的學習成績,保證教育教學質(zhì)量。明白了這一點,就不會讓游戲喧賓奪主,游戲的目的和初衷都是為了培養(yǎng)和鍛煉學生的學習能力和邏輯思維能力。游戲法的設計目標就是讓孩子更好的接受數(shù)學教育,更健康的成長發(fā)展。因此,游戲的設計需要考慮到游戲的全面性問題,站在學生的學習角度,將小學數(shù)學課程全方位,多層次展示給學生,保證游戲全面性覆蓋。這種游戲的全面性覆蓋主要包括兩方面,一是學習內(nèi)容的全面性,一是學生參與的全面性。既要保證學習內(nèi)容能夠涉及小學數(shù)學教學大綱的所有重要內(nèi)容,又要保證每一個孩子都能在游戲中加深對數(shù)學的理解。

2、游戲的教學服務原則

數(shù)學的游戲教學法不是為了游戲而游戲,而是為了教學而游戲,這是原則問題,游戲教學法應該有服務教學的原則,游戲是為教學為服務的。在游戲中得到的不僅是歡樂,更是在快樂背后所蘊含的知識。課堂中,游戲只是學習的一種載體、一個工具,最終目的還是為了更好的教學效果,讓學生對數(shù)學能有更深刻的理解,同時激發(fā)起學生的學習興趣,培養(yǎng)學生的學習能力。在游戲教學中一定需要注意這一點,不然就會讓學生玩物喪志,影響學習。

3、游戲的形象生動原則

在符合了全面性和服務型原則后,游戲的設計還應該遵守形象生動原則,這是對游戲的高要求。既然游戲是為教學服務,游戲的趣味性和生動性就會影響游戲教學法的使用效果。只有趣味性強,感染力強的游戲才能真正幫助教育工作者提高教學質(zhì)量,才能激發(fā)學生的學習興趣,否則,死板的、無趣的游戲仍然能以提高學生的積極性和主動性,結(jié)果就會事倍功半。

三、游戲在小學數(shù)學教學中的運用策略

1、做好游戲前期工作

只有做好游戲的規(guī)劃和方案,才能保證游戲的正常、有序進行,才能保證游戲效果,才能保證課堂效果,提高課堂教學質(zhì)量。游戲的前期準備工作需要注意的是,圍繞課堂教學內(nèi)容,突出重點和難點,有針對性的進行游戲編排,以期達到最佳的教學效果,實現(xiàn)教學目標。游戲名稱、游戲過程、游戲規(guī)則、游戲獎勵等都需要詳細規(guī)定,保證游戲的順利有序開展。同時,需要根據(jù)不同的游戲內(nèi)容,實行不同的游戲形式,不會讓學生感到單一、煩躁,添加了游戲的新鮮感,激發(fā)了學生的游戲興趣和學習興趣。

2、游戲過程適時調(diào)控

在游戲進行時,應該隨時進行游戲調(diào)控,糾正游戲問題,避免出現(xiàn)游戲目的不明、游戲效果不好、游戲進行偏差等問題。在游戲過程中,教師應該扮演起游戲的主導者角色,對整個游戲進行實時監(jiān)控,確保游戲的安全、正常、有序進行。一旦出現(xiàn)問題,需要及時糾正解決。同時,游戲進行需要收放自如,進行有度,過于依賴游戲教學就會讓學生玩物喪志,不能夠?qū)P膶W習,反而產(chǎn)生了消極影響。

總而言之,數(shù)學學科由于其本身邏輯性和計算性強的學科特點,加上小學生貪玩好動的性格特點,如果使用傳統(tǒng)的機械式理論灌輸,就會讓學生產(chǎn)生學習厭煩和逆反心理。游戲法能夠有針對性的解決這些問題,在激發(fā)學習興趣的同時,又能讓學生的思維更加活躍。嚴格遵守游戲教學法的全面性、服務性和生動性原則,前期做好游戲設計工作,選擇多樣化的游戲形式,適時調(diào)控游戲課程,把握游戲進程,達到最佳的教學效果。

參考文獻:

[1] 韋麗珠;;論游戲及其在小學數(shù)學教學中的作用[J];考試與評價;2014年05期

[2] 靳志亮;;在農(nóng)村小學數(shù)學教學中如何培養(yǎng)學生的思維能力[J];科教文匯(中旬刊);2009年08期

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