王靜敏
摘要:以學生為中心是新一輪課程改革的核心理念。游戲教學一直都是數(shù)學發(fā)展、傳播和數(shù)學人才發(fā)現(xiàn)的動力。數(shù)學游戲也是小學生學習數(shù)學的有效方式,激發(fā)學習興趣,培育學習情感,體會智慧的力量。
關鍵詞:數(shù)學游戲;思維方式;新課程;教育;興趣
一、數(shù)學游戲在小學課堂教學中的教育價值
正如蘇霍姆林斯基所言:
“世界通過游戲展現(xiàn)在孩子面前,而人的創(chuàng)造才能常常在游戲中表現(xiàn)出來,沒有游戲也就沒有充分的智力發(fā)展?!庇螒蚪虒W的應用有利于活躍課堂氛圍,提高學生學習興趣。這種游戲教學的方式能夠在很大程度上促使學生們?nèi)繀⑴c到課堂中來,寓教于樂,活躍課堂氛圍,提高學生們的學習興趣;豐富教學方式,培養(yǎng)學生的學習意識。應用游戲教學可以講實際生活中一些常見的生活現(xiàn)象核問題,通過游戲活動的方式適當?shù)囊氲秸n堂教學中,使學生們充分感受到實際生活與數(shù)學知識之間的密切聯(lián)系,同時也使學生充分的了解到在實際生活中數(shù)學知識的重要作用,從而引導學生培養(yǎng)與建立正確的數(shù)學思維方式,培養(yǎng)和提高學生解決生活中數(shù)學問題的能力;游戲教學,有利于培養(yǎng)學生的合作意識和團隊精神。因此,游戲教學的方式不僅結合了小學生的年齡和性格特點以及小學數(shù)學的知識內(nèi)容,同時也體現(xiàn)了新課程改革的以學生為本要求,以及提高了課堂教學質(zhì)量。游戲教學能夠在很大程度上為小學數(shù)學課堂教學注入了新鮮的活力,帶來了生機、照亮了數(shù)學課堂光明的未來。
二、數(shù)學游戲在小學課堂教學中的應用
1.引導學生探究數(shù)學游戲的規(guī)律
引導學生知道要解決的數(shù)學問題,即教師只有明確了教學方向,才能為學生設計合適的數(shù)學游戲。比如,以加減乘除四則“混合運算”為例,學生最容易犯計算順序錯誤的問題。教師要通過設計一款數(shù)學游戲使學生避免出錯,可以應用黑,紅,藍,綠四色彩筆自己建立一個四則混合運算的規(guī)律,使學生能夠把游戲和解決數(shù)學問題結合起來。于是學生經(jīng)過研究,決定以黑→加、紅→減、藍→乘、綠→除為數(shù)學規(guī)則,彩筆的個數(shù)代表計算的對象,彩筆的顏色代表規(guī)則。于是假設學生排出7(黑)4(紅)6(藍)8(綠)即意味著公式:7-4×6÷8=?。通過簡單的游戲讓學生從規(guī)則上理解游戲的本質(zhì),即學生通過游戲規(guī)則理解學習的任務。
2.引導學生善于發(fā)現(xiàn)數(shù)學游戲的變化
游戲設計的目的是引導學生掌握某種數(shù)學學習的方法。比如以教師引導學生學習加減乘除四則“混合運算”為例,教師在引導學生玩游戲的時候,要從低到高,從易到難,逐步提高游戲難度,例如可以先引導學生玩10位數(shù)以內(nèi)的四則混合運算。當學生已經(jīng)適應了四則混合運算,教師可將10以內(nèi)的數(shù)字換成100以內(nèi),當學生能夠用筆算的方法完成100以內(nèi)的四則混合運算以后,教師可引導學生再玩小數(shù)四則混合運算或分數(shù)四則混合運算。教師通過逐步提高游戲的難度,讓學生更深刻理解本次的數(shù)學學習任務。
3.引導學生實現(xiàn)數(shù)學游戲設置的目標
在游戲教學中,學生為了取得游戲的勝利而改變自己原來錯誤的思維方式,嘗試其他的思維方式取得游戲勝利。數(shù)學游戲的游戲性引導學生快樂地學習,讓學生愿意自主地在游戲中邁過學習的難關。因此教師要嘗試應用數(shù)學游戲的方法開展教學活動,從而達到最終的學習目的。總之,數(shù)學游戲是一種能讓學生自己發(fā)現(xiàn)數(shù)學問題、自己找到問題解決的方法、從而克服學習困難的教育游戲,這種數(shù)學游戲能讓學生在學習過程中從宏觀角度思考數(shù)學問題、多角度地看待數(shù)學問題、在“玩”中學,例如,在教學“可能性”時,設計了分組摸球游戲。在“趣”中練,例如,在教學“位置”一課時,教師可組織“搶位置”游戲。在“樂”中思,例如,設計“數(shù)學接力賽”游戲,分析解決問題。在“樂”中思,例如,可以設置小組之間的比賽、大組之間的比賽、男生女生之間的比賽、師生之間的比賽等形式。再如,“開火車”這種游戲,可以數(shù)100以內(nèi)的數(shù)、算口算等。在課堂中提供“小擂臺”“點將臺”等游戲還能激勵學生互幫互學,是互相競爭的小戰(zhàn)場游戲式的教學。
三、數(shù)學游戲設計時的注意事項
1.突出學生在游戲中的主體性
以學生為中心是新一輪課程改革的核心理念。師生在游戲中處于什么樣的地位與關系,這是我們首先要考慮的問題。學生是學習的主人,同樣也是數(shù)學游戲活動的主人。在游戲教學中要突出學生的主體地位,要以學生為出發(fā)點設計游戲活動,這樣才能激起學生參與游戲的積極性,使學生主動參與到游戲中,成為游戲的主人,讓學生感受到游戲的樂趣、學習的樂趣,更有利于學生對抽象而深奧的數(shù)學知識的理解與掌握。
2.游戲設計要指向具體的教學內(nèi)容
在設計數(shù)學游戲活動時,既要考慮到游戲的趣味性,又要考慮到游戲的知識性,也就是說要與具體內(nèi)容密切相關,讓學生在玩中學到知識,達到預定的教學目標。因此,游戲是一種手段,是為學生的學服務的,要與教學內(nèi)容密切相關,具有明確的目標指向性,這樣才能讓學生在游戲中學到更多的數(shù)學知識與技能。
3.設計豐富多彩的游戲活動
在課堂中要發(fā)揮想象結合生活,把豐富的生活實例變成游戲運用到游戲活動中來。如購物,扮演商家與顧客;娛樂性游戲,如擊鼓傳花等。教師要學會根據(jù)教學內(nèi)容的不同,學生的不同,時機的不同設計不同的游戲活動,這樣才能讓學生保持長久的學習熱情與學習動力,讓學生積極地參與到游戲活動中。endprint