謝世友
(重慶市萬州區(qū)培文中心小學(xué))
摘 要:在新課程背景下,小學(xué)數(shù)學(xué)課程教育教學(xué)的實施需要充分借助現(xiàn)代信息技術(shù),利用信息技術(shù)的強(qiáng)大優(yōu)勢,豐富小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的資源,讓信息技術(shù)成為學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識及解決數(shù)學(xué)問題的有力工具,從而培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的興趣,進(jìn)而提高教育教學(xué)質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);自主學(xué)習(xí);教學(xué)
在新課程背景下,小學(xué)數(shù)學(xué)課程教育教學(xué)的實施需要充分借助現(xiàn)代信息技術(shù),豐富小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的資源,讓信息技術(shù)成為學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識及解決數(shù)學(xué)問題的有力工具。
在傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)方式下,教師通過一支粉筆、一塊黑板在課堂上花費大量的時間進(jìn)行知識講解,學(xué)生在臺下被動地接受知識,形成滿堂灌教學(xué),這種舊的教學(xué)方式,剝奪了學(xué)生的自主學(xué)習(xí)時間,減少了學(xué)生對數(shù)學(xué)問題自主探究的機(jī)會,讓學(xué)生完全處于被動學(xué)習(xí)的情形,學(xué)生失去了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的主動性和積極性,這不利于培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,阻礙了學(xué)生自主探究能力的發(fā)展。因此,把信息技術(shù)引入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,改變傳統(tǒng)的教學(xué)模式,培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而進(jìn)一步提高學(xué)生的學(xué)習(xí)成績,非常有必要。那么,教師應(yīng)該怎樣利用信息技術(shù)為學(xué)生創(chuàng)造一個自主學(xué)習(xí)的教學(xué)環(huán)境呢?
一、創(chuàng)設(shè)生動情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的興趣
興趣是最好的老師。興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的內(nèi)在動力,它可以有效激發(fā)學(xué)生的探索求知欲望,讓學(xué)生去發(fā)現(xiàn)問題、思考問題,最后解決問題。小學(xué)生由于年齡較小,注意力不夠集中,學(xué)習(xí)成績自然達(dá)不到預(yù)想的效果。這時教師可以充分利用信息技術(shù)手段,創(chuàng)設(shè)一個生動有趣的教學(xué)情境,通過多媒體的文字、聲音、圖像、動畫吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生產(chǎn)生好奇,進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。
二、創(chuàng)設(shè)一個探索型課堂環(huán)境,拓展學(xué)生的學(xué)習(xí)方式
當(dāng)前教材中的重點、難點問題,大部分是以靜態(tài)展現(xiàn)的,即使有一部分內(nèi)容帶有插圖,但是也很難幫助學(xué)生理解。特別是一些概念的形成、規(guī)律的發(fā)現(xiàn)、結(jié)論的推導(dǎo),教師基本上是通過口頭描述,然后再通過教具進(jìn)行演示,這時學(xué)生完全是被動接受知識,這樣的教學(xué)方式,使學(xué)生缺少自主探究、獨立思考、合作交流的機(jī)會。但如果教師可以合理地利用信息技術(shù)的優(yōu)勢,就可以順利解決上面的難題。教師可以借助信息技術(shù)構(gòu)建一個探索型課堂環(huán)境,讓學(xué)生運用所學(xué)的知識進(jìn)行仔細(xì)觀察,勤于動手,認(rèn)真思考,概括和歸納出知識要點,促使學(xué)生積極主動地探究,自主學(xué)習(xí)知識。
如在教學(xué)“長方體的認(rèn)識”時,利用多媒體課件依次閃動長方體的面、棱和頂點,鮮艷的畫面、悅耳的聲音,對學(xué)生形成了強(qiáng)烈的、多樣的刺激,使學(xué)生正確認(rèn)識了長方體的各部分名稱,并在學(xué)生的頭腦中形成了清晰的長方體表象。在此基礎(chǔ)上,我設(shè)計了動手操作的課件,讓學(xué)生自己通過探究,初步發(fā)現(xiàn)長方體的特征。當(dāng)學(xué)生點擊長方體的面時,長方體的六個面就會出現(xiàn)三種不同的顏色,然后相同顏色的面就會慢慢重合。當(dāng)學(xué)生點擊棱時,課件同樣會出現(xiàn)三種不同顏色的棱,然后相同顏色的四條棱慢慢重合,非常生動地說明了長方體的十二條棱可分成三組,每組的長度都相等。
由此可見,多媒體課件的動態(tài)演示,培養(yǎng)了學(xué)生注意力和觀察力,充分調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的主動性。
三、創(chuàng)設(shè)一個模擬的實踐活動場景,讓學(xué)生掌握學(xué)法
實踐是認(rèn)識事物的源泉,反應(yīng)在數(shù)學(xué)教學(xué)中,實踐就是學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的開始,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識離不開實踐。所以教師在平時的教學(xué)中需要重視數(shù)學(xué)實踐活動。但是由于受到各種因素的影響,數(shù)學(xué)實踐活動往往只能在模擬的情境中進(jìn)行。
此時,教師可以利用信息技術(shù)虛擬實踐活動場景,為學(xué)生提供現(xiàn)實中較難體現(xiàn)的場景。在實踐活動過程中,教師從旁指導(dǎo)學(xué)生從生活實踐中獲取知識的方法,使學(xué)生在生活實踐中豐富經(jīng)驗,建立知識框架。
教師在借助信息技術(shù)教學(xué)時需要注意一個問題:由于學(xué)生的基礎(chǔ)和條件不同,教師在構(gòu)建平臺時,要根據(jù)不同情況,制定不同的學(xué)習(xí)安排,進(jìn)行因人而異的教學(xué)。
總之,在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中引入信息技術(shù),有利于豐富小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的資源,讓信息技術(shù)成為學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識及解決數(shù)學(xué)問題的有力工具,從而培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的興趣,進(jìn)而提高教育教學(xué)質(zhì)量。
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編輯 趙飛飛