李儒敏+畢永濤
摘 要:隨著信息技術的不斷發(fā)展以及現(xiàn)代教學改革的推進,信息技術和傳統(tǒng)教學相融合已經成為必然的趨勢。通過近幾年信息技術在初中體育教學中的應用情況來看,信息技術憑借其優(yōu)勢實現(xiàn)了體育教學的優(yōu)化,不但突破了教學的重難點,同時還培養(yǎng)了學生學習的興趣,使教學效果事半功倍。
關鍵詞:初中體育;信息技術;整合教學
中圖分類號:G63 文獻標識碼:A 文章編號:1673-9132(2017)17-0105-02
DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2017.17.066
當前正處于一個信息技術飛速發(fā)展的時代,現(xiàn)代化的教學手段越來越廣泛地被運用于學校教育中,幾乎所有學科都借助信息技術開展輔助教學。體育教學也不例外,作為教師要合理應用信息技術,提高初中體育教學效率。
一、激發(fā)學生熱情,拓展學生視野
學生只有對所學內容產生濃厚興趣,才能積極主動地參與學習活動,并取得良好的學習效果,正所謂“興趣是最好的老師”,興趣是促使學生主動參與學習和體育活動的內在動機?,F(xiàn)代信息技術圖文并茂、聲形兼?zhèn)洹⑸鷦踊顫?、形式多樣,彌補了傳統(tǒng)教學枯燥乏味、容量小、板書時間長等不足之處。因此,體育教師要充分利用多媒體技術,做好充分的課前準備工作,根據學生的興趣愛好,做到有的放矢,從而激發(fā)學生的運動興趣。多媒體技術,可以將聲音、文字、圖像、動畫、視頻融為一體,通過視覺和聽覺等多個感官刺激學生,幫助學生在輕松愉悅的氛圍中接受體育信息,解決傳統(tǒng)教學中的枯燥與乏味等問題,能有效吸引學生的注意力,提高學生的觀察能力,樹立學生的自信心。例如,在教學“籃球”項目中的“原地單手肩上投籃”時,這一動作內容比較復雜,掌握起來具有一定的難度,需要牽動全身多個關節(jié),而采用信息技術輔助教學,可以讓學生在欣賞精彩籃球比賽的過程中傳授動作要領,引導學生探究動作原理,調動學生的積極性,為接下來的實踐練習奠定了扎實的基礎。大量教學實踐證明,學生對體育運動的興趣逐漸變得濃厚了,他們不但在課堂上積極參與體育鍛煉,而且課下也經常討論體育方面的信息和賽事情況;尤其在訓練體育特長生時,很多原本表現(xiàn)散漫的學生也逐漸變得積極主動起來,不但態(tài)度認真,而且對自己的要求也更加嚴格。
二、直觀展現(xiàn)動作,加深學生印象
運用多媒體技術,可以將動作表象以直觀形象的方式呈現(xiàn)出來。有的田徑動作,看似簡單單一,但是其速度較快,一個完整的技術動作幾乎在十幾秒鐘的時間內就可以全部完成,尤其是跑跳類動作,所用的時間更短,因此,這一類的技術動作不易分解示范,成為體育課堂的教學難點。久而久之,容易讓學生對田徑運動缺乏直觀認知,即使教師親自示范,也只能留給學生一個模糊的印象,教學效果可想而知。而多媒體技術在體育教學中的合理運用,可以起到突出重點,突破難點的作用。在實際教學過程中,學生受限于各自的身體素質與技能水平,很難掌握并完成教材中提到的所有技術動作。我們如果借助多媒體教學手段來突出重,突破難點,幫助學生由形象思維發(fā)展到抽象思維,達到啟發(fā)他們感受目的。這同時對學生智能的開發(fā)、能力的培養(yǎng)、教學效率的提高都能到很好的作用。以“跳遠”的教學為例,單憑教師的親身示范無法把這一瞬間動作演示的足夠清晰,但如果借助教學光碟、視頻錄像等手段將一些標準動作以慢動作放映出來,就能給學生留出足夠的觀察和模仿的時間。再把助跑、騰空、展腹、落地這幾個動作要點進行定格播放或者反復回放,再配合教師的講解分析,就能把騰空過程中展腹挺胸這一重點突出來,同時還能突破助跑踏跳這一動作難點,這樣各種問題就能輕松解決。為此,我們可以引入多媒體技術,將技術動作反復播放,甚至可以慢放和定格,讓學生仔細觀察每一套完整動作的先后順序,打破時間與空間的限制,突出教學重點,破解教學難點,在學生腦海中形成深刻的動作印象,提高體育教學的直觀性和形象性。
三、信息技術輔助,開展合作探究
多媒體信息技術的出現(xiàn)大大推進了師生互動、學習方式和教學方式的改革,讓我們從傳統(tǒng)的單一的教學模式解脫出來,為學生提供多樣化的學習環(huán)境,同時信息技術也因為其獨有的特性成為了學生探究問題、解決問題必不可少的工具,不僅提高了教學的質量水平,同時還有助于學生探究能力和自主學習意識的培養(yǎng)。隨著信息技術在體育教學中的推廣和普及,信息技術以及成功的和教學活動融合在了一起,成為了不可分割的整體,也成為了教學最便捷、最有趣的教學方式,特別是隨著信息技術的不斷發(fā)展,我們已經離不開信息技術的幫助。此外,利用多媒體的反饋功能,幫助學生完善動作要領。心理學研究指出:“學生在參與探究(測試)后都渴望及時了解學習的結果,包括看到自己所學知識在實踐中應用的成效,練習動作的正確與否等?!睘榇?,教師要針對學生的這一年齡特點,結合教學內容形成一定的規(guī)律,運用現(xiàn)代化媒體的攝像功能,將學生的練習動作采集到電腦當中,然后播放出來,讓學生針對自己的練習動作與正確的技術動作進行比較,通過這樣的教學反饋,可以讓學生明白自己的練習效果,找出自己的不足之處,并有的放矢的加以改進,從而提高學生的練習效果。
總之,作為初中體育老師要正視信息技術,發(fā)揮信息技術的優(yōu)勢,推進信息技術和體育教學相結合,豐富教學手段,激發(fā)學生體育學習的積極性和主動性,讓學生主動地參與到體育練習中來,實現(xiàn)高效體育教學的目標。
參考文獻:
[1] 彭沖.信息技術在初中體育教學中的有效運用[J].青少年體育,2014 (7):90-91.
[2] 秦勇.現(xiàn)代信息技術與初中體育教學的結合[J].中國教育技術裝備, 2013(2):155-156.
[3] 宋曦鍾.初中體育課堂信息技術應用探析[J].新西部(理論版),2012 (11):98-99.
[4] 王玉娥.談信息技術在初中體育教學中的應用[J].教育教學論壇,2011(4):122-123.
[責任編輯 齊真]