毛春榮
杰出的心理教育專家布魯納認(rèn)為:學(xué)習(xí)最好的刺激乃是對所學(xué)教材的興趣。興趣是一種積極的情緒,有助于人們求知獲藝。我國清代王筠曾說:“讀書雖不如嬉歡樂,然書中得有樂趣亦相從矣。”他們都充分肯定了歡快喜好的情緒在教學(xué)中的重要作用。興趣所起的定向作用是巨大的誘發(fā)條件,學(xué)生沒有學(xué)習(xí)的興趣和愿望,教師一切教學(xué)設(shè)想都要落空,所以,在教學(xué)中,教師要創(chuàng)設(shè)一定的情境,注意培養(yǎng)和發(fā)展學(xué)生的興趣,以便激勵他們更好地去學(xué)習(xí),去探索。
創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,不僅可以使學(xué)生容易掌握數(shù)學(xué)知識和技能,而且可以使學(xué)生更好的體驗數(shù)學(xué)內(nèi)容中的情感,使原來枯燥的、抽象的數(shù)學(xué)變得生動形象,饒有興趣。在實際情境下進行教學(xué),能激起學(xué)生強烈的學(xué)習(xí)熱情,使他們在寬松、和諧、愉悅的氛圍中,主動、積極地參與教學(xué)過程,使他們的認(rèn)識活動與情感活動有機地結(jié)合,從而促進他們潛能的開發(fā)與良好個性的發(fā)展,使學(xué)生利用原有知識和經(jīng)驗來結(jié)合當(dāng)前要學(xué)習(xí)的新知識,這樣獲取的新知識,不但便于保持,而且更容易鞏固。在教學(xué)中如何創(chuàng)設(shè)情境,達到教學(xué)效果的最優(yōu)化呢?結(jié)合多年的教學(xué)實踐,我談?wù)勛约旱捏w會。
一、創(chuàng)設(shè)生活情境,激發(fā)學(xué)生探究欲望
葉圣陶曾經(jīng)說過“入境始于親。”在導(dǎo)入新課時,我們?nèi)绻O(shè)計貼近學(xué)生生活實際的問題情境,使學(xué)生覺得數(shù)學(xué)與自己的生活緊密相聯(lián),激起他們強烈的好奇心和迫切探究的欲望,與老師一起步入數(shù)學(xué)的殿堂。我在教學(xué)中,堅持著創(chuàng)設(shè)和諧氛圍,促進學(xué)生積極主動地全面發(fā)展的理念,努力構(gòu)建真實有效的課堂,和學(xué)生平等對話,盡可能地尊重他們,也盡可能地要求他們,多給他們機會,使他們不受拘束,開啟思維,體驗思考的收獲,成功的快樂,讓學(xué)生在平實的課堂中得到真正地、豐實地發(fā)展。
比如,我在教學(xué)三年級《平均數(shù)》時,是這樣設(shè)計的:
片斷一:
師:三年級第一小組的4個男生和5個女生進行套圈比賽,每人套15個圈,把套中的個數(shù)用統(tǒng)計圖表示出來。(屏幕顯示例題圖)看一看,你從圖中知道了什么?
生:……
師:你們都有一雙善于發(fā)現(xiàn)的眼睛,真了不起!既然是比賽,老師就想問:是男生套得準(zhǔn)一些,還是女生套得準(zhǔn)得一些?猜猜看。
生:女生。
師:都說是女生,可是猜想必盡是猜想,到底事實情況怎樣?我們必須想個方法來驗證,請你們開動腦筋,有了想法后相互交流。(交流中出現(xiàn)了兩種意見)
意見1:算出女生一共套中多少個和男生一共套中多少個來比較。
意見2:算出男生平均每人套中多少個,女生平均每人套中多少個,然后再比較。
(兩種不同的方法,引發(fā)了爭論……)
師:在剛才的爭論中,我們明白了參加比賽的人數(shù)不一樣多,算總數(shù)不好比,也不公平,就不能用這種方法,只有求出男生平均每人套中多少個圈,女生平均每人套中多少個圈,才能一比勝負(fù)。
以學(xué)生喜歡的有著活動經(jīng)驗的比賽情境作為背景,讓學(xué)生如沐春風(fēng),促進學(xué)生快速參與,提出哪個組是冠軍的問題,引導(dǎo)學(xué)生討論、辯論,最終得出平均數(shù)是解決問題的行之有效的方法,讓學(xué)生感受到學(xué)習(xí)平均數(shù)的作用,使學(xué)生在樸實地對話交流中積極主動地學(xué)習(xí)。
二、運用多媒體創(chuàng)設(shè)情境,誘發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
心理學(xué)認(rèn)為,興趣是一種特殊的意識傾向,是動機產(chǎn)生的重要的主觀原因,學(xué)習(xí)興趣與思維發(fā)展有密切的聯(lián)系。多媒體課件可以在較短的時間內(nèi)向?qū)W生提供豐富的直觀材料,不僅能使小學(xué)生的思維變得活躍,思路變得開闊,而且有肋于他們憑借獲得的感性認(rèn)識由形象思維迅速過渡到抽象思維,從而實現(xiàn)認(rèn)識上的飛躍。
在數(shù)學(xué)教學(xué)中,如果把數(shù)學(xué)知識放在一個生動、活潑的情境中去學(xué)習(xí),更容易激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而多媒體以其獨有的優(yōu)勢,把生活中的畫面,學(xué)生的經(jīng)歷,喜歡的故事等一系列學(xué)生感到有趣的事物,用優(yōu)美的圖像、動聽的音樂、有趣的動畫展示給學(xué)生,引起學(xué)生的好奇心,激發(fā)學(xué)生的求知欲。所以教師要根據(jù)兒童的心理特點和知識水平,創(chuàng)設(shè)能夠吸引兒童主動參與學(xué)習(xí)的、富有兒童情趣的生活情境,調(diào)動學(xué)生的多種感官,共同參與教學(xué)活動,讓學(xué)生體驗數(shù)學(xué)的樂趣,感受數(shù)學(xué)的魅力。
例如在《圓的周長》一課中,一開始我就讜“同學(xué)們,大家聽過龜兔賽跑的故事嗎?誰能給大家講一下這個故事嗎?”六年級孩子對這個故事很熟悉,也講得很好,接著我又說“兔子輸了后很不服氣,就約烏龜再比賽一次,這次兔子選擇了一個圓形的跑道(多媒體動畫演示龜兔的比賽起跑線),同學(xué)們,你們覺得這個比賽公平嗎?”學(xué)生看了跑道后一致認(rèn)為不公平。通過創(chuàng)設(shè)這個情景激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和求知欲,很自然引入圓的周長,讓學(xué)生在情景中進一步探索圓周長的相關(guān)知識。因為有形象的故事情節(jié),有多媒體計算機生動有趣的圖象動態(tài)顯示,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣就被極大地激發(fā)了,在形象生活的故事情景中學(xué)生輕松愉快地探索相關(guān)知識。
當(dāng)然,創(chuàng)設(shè)情境引入新課的方法還有很多,在此不必一一列舉。通過實踐,我們覺得只有建立在學(xué)生已有的知識和生活經(jīng)驗,創(chuàng)設(shè)出自然、生動、直觀、貼切的教學(xué)情境,才能極大地增強學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,才能進一步提高學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力和分析、解決問題的能力。
總之,課堂情境的創(chuàng)建,為學(xué)生創(chuàng)造了一個學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的窗口,學(xué)生通過這個窗口進行觀察,猜測、推理與交流等數(shù)學(xué)活動,而民主和諧的課堂環(huán)境則離不開豐富多彩的教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè),情境教學(xué)為學(xué)生留有探索與思考的空間,使學(xué)生的主動性、創(chuàng)造性得到了很好的發(fā)揮,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,如果有新奇有趣,密切聯(lián)系生活實際的教學(xué)情境,讓學(xué)生在情境數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)過程中發(fā)現(xiàn)問題,激發(fā)學(xué)生探索數(shù)學(xué)的興趣,發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)王國的奧秘,從而幫助他們認(rèn)識客觀世界,那么孩子們一定會在數(shù)學(xué)課堂中體驗到數(shù)學(xué)的價值和神奇,收獲學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的快樂。
(作者單位:江蘇省濱??h第二實驗小學(xué))